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animo和FLASH有什么区别

ANIMO是英国剑桥动画公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,装载的动画<<小 倩>>、<<空中大掼蓝>>、<<埃及王子>>都是应用animo的成功典例。它动画面向师设计的工作,扫描后的画稿界面保持了等艺术家原始的线条 ,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并与颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数量限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个“颜色指定” ”。它具有多种特技效果处理包括灯光、暗光、相机镜头的推拉、背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

新版Animo6对使用 性和功能方面进行了大量的更新和补充,首先提高了Animo用户从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作表格的使用效率。

的Animo系统

“对于Animo6.0而言,我们关注的是如何响应用户的要求,现在我们为得到了需要的结果而感到高兴。我们开发队伍在此版本的发布 上尽了很大的努力,我相信这会促使我们的用户确实是最棒的Animo系统。” Phil Barrett,剑桥动画系统公司首席技术高级总监。

“Animo始终致力于提供 大多数用户的使用,6.0版本更是比以前好了很多。“Cormac Slevin,剑桥公司产品支持经理补充道,”它更加快速、功能更强,并包括基于用户要求的非常有用的新功能 ”

Animo6.0 中包含的令人振奋的新功能有:

· 支持分层的 Adob??e Photoshop PSD 和 TIFF 文件,允许背景或前景的每一层 图像被分开过滤、转换以及与其他Animo元素的合成

·分层输出,允许Animo场景被分层输出成图像文件,分层的PSD文件或者分层的QuickTime电影,以便在 后期制作中更灵活地使用 Apple Final Cut Pro 或 Adob??e After Effects 这样的工具

· 在场景图和 Xsheet 中,一个扩展的菜单系统提供了在场景图表和摄影表中的直接使用 定时、抠像、时间列和节点的功能

· 图片序列的放置工具,包括键盘快捷键方式和新增的线稿属性窗口,用于进行拖拽放置,允许与第三方合作 动画作品的集成

· Movie 节点支持QuickTime 或 AVI 文件格式在Animo 场景中合成,新增Layered Movie 节点可以输入分层的QuickTime 电影文件

· 在Multiplane 场景中 中自动近距离平面虚化可产生焦距拉伸效果

·在合成过程中可以访问第三方应用图像编辑,比如Adobe Photoshop

·在上颜色模块中支持 描线,并自动实现简编描线,这样在描线过程中节省时间

·翻转画,允许画稿里面的阴影被扫描进来并自动对位

·一 按键式许可证配置pple Rendezvous技术,使得Animo网络生成速度比以前更快

Flash是美国Macromedia公司所设计的一款二维矢量动画软件。

通常包括Macromedia Flash,用于设计和编辑Flash文档,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文档。现在,Flash已经被Adobe公司购买,最新版本为:Adobe Flash CS5。

特性< /p>

adobe 1.被大量评估互联网网页的矢量动画文件格式。

使用向量图形的方式,产生的存储占用空间更小。

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使用Flash创作出的影片有自己的特殊文件格式(swf)

该公司声称全球97%的网络浏览器内建Flash播放器(Flash Player)

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是Macromedia提出的“富东南亚应用”(RIA)概念的实现平台

2.闪客精灵是由中国本土软件公司-硕思软件推出的,专门用于解析SWF 文件,把SWF还原为FLA的专业Flash全面解析工具。闪客精灵它可以浏览、播放、分析Flash动画(.swf文件和.exe文件),解读完整的动作脚本(ActionScript)2.0,并能够将所有 个SWF元素以不同的格式导出(如动作脚本、声音、图片、矢量、动画帧、字体、文字、按钮和动画断)。能够分析Flash动画中的视频文件并导出为*.flv格式的文件 公式的用户界面可以让您轻松掌握。您还可以选择将SWF转换为FLA文件或者只导出您喜欢的元素。转换后的FLA能够在adobe flash中打开。完全兼容Flash cs3,包括Flash组件、 9切片的转换和文字反锯齿参数等。

