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如何在小學更好地開展信息技術課程,提高學生的學習興趣?

1.根據小學生的心理特點組織和選擇材料。

利用信息知識豐富的表現力及其巨大的趣味性,可以找到壹些與計算機教育相關的素材(如聲音、圖像、動畫等。)供學生觀看,既符合小學生的心理特點,又能吸引學生。比如我在教《第壹次畫畫》的時候,從光盤和網上找了壹些好看的卡通圖片給學生看。看到同學們驚嘆,我抓住機會問:“好看嗎?要不要畫這樣的圖?”在得到學生肯定的答案後,鼓勵學生通過本學期的學習,相信大家都能畫出這樣的圖。隱形中學生有過畫美圖的向往,學習興趣自然高。比如我組織《編輯文檔》公開課的時候,也在課前收集了壹些學生的作品,有插圖,設計精美。在學生獨立探索之前,他們通過田凱軟件向所有學生播放,旨在激發他們的興趣。果然,學生欣賞後,迫切要求動手操作。看著學生們蠢蠢欲動的樣子,我知道學生們想設計出比看到的文章更好的作品。有了興趣,學習的氛圍就濃厚了。

2.通過有趣的競賽活動培養和激發興趣。

教學中的競賽活動不僅能提高學生的操作水平,還能激發學生的學習興趣。小學生在學習中有非常高的表達欲望,開展競賽教學活動就是為了把學生的表達欲望轉化為學習的熱情。比如在學習認識鍵盤的時候,如何讓學生對枯燥的鍵盤產生認識興趣,提高輸入水平?在教學過程中,我發現有些同學在練習打字的時候,經常會比較誰打得快。我抓住這個信息,在全班開始了打字比賽。我打印了壹些表格,上面有時間、速度和準確度的項目,每個人壹份,全班同時開始玩。玩完後記錄自己的成績,對成績好的同學進行獎勵和表揚,鼓勵成績差的同學通過努力像成績好的同學壹樣。比賽前期,同學們練習的很認真,希望能贏得比賽,讓同學們不僅認識了鍵盤還提高了輸入速度和準確度。這樣就達到了理想的教學效果,提高了學生的學習積極性。再比如,在教制圖的時候,在考慮如何提高學生的創作積極性的時候,我也采用了競賽教學法,宣布給獲獎作品頒發收藏證書。在比賽前的準備中,學生們希望自己的作品能夠被老師選中,經過充分的思考、想象和巧妙的構思,能夠將制圖的知識運用的淋漓盡致。學生們的創作熱情異常高漲,最終壹系列具有生命力的作品展現在我面前,讓我難以評出最佳。

另外,我還大膽引入了壹個益智遊戲競賽。在遊戲課上,我組織了壹些遊戲比賽,比如疊方塊。從同學中選出幾對選手,利用測謊廣播系統向現場全體同學廣播比賽場景。同學們自然分成了兩個反對者的支持者,氣氛異常濃厚。甚至,有時候我會加入他們的遊戲,和他們比賽。比賽不僅提高了學生的學習熱情,也加強了師生之間的交流。

3.結合實際生活積極組織實踐操作。

在信息技術教學中,信息技術在學習、生活和工作中的應用起著主導作用。這壹客觀要求決定了信息技術教學必須遵循實用性原則。這壹原則要求教師從學生的學習生活出發,從科學實驗出發,從社會應用的實際出發,結合教學和實踐,引導學生學以致用,解決實際問題,註重加強學生實踐能力的培養。通過實際操作,容易引起學生的學習興趣,有利於加深理解,有利於學生對信息素養、信息應用倫理等重大社會問題的正確認識。我會在每節課的教學安排中安排壹些時間讓學生練習,鞏固教學內容,促進學生的學習興趣。在信息技術教學中,如果沒有實踐,對學生來說就是紙上談兵的教學,使信息更加抽象。

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