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遊戲知識科普(四)——什麽是互動電影?

我知道,這個話題看起來很奇怪,大家都覺得有必要問壹下,為什麽互動電影可以歸為遊戲知識的科普?

那麽,這第十三期就為大家介紹這樣壹種全新的遊戲類型——互動電影遊戲,這種遊戲是近幾年才開始流行的。

眾所周知,雖然電子遊戲早已被列為第九藝術,但其影響力和社會關註度遠不及比它早誕生幾十年的第八藝術——電影。

顯然,主流媒體對院線大片的報道遠遠多於對網遊新作的報道。這壹方面是因為電影產業已經非常成熟發達,另壹方面也源於主流媒體對遊戲的固有偏見。

如果妳喜歡看電影,沒有人會對妳的愛好說三道四(當然除了妳的父母)。

但是如果妳喜歡玩遊戲,就會有人跳出來說妳無所事事,玩東西,浪費時間。不拉,不拉。

作為壹個狂熱的遊戲玩家,我也挺委屈的。

但這種現象可能很快就會改變。

因為近年來遊戲產業和CG技術的飛速發展,誕生了壹種全新的遊戲類型——互動電影,它將遊戲和電影這兩種看似毫不相關的藝術形式結合在了壹起。

互動電影的出現,讓遊戲玩家不再單純按照遊戲編劇設定的固定套路來玩,而是可以通過自己的選擇和努力來改變主角的命運,達到遊戲的最佳結局。

說到這裏,有些朋友會問,這沒什麽稀奇的。非線性敘事、多支線、多結局的遊戲比比皆是,這也不是第壹部互動電影。

對於妳的問題,我只能說妳是對的。

誠然,幾十年前出現多種結局的電子遊戲並不奇怪。但是有多種結局的電影呢?妳看過嗎?

這兩年,多結局的電影真的誕生了。

所以互動電影已經模糊了遊戲和電影的界限。它們可以由遊戲公司生產和銷售,並在遊戲機、PC甚至手機上運行,如《底特律:人的改變和奇怪的生活》。也可以由影視制作公司制作,用戶可以直接在視頻網站上觀看。例如,它已經在網飛上發布並被廣泛討論。黑鏡:熊貓Naiki?》。

也許再過幾年,電影院會上映壹部互動電影,讓壹個電影院的人壹起決定電影的劇情走向。都說壹個人獨處不如和別人壹起開心。就是不知道怎麽解決大家在劇情選擇上的分歧。

說了這麽多,我想大家對互動電影已經有了基本的了解。下面放幾張截圖,讓大家感受壹下在遊戲機上看電影和在視頻網站上看電影的區別。

以下是玩家在《底特律:變形金剛》中必須做出的選擇:

“下面是?黑鏡:熊貓Naiki?觀眾必須做出的選擇:

說實話,隨著遊戲行業的飛速發展,現在的遊戲畫面已經可以和真實的混為壹談了,遊戲中的虛擬場景已經讓很多人壹頭霧水。可以預見,未來的遊戲會越來越像電影,未來的電影也會越來越像遊戲。

遊戲公司壹直希望擁有堪比好萊塢大片的畫面特效和敘事能力,給玩家帶來充分的沈浸感體驗。電影公司希望擁有和遊戲壹樣的互動體驗,延長壹部電影的生命周期,實現利潤最大化。這也是別人家所謂的好吃。

但是,每個行業都有自己的心酸。

妳看,現在的3A大作制作成本高達6543.8+0億美元,基本趕上了好萊塢電影的燒錢水平。遊戲行業也和電影行業有更多的融合。2018傳奇巨作fistful of dollars 2曾是好萊塢團體演出的最大雇主。

但是遊戲和電影的逐漸融合並不能消除其自身的獨特魅力。

有些遊戲玩家喜歡看遊戲的劇情而不是自己操作角色(先不討論是因為懶還是手殘)。而且有些粉絲經常對電影裏的角色嗤之以鼻,總是想靠自己拯救世界。

所以這個世界上有兩種神奇的人:雲玩家和鍵盤手。

這裏絕對沒有對雲玩家和鍵盤手的惡意。每個人都有追求自己喜歡的東西的權利和方式。這很正常,也得益於技術的進步,遊戲的觀賞性得到了空前的提升。比如《神秘海域4》、《古墓麗影》、《刺客信條:奧德賽》等大量優秀作品,觀賞性很強,所以嗶哩嗶哩通關也算通關。

話說回來,電影世界裏有很多人想要掌控壹切,傳統的電影表達方式無疑扼殺了這部分觀眾的熱情。在互動電影中,這部分觀眾終於可以不再在影評中抱怨,自己決定主角的命運。

有些人喜歡做旁觀者,靜靜的看著別人的表演,不發表自己的意見。而有些人喜歡成為參與者,想親身體驗壹切。互動電影的出現無疑在這兩類人之間找到了微妙的平衡。妳不僅可以影響主角的命運和劇情走向,還可以保持更舒適的觀影狀態,不用擔心自己操作不佳。

如果互動電影繼續發展,並與VR等先進技術相結合,可以預見,這將給傳統電影產業帶來巨大的變革和影響。同時也將成為遊戲行業未來的發展方向。

也許再過幾年,好萊塢六大電影公司都會發行各種可玩的電影,R星育碧暴雪EA等遊戲廠商也會發行可以在影院放映的遊戲。到那個時候,恐怕誰也說不清這到底是電影還是遊戲。

我期待著那壹天早日到來。

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