硕思闪客精灵还提供了一个辅助工具——闪客名捕,它是一个SWF捕获工具。当用户在IE浏览器或 Firefox浏览器中浏览网页的同时,可以使用它来捕获Flah动画并保存到本机。

3.闪客之锤是一款专业的二维矢量动画创作工具,同样为硕 思软件产品系列之一。其最强大的一个功能是应用智能的运动动画分析和完全的动作脚本支持,来导入*.SWF格式的文件。所有导入的元素及动作脚本被轻松的修改, 还可以将影片再导出为SWF格式,保证影片原有的要素和无功能损失。为了制作出更专业的动画,闪客之锤自带了80余款各种风格的畸形的动画效果。您只 需轻点几下鼠标,更改几个参数即可完成复杂的动画作品。在英文版本的最新版本中,还加入了形变等新的功能,可以说为Flash提供了很好的补充和替代作用。

4.硕思闪客巫师是一款适合初级和中级用户使用的Flash工具。它提供动画模板、相册模板和动画素材,让您轻松就可以创作抢眼的广告横幅 闪客巫师还支持添加动作脚本,所见即所得的功能可以让你的设计变得更加具有洞察力,轻松的设计出Flash效果!

5. Flash视频编码器(服务器版)是硕思软件为站长级用户量身打造的首款服务器端的Flash视频工具。硕思Flash视频编码器(服务器版)是一款独立评估服务器端的Flash 视频编码应用程序,通过在服务器端调用命令行将各种流行的视频格式通过编码批量转换为Flash视频(FLV)格式,同时对视频外观进行控制,加入公司品牌,并轻松集成到您的网站中 。

硕思Flash视频编码器(服务器版本)提供强大的视频编解码功能,用户可以自由裁剪视频画面,设置不同的画面缩放模式,通过各种高级转换设置,如视频 /音频转换比特率、采样率、声道、帧率,以及输出视频的画面大小和比例等,对输出视频的质量和效果进行控制,同时还能实现批量转换功能。

文件格式

swf是一个完整的影片文件,无法被编辑。有时会被念做“swiff”。swf在发布时可以选择保护功能,如果不选择,很容易被别人输入 到他的原始档中使用。但是保护功能同样不足以成为大量的破解软件,有闪客专门致力于学习其他的程序代码和设计方式。

Flash的原始档, 只能用Macromedia Flash打开编辑或Adobe Flash CS3打开编辑。

flash(有时也称为actionscript)是一种程序语言的简单文本文件。 FLA文件能够直接包含Actionscript,但是也可以把它存成AS文件做为外部链接文件(如定义ActionScript类则必须写在as文件里,再通过import添加类),以方便***同工作和 更进阶的程序。

现在,Adobe公司已经推出ActionScript3,是比ActionScript2更高级、更实用的ActionScript语言

版本历史

FutureSplash Animator (1995) - Flash 的前身,由简单的工具和时间线组成;

Flash 1 (1996-11) - Macromedia 给FutureSplash Animator 更名为 Flash 的第一个版本;

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Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念;

Flash 3 (1998-5-31) - 剪辑、Javascript插件、透明度和独立播放器;

Flash 4 (1999-6-15) - 信号、文本输入框、增强的Actionscript、流媒体MP3;

Flash 5 (2000-8-24) - Javascript、智能剪辑、HTML 文本格式;

Flash MX (2002-3-15) - Unicode、组件、XML、流媒体视频编码;

Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本 抗锯齿,Actionscript 2.0,增强的流媒体视频,行为;

Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括 Flash MX 2004 的所有特性,加上 Web Services、ActionScript 2.0 的面向 对象编程、媒体播放组件;

Flash 8 (2005-9-13) ;

Flash 8 Pro (2005-9-13) 增强为移动设备开发的功能,方便 创建Flash Web,增强的网络视频。

Flash CS3(2007)Adobe公司收购Macromedia公司后,首次推出的版本,最新的as3.0编程语言替换原来的as2.0编程语言。< /p>

Flash CS4(2008)现在的最新版本

沧桑

增加功能:

