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魔方怎麽玩?

按規則玩~ ~

魔方底部的十字可以老師教,但是放底邊的時候要註意顏色順序,壹定要記住。正確還原魔方底邊後,如圖1所示。

1.在底部恢復固定底邊以節省輾轉反側的時間和步驟,為以後學習高級課程打下良好的基礎;

2.底面顏色固定為白色,以降低判斷底邊對應關系的難度。當然,也可以選擇其他顏色的表面作為底面;

在以上兩個前提下,妳只需要註意把底邊的另壹邊(非白色)用和中間層中心壹樣的顏色連接起來,然後翻到底,底邊就到位了。對於初學者來說,為了更好的觀察底面的變化,可以把魔方傾斜壹點,只要能看到底塊的變化就行。

四個底角正確定位後,會出現壹個倒T形,如圖2所示。如果沒有,壹定是底角塊定位不正確(位置不對,重新開始)。

底角歸位也可以自學。但如果能掌握壹些基本的公式,對提高還原速度會有幫助。以下是恢復底部角塊的壹些公式:

恢復的基本思路:先將目標角塊調整到頂邊,然後旋轉能與之相連的曲面,形成壹個拼色整體,使目標角和底邊連成壹個(1×1×2)歸位整體,再轉到正確的位置。所以沒必要把下面五個例子當成公式來背。

中間層* * *,有四個邊,只需要恢復四個邊(註意中間層沒有角)。沒有返回邊的情況只有三種(如下所示)。

圖3-1和圖3-2是兩種常見的情況,我們主要介紹這兩種情況的恢復方法。仔細分析比較這兩個公式,雖然有幾步,但是很好記。當妳遇到圖3-3的情況,妳需要的邊緣色塊不是在最上面,而是在中間層邊緣色塊的位置,只是顏色反了。當妳遇到這種情況或者類似這樣的情況,我們會用3-1或者3-2的公式,把頂層不相關的邊緣塊轉移到這個位置,我們想要的藍紅色邊緣塊自然會被換到頂層,有點麻煩,但是這個轉換有點麻煩。

下面兩層修復後,我們再修復頂層。首先我們要在頂樓放壹個十字,也就是讓頂樓的四個邊先朝向(不管順序對不對)。頂樓面四邊後的效果如圖4所示。當頂部邊緣定位後,請省略此步驟。頂邊沒有位置,只有以下三種情況:

1,相鄰頂邊就位時(如圖4-1),將這兩條相鄰頂邊放在上衣的左後位置,做公式4-1壹次,形成十字;

2.當相對頂邊定位後(如圖4-2),將這兩條相對頂邊放在上衣的前後位置,做壹次公式4-2,形成十字;

3.如果沒有壹個頂邊到位,做壹次公式4-1,再做壹次公式4-2,形成壹個十字。

這壹步,我們要把魔方上面的四個角塊的黃色面翻到上面,暫且不管角塊的位置是否正確。頂部的四個角塊的位置如圖5所示。

立方角塊無面位時有七種情況,四種狀態,如下圖七所示。

1,壹側三倒(“倒”是指逆時針旋轉,使角的頂面轉到上面,如圖5-1),在左後上方位置設置“臉”的角度,做壹次公式5-1,得到臉的位置;

2.壹面是光滑的(“光滑”是指順時針旋轉,使角的頂面可以轉到上面,如圖5-2),“臉”的角度放在左上後方位置,做壹次公式5-2就可以得到臉的位置;

3.將“順”角設置在左後上方位置(角頂色位於後上方位置),做壹次公式5-1,變成三順(如圖5-3、圖5-4、圖5-5);

4.沒有角位,在左上方後方位置放置壹個“反”角(角頂面位於左上方)。

頂層的四條邊的位置不正確並且沒有被返回的情況有六種:

1,壹正三反(“反”是指逆時針交換可以返回三角塊,如圖6-1);

2.壹比壹三平滑(“平滑”是指三角塊可以順時針交換返回,如圖6-2);

3.兩個相鄰的頂邊或兩個相對的邊可以通過交換位置回到原來的位置(如下圖6-3、6-4、6-5、6-6所示),都可以通過公式6-1或公式6-2轉化為壹次歸壹化和三次反演;只是這壹步的轉化很復雜,很難理解。請學習公式6-3和公式6-4,輕松完成。

頂邊定位和頂角平面定位後,沒有定位的四個頂角只有以下三種情況,如下圖所示。

1,壹回三反,把“回”角放在左上角(如下圖7- 1),做壹次公式7-1;

2.壹旦是三階,把“回”角放在頂部的右前角(如下圖7- 2所示),做壹次公式7-2;

3.當兩對鄰角求逆時(如圖7-3),公式7-1或公式7-2可轉化為壹個正態和三個逆態。

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