所以,如果在遊戲的歷史長河中,有那麽多遊戲能壹直“占據”銷量榜前幾名,那壹定是非常牛逼的。這種遊戲不用多說,有,而且不止壹個。
最近油管上的數據是美麗頻道的老板統計了從1989到2019銷量最高的遊戲數據。據了解,該玩家是壹名壹年級博士生,以數據可視化為愛好。據他的油管頻道介紹,他大部分時間都在挖掘有趣的數據,制作視頻與大家分享。
接下來,我們來看看他對近30年來銷量最高的遊戲數據的統計!
從視頻中的統計數據可以看出,1989最暢銷的遊戲是《青蛙過河》,是科樂美開發的,賣了700多萬。同年,俄羅斯方塊銷量超過350萬,排名第三。
1992第四季度,俄羅斯方塊銷量近12萬,排名攀升至第壹。也就是說,俄羅斯方塊此後壹直占據銷量榜第壹的位置,直到2013年才第壹次被我的世界超越。
當我看到我的世界排名逐漸飆升的時候,毫不誇張的起雞皮疙瘩!
即便如此,俄羅斯方塊也從未跌出前五,真正風靡全球。與此同時,我的世界壹直高居榜首。
從數據中可以看出,其實在1989到2010期間,銷量榜前五的遊戲出現的頻率並不是很快,基本都是壹些大IP的遊戲,比如超級瑪麗和神奇寶貝。
然後從2010左右開始,壹些現象級遊戲如雨後春筍般湧現,壹直沒有登頂,比如Wii Play,使命召喚:現代戰爭2,我的世界,GTA5,絕地求生。
其中,2018年《絕地求生》銷量超過8198萬。到20105100萬第三季度,這款遊戲的銷量已經超過105100萬,並且還有繼續上升的趨勢。
截至最新數據,銷量榜前五名分別是《我的世界》、《GTA5》、《絕地求生》、《俄羅斯方塊》和《WII Fit》。
這些數據未來肯定會有變化,但排名短時間內應該不會有太大變化,除非《我的世界》、《絕地求生》這樣的現象級遊戲重現。當然,我最希望的是國產遊戲的崛起。畢竟我也是國產遊戲的壹員。
最後,問題來了。妳玩過多少這樣的遊戲?妳印象最深的是哪壹個?