FlashCS3增加了导出QuickTime视频的功能。

方式可以精确终止Flash电影还原,包括裁剪的影片剪辑这种、ActionScript产生的内容以及其他运行时的效果,例如投影、模糊等效果。

Adob??e设备中心CS3已包含在 FlashC S3 引入,内置的设备模板和不断更新的设备参数文件,可以大大简化移动内容的创建过程。现在用户可以方便地设计、预览以及测试移动内容,例如交互的 Flash Lite 应用程序和丰富的内容 的用户界面使用。

内置的ActionScript 3.0用户界面和视频组件,可以大幅度提升内容的开发,节省宝贵的时间,包括按钮、滚动条、旋转等等。新增的可以编辑 的许多属性使得用户可以方便地定制组件的外观,从而适应不同项目的需求。

使用Adobe Flash Video编码器传送广播级质量的在线视频。在编码选项中,包括了高级选项 ,例如去除交错,导入导出线索点等等。以及一组非常漂亮的视频组件模板,为用户对播放视频的外观提供了详细的控制。

Flash解析

Flash 是一种创作工具,设计人员和开发人员可以使用它来创建演示文稿、应用程序和其他允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂的演示文稿和应用程序以及演示文稿 它们之间的任何内容。通常,使用 Flash 创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的 Flash 应用程序。

Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容相比,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量形实现这一点的。与位图图形,矢量形 需要的内存和存储空间很小,因为它们是数学公式而不是大型数据集来表示的。位图图形相应更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。

要在 Flash 中构建应用程序,可以使用 Flash 绘图工具创建图形,其他媒体元素导入 Flash 文档。接下来的定义,以及如何使用各个元素来创建想象中的应用程序 。

在Flash中创作内容时,需要在Flash文档文件中工作。Flash文档的文件扩展名为.fla (FLA)。Flash文档有四个主要部分:

舞台在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。在Flash基础中舞台做详细介绍。

时间轴通知用于Flash显示图形和其他项目元素的时间 ,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于上层中的图形显示在下层中的图形的上方。

库面板是Flash显示Flash文档 中的媒体列表元素的位置。

ActionScript 代码可用于向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便用户在单击图像某个按钮时显示一个新的内容,还可以 可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其他情况采取不同的工作方式。Flash 包含两个版本的 ActionScript,可满足创作者的不同具体需求。有关编写 ActionScript 的详细信息 ,很多请参阅“帮助”面板中的“学习 Flash 中的 ActionScript 2.0”。

Flash 包含了一种功能,如预置的拖放用户界面组件,可以轻松地将 ActionScript 添加到文档中 的内置行为,以及可以添加到媒体对象的特殊效果。

这些功能使Flash不仅功能强大,而且使用方便。

完成Flash文档的创作后,可以使用“文件”>“发布”命令发布它。这会创建文件的一个压缩版本,及其扩展 名为.swf(SWF)。然后,就可以使用Flash Player在Web浏览器中播放SWF文件,或者将其作为独立的应用程序进行播放。有关Flash Player的介绍,请参阅关于Flash Player。

历史版本

FutureSplash Animator (1995) - Flash的前身,由简单的工具和时间线组成

Macromedia Flash 1 (1996-11) - Macromedia给FutureSplash Animator更名为Flash的第一个版本

Macromedia Flash 2 (1997-6) - 引入库的概念

Macromedia Flash 3 (1998-5-31) - 动画剪辑 ,Javascript插件,透明度和独立播放器

Macromedia Flash 4 (1999-6-15) - 变量,文本输入框,增强的Actionscript,流媒体MP3

Macromedia Flash 5 (2000-8-24) - Javascript、智能剪辑、HTML 文本格式

Macromedia Flash MX (2002-3-15) - Unicode、组件、XML、流媒体视频编码

Macromedia Flash MX 2004 (2003-9-10) - 文本抗锯齿、Actionscript 2.0、增强的流媒体视频、行为

Macromedia Flash MX 2004 Pro (2003-9-10) - 包括所有 Flash MX 2004 的特性,加上 Web Services、ActionScript 2.0 的面向对象编程、媒体播放组件

