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日本什麽時候有漫畫了?

最早的是1917。

這裏有壹個不完整的目錄,是我們目前能找到的全部。

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日本動畫已有70年歷史。它可以分為六個階段:

1戰前草根時期——從1917,日本開始有動畫,直到1945,日本戰敗。這壹時期前期以世界聞名為主,後期由於日本軍國主義猖獗,動畫題材離不開宣傳吹噓日本軍國主義的路線。比如1942的《海洋的魔力》就是這種。不過這也帶動了格鬥和爆炸畫技術的進步,這也是當今日本動畫最引以為傲的技術。

2戰後探索期——從日本戰敗到1947。日本戰敗後,由於戰爭的教訓,壹些人開始在動畫中使用反戰題材。這個主題影響深遠,直到現在還相當流行。其他人嘗試不同的動畫主題。所以這個時期的動畫題材從很有意義的到很低級的都有。比如1968的《孫王子歷險記》就是壹個成功的例子,後來成為高水平動畫的基礎。當然也有失敗的例子。像1970的《鋼鐵無敵》,就是典型的不良漫畫,不僅暴力而且情節惡劣,給日本動畫帶來了惡劣的影響。

3主題確定期主題確定期(第壹次動畫熱潮)——從1974到1982的太空戰艦表現。在此期間,日本動畫產業經過壹段時間的探索,確定了動畫和漫畫的分界線。漫畫不在我們討論的範圍內,不做評論。《太空戰艦》是日本動畫史上第壹部“超級劇”,松本零士負責劇本和角色設計。這部電影在電視上播出後,引起了“松本零士旋風”。後來有《太空戰艦》《永遠的大和》《太空戰艦決賽》三部,壽命十年。在這部電影之後,松本零士還有其他受歡迎的作品,如《銀河鐵道999》和《千年女王》。繼松本零士之後,由富野洋行原著小說改編的《機動戰士》開始在1979上演。因其復雜嚴謹的劇情結構,受到了動漫迷的熱烈支持。這部電影接下來的三部電影也非常受歡迎。但此後,動漫熱潮逐漸消退,動漫產業進入間歇期。

4繪畫技巧的突破期(第二次動畫熱潮)——從1982,壹條輝上演到1987。這壹時期人們追求視覺享受,所以動畫繪畫技巧下大力氣突破。這壹時期繪畫技術的突破,具有《時空堡壘》中視點快速移動的創新效果,引起極其動感;《風之谷(二)》和《天空之城》的現實背景;《機動戰士Z》和《機動戰士Z Z》強調反射和明暗對比,為後來的動畫做出了巨大貢獻。因為主題已經確定,加上繪畫技術的突破,鐃鈸疊加。比如時空要塞從1982到1984;1984《風之谷》;1985、1986《機動戰士Z高達》和《高達Z Z》;1986《天空之城》《雅利安》等多部好片。到了這個時期(1987)的末期,日本動畫在劇情、內容、繪畫技巧上都達到了非常高的水平。於是動畫進入了成熟階段。註:1:本片於1985年在CTV以太空戰艦的名義播出。註2:風之谷參加1987金馬獎國際電影節。

5路線分化期路線分化期(成熟期)——自1987。動畫進入成熟期後,出現了幾部電影。如《格林奇》;電影《高達,機動戰士-逆襲》《王力宇宙軍》;以及日本電視史上第壹部以高中生及以上為主要對象的文藝動畫連續劇《在壹起的壹瞬間》。其中《在壹起的壹瞬間》獲得65438至0988年日本優秀動漫作品排行榜第二名(當年第壹名為《聖鬥士星矢》);此外還有《天戰》《移動警察》等多部作品(天戰1989獲動畫第壹)。日本動畫發展到現在,有人認為年輕觀眾被忽視了四五年,也應該考慮做低齡化路線。所以從1987下半年開始,電視上的老年人動畫逐漸減少,轉向動畫電影。結果,目前日本電視上的好片不多,但幾乎都很精彩。

6未來展未來展——由於路線的分化,動漫行業關註新片。如《格林奇》、《五星物語》、《宇宙王子》、《維納斯之戰》、《電視移動警察》、《機動戰士OAV》等。有八狗傳,王力宇宙軍-完整版-LD和宇宙王子-天空篇,今年下半年上演(1990)。動畫未來的路線會如何變化,真的很難下結論,只能讓時間來決定!

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