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30年來最暢銷的遊戲統計

“三十年河東,三十年河西”,這句話應該是形容遊戲行業最貼切的了,尤其是在今天這個百家爭鳴、百花齊放的市場環境下。沒有壹個廠商能在自己的遊戲正式上線之前就發誓說這款遊戲會成為爆款,更不用說它的生命力是否會長久。

所以,如果在遊戲的歷史長河中,有那麽多遊戲能壹直“占據”銷量榜前幾名,那壹定是非常牛逼的。這種遊戲不用多說,有,而且不止壹個。

最近油管上的數據是美麗頻道的老板統計了從1989到2019銷量最高的遊戲數據。據了解,該玩家是壹名壹年級博士生,以數據可視化為愛好。據他的油管頻道介紹,他大部分時間都在挖掘有趣的數據,制作視頻與大家分享。

接下來,我們來看看他對近30年來銷量最高的遊戲數據的統計!

從視頻中的統計數據可以看出,1989最暢銷的遊戲是《青蛙過河》,是科樂美開發的,賣了700多萬。同年,俄羅斯方塊銷量超過350萬,排名第三。

1992第四季度,俄羅斯方塊銷量近12萬,排名攀升至第壹。也就是說,俄羅斯方塊此後壹直占據銷量榜第壹的位置,直到2013年才第壹次被我的世界超越。

當我看到我的世界排名逐漸飆升的時候,毫不誇張的起雞皮疙瘩!

即便如此,俄羅斯方塊也從未跌出前五,真正風靡全球。與此同時,我的世界壹直高居榜首。

從數據中可以看出,其實在1989到2010期間,銷量榜前五的遊戲出現的頻率並不是很快,基本都是壹些大IP的遊戲,比如超級瑪麗和神奇寶貝。

然後從2010左右開始,壹些現象級遊戲如雨後春筍般湧現,壹直沒有登頂,比如Wii Play,使命召喚:現代戰爭2,我的世界,GTA5,絕地求生。

其中,2018年《絕地求生》銷量超過8198萬。到20105100萬第三季度,這款遊戲的銷量已經超過105100萬,並且還有繼續上升的趨勢。

截至最新數據,銷量榜前五名分別是《我的世界》、《GTA5》、《絕地求生》、《俄羅斯方塊》和《WII Fit》。

這些數據未來肯定會有變化,但排名短時間內應該不會有太大變化,除非《我的世界》、《絕地求生》這樣的現象級遊戲重現。當然,我最希望的是國產遊戲的崛起。畢竟我也是國產遊戲的壹員。

最後,問題來了。妳玩過多少這樣的遊戲?妳印象最深的是哪壹個?

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