Macromedia Flash 8 (2005-9-13)

Macromedia Flash 8 Pro (2005) -9-13) 增强为移动设备开发的功能,方便创建Flash Web,增强的网络视频。

2005年12月5日,Macromedia被Adobe公司以34亿美元的天价收购其上市 的网页三剑客也归属于Adobe推出。

Adob??e Flash CS3 Professional(2007)推出符合OOP的Actionscript 3.0,新的AS3.0对XML的支持达到了100%。

< p> Adob??e Flash CS3(2007-12-14)

Adob??e Flash CS4(2008-12)

Flash发展

Flash最早期的版本 Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪士尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0。

这里不得不提到的人物是乔纳森·盖伊(Jonathan Gay),是他和他的六个人小组首先创建了Future Splash Animator,现在Flash的真正前身了。

Macromedia公司 在1997年6月推出了Flash 2.0,1998年5月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave播放器。自Flash进入4.0版本以后,原来所使用的Shockwave播放器便 Flash 4.0开始有了自己专用的播放器,称为“Flash Player”,但为了保持延续相容性,Flash仍然沿用了原有的扩展名:.SWF(Shockwave Flash)。< /p>

Flash5

2000年8月Macromedia推出了Flash5.0,它所支持的播放器为Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已经有了长足的进步,并开始 了对XML和Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。ActionScript的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循ECMAScript的标准,就像javascript那样。

Flash6(未推出MX之前)

FlashMX

2002年3月Macromedia推出了Flash MX支持的播放器为Flash Player 6。Flash 6开始了对外部jpg和MP3调 引入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对HTML文本更精确的控制,并引出如SetInterval超频帧的概念。同时也改进了swf文件的压缩技术。那么,“MX”到底 另外,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience作为最好的答案。最权威的答案来自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia设计) 师和开发者中心)负责人的说法:

1、所有的产品都搭载上MX插座号,是它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,因为我们相信通过整套前台套和后台 综合的产品,可以让用户更高效地完成各种复杂的项目。

2、维生素必需从版本号升级,例如Flash由5升级到6,用MX标签可以体现更重要的升级 ,看起来用户想要得到全新的产品,从5到了MX。

3、MX意味着Macromedia尝试一些新的事物,就我的观点来看,Flash MX不止一次 革命性的升级,还是Macromedia一个重大变革的部分。我不能说得太多,因为Flash MX作为一个开始,接下来的几个月中会体现更多。

虽然他仍然如此 没有回答MX到底是什么意思,而最后一句“MX意味着Macromedia尝试尝试一些新的事物”,暴露出Macromedia Experience的意思,很有理由猜测,MX可能是Macromedia X的意思,即Macromedia的未来

FlashMX2004

2003年8月Macromedia推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被命名为Flash Player 7。

Flash MX 2004增加了许多新的功能:

A、对移动设备和手机、Pocket PC的支持(以及像素字体的语音显示);

B、Flash Player运行 时性能提高了2至5倍;

C、对HTML文本中内嵌图像和swf(swf中的独立swf)的支持;

D、FLV外部视频的 支持(与QuickTime的集成);

E、对Adobe PDF及其他文档的支持;

F、基于屏幕的可视开发环境;

G、可视编程环境;

H、高级可控制外观组件支持;

I、数据绑定;

J、Web 服务和 XML 的 预建连接数据器;

K、项目管理功能;

L、源代码控制系统;

M、其他

同时开始了对Flash本身制作软件的控制和插件开放JSFL(Macromedia Flash javascript API),Macromedia无疑在开始调动互联网上Flasher们的巨大力量和集体智慧。

Flash8

< p> 2005年10月,Macromedia推出了Flash 8.0,增强了对视频的支持。可以备份生成Flash视频(即*.flv文件);改进了动作脚本面板。

FlashCS3

2005年Adobe耗资34亿美元并购Macromedia

从此,Flash便冠上了Adobe的名头,很快推出了以Adobe的名义推出Flash产品,名为Adobe Flash CS3(同时也也) 发布了多款套装)

2008年底推出了Adobe Creative Suite 4 Master Collection套装(即Adobe CS4)中,含有最新版本的Flash CS 4

最近又推出了 最新版本Adobe CS5其功能有六大特点:

XFL格式(Flash专业版)、文本布局(Flash专业版)、代码片段库(Flash专业版)、与Flash Builder完美集成、与 Flash Catalyst完美集成、Flash Player 10.1信号在。

Flash的发展方向

Flash被称为“最灵活的前台”,得益于其独特的时间片段分割( TimeLine)和重组(MC对象)技术,结合ActionScitp的对象和流程控制,使得灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也几乎是简洁的前台。Flash具有跨平台的特性(这点和Java) 同样),所以无论你使用一个预设平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果是一致的,而不一定像以前的网页设计中那样为IE或NetSpace各自设计一个版本。 同Java一样,它有很重要的可移植性。最新的Flash还具有手机支持功能,可以让用户为自己的手机设计喜爱的功能。当然首先必须要支持Flash的手机,同时它还可以应用

那么,Flash可能的发展方向究竟如何?

1、应用程序开发:得益于其独特的跨平台特性、灵活的界面控制以及多媒体特性的 使用,使得用Flash制作的应用程序具有极其重要的生命力。在与用户的交流方面具有其他任何方式都无可比拟的优势。当然,功能某些可能还要依赖于XML或者其他诸如javascript的客户端 技术来实现。

但目前的现状是:很少有人利用Flash进行应用程序开发这方面的经验。但这个入口会随着时间的推移而逐步分开。事实上,对于项目而言,使用Flash此时未免有些言 之过早,因为它意味着很大的风险。当然,在初步的时间掌握和积累这方面的经验无疑是一个很大的竞争力。可以将这种技术运用在项目中的一部分或者 小型项目中,以减少开发的风险。

2、软件系统界面开发:Flash对于界面元素的可控性及其所表达的效果无疑具有很大的诱惑。对于一个软件系统的界面开发 界面,Flash所的特性完全可以为用户提供一个良好的接口。

3、手机领域的开发:手机领域的开发将会对具有精确(像素级)的界面设计和CPU使用分配 的操控能力有更高的要求,但同时也意味着更广泛的使用空间。事实上手机和Pocket PC的分界越来越不明显,开发者必须为每一款手机(或Pocket PC)设计 一个不同的界面,因为它们的屏幕大小各有不同。当然软件的内核可能是相同的,所以要注意的是各款手机CPU的计算能力和内存的大小。这无疑是一些很色情的要求。

5、Web应用服务:其实很难明白Web应用服务的范围到底有多大,它似乎拥有无限的可能。随着网络的逐渐渗透 ,基于客户端-服务器的应用设计也开始逐渐受到欢迎,并成为最受推崇的前景的方式。但是,这种方式开发者可能需要花更多的时间在服务器后台处理能力和架构上,并且 将它们与前台(Flash端)保持同步。

6、站点建设:事实上,现在只有极少数人掌握了利用Flash建立全Flash站点的技术。因为它意味着更高的界面 维护能力和开发者整站架构能力。但它带来的好处也异常明显:全面的控制;无缝的原创动画;更丰富的媒体内容;更体贴用户的流畅交互;跨平台和瘦客户端的 支持;它以及与其他Flash应用方案无缝连接集成等。

7、多媒体娱乐:其实,在这方面需要再说什么。虽然它的发展速度没有像原来的那样快,但 它仍然仍在不断前进。Flash本身就以多媒体和可交互性而广为推崇。所带来的氛围相信每一位用户都会喜欢。

flash素材的后缀名为 .swf , 该类型的文件必须有闪存播放器才能打开,但占用的硬盘空间很少,所以现在被广泛评估游戏。

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