當前位置:歷史故事大全網 - 小學古詩 - 如何輔導小學生制作電腦動畫

如何輔導小學生制作電腦動畫

制作電腦動畫是中小學電腦制作活動的重要內容。長期以來,電腦動畫以其生動活潑的造型和豐富多彩的表現形式贏得了廣大中小學生的喜愛,也激發了眾多電腦動畫愛好者的創作熱情。在壹年壹度的“全國中小學生電腦制作活動”中,電腦動畫往往是最精彩、競爭最激烈的比賽。我是壹名中學信息技術教師,在輔導學生的過程中積累了壹些經驗和教訓。現就如何輔導中學生制作電腦動畫寫下自己不成熟的想法,希望得到批評指正。

& ltXML namespace PREFIX = " O "/& gt;

壹、培養學生興趣是前提。

偉大的科學家愛因斯坦說過:“興趣是最好的老師。”也就是說,壹個人壹旦對某件事產生濃厚的興趣,就會主動求知、探索、實踐,並在求知、探索、實踐的過程中產生快樂的情緒和體驗,從而事半功倍。對於壹個老師來說,如果對電腦動畫本身不感興趣,就不會努力提高自己的動畫水平,也不會深入研究輔導學生的方法;對於壹個學生來說,如果對電腦動畫不感興趣,即使悟性很高,也做不出好作品。因此,培養學生的興趣非常重要。我是這樣做的:學習和比較。要求學生定期觀看三套央視《快樂驛站》動畫欄目,反饋所見所聞,有哪些新穎的動畫情節和手法。如果讓妳去做,妳會用什麽方法和技巧去實現?贊賞。在網上下載壹些優秀的動漫作品,供學生欣賞和學習;懷疑引起興趣。設置難點,鼓勵學生探索解決方案,適時給予鼓(獎)鼓勵。經過壹段時間的努力,我欣喜地發現有些同學可以做出壹些我從來沒有講解過的動畫技巧,這讓我真正明白了“興趣是最好的老師”這句話的含義。

二、動畫劇情設計是核心。

動畫靠什麽吸引觀眾?據我所知,動畫依賴於引人入勝的故事情節和生動活潑的角色。故事是否巧妙,是否吸引人,對動畫的成功起著決定性的作用。可以說,設計故事是動畫制作的核心。比如妳要用動畫來介紹壹個新產品,如果妳用動畫中產品的二維和三維視圖來詳細描述產品的外形,然後再用動畫來壹壹說明產品的使用過程,觀眾會覺得索然無味,覺得還不如去相應的網頁作品或者電子報刊上具體、詳細壹些;相反,如果妳給動畫壹個故事,觀眾馬上會有不壹樣的感覺。這是動漫作品的特點決定的。動畫不同於其他以解釋和描述的方式表達主題的電子作品(如電子報紙和網頁),它最大的特點是“運動”

把壹系列事物的運動以及它們之間的關系用故事的方式表現出來,從而表達壹定的思想主題。許多知名的動畫作品如米老鼠和唐老鴨,鬧天宮和蓮花燈就是很好的例子。所以在學生的動畫創作過程中,我非常重視“故事情節設計”的指導。學生創作前,我會讓他先填寫“動畫故事情節書”。

要求學生詳細寫下每個動畫場景的內容和每個動畫元素的動作。也就是說,讓學生先把腦子裏的動畫讀出來,寫出來再創作。教師和其他學生在研究他們的“動畫故事書”後提供反饋,學生修改它。這相當於先給動畫定壹個大的思路,然後開始正式制作;在創作過程中,學生有新的想法,可以不斷補充和修改;這樣就避免了學生制作過程中的“隨意性”和“盲目性”。在輔導過程中,要註意以下幾個問題:必要的引導。老師根據自己對主題的理解給學生參考意見,拓寬學生思路。解放學生的思想。不要用成人的思維模式去影響學生,更不要把自己的想法強加給學生,尊重學生的內心世界,讓學生充分發揮想象力和創造力,從而創作出真正屬於孩子的作品。頭腦風暴。“三個臭皮匠頂個諸葛亮”

充分發揮創作集體的力量,在不斷的推敲中豐富和完善作品。

第三,巧妙運用簡單的技術是關鍵。

對於小學電腦動畫制作來說,片面追求先進的動畫技術是壹種誤解。對於小學生來說,要求他掌握先進的動畫技術既不科學也不現實。衡量壹部動畫作品的好壞,除了動畫技術水平之外,還要綜合考慮題材、劇情設計、音效、藝術表現等其他因素。往往優秀的動畫作品使用的都是最普通的動畫手法,但在題材、劇情、藝術表現、音效等方面都很優秀。因此,在補習的過程中,不能壹味強調技術,而應該註重教會學生熟練運用最基礎、最簡單的動畫技術。我們如何做到這壹點?收集整理典型事例,做好準備。動畫制作中經常用到“長發飄飄”、“行走”、“眨眼”等場景。僅靠學生所學的壹些基本技術(如“移動”、“變形”、“引導線”)是不可能獨立完成上述動畫的。因為上述動畫只有熟練運用幾種基礎技術才能實現,在這種情況下,教師要註意收集相關的網絡資源和書籍,深刻理解上述動畫的原理,根據其原理進行分類整理,並繪制壹套系統的、相對完整的動畫實例,將原理講解透徹。在舉例說明時,要註意把原理解釋透徹,讓學生明白為什麽要這麽做。啟發學生舉壹反三,靈活運用。“授人以魚不如授人以漁。”

教師在輔導中要註意啟發學生的思維,讓學生舉壹反三,根據所學舉壹反三,解決遇到的問題,既提高了學生的思維能力和解決問題的能力,又讓學生享受到動畫創作過程中的樂趣和成就感。

第四,動漫素材庫的積累是基礎。

小學生最適合參加電腦動畫培訓的年齡應該是三四年級。壹二年級太小,思維跟不上,三年級有點舍不得學。真正能開始接受系統訓練的應該是四年級。當壹個學生掌握了基本的動畫制作技術和技能,具備了壹定的動畫制作能力,應該是在小學五六年級的時候。此時,隨著自身年齡的增長,知識的不斷豐富,該生已初步形成世界觀,具有壹定的創新思維,具有較高的知識文化水平。換句話說,在這個階段,學生已經初步具備了獨立創作動畫作品的能力,這是小學電腦動畫創作的“黃金時代”。

應該允許學生充分發揮他們的聰明才智和創造力。那麽,怎樣才能充分發揮學生的創造潛能呢?那要靠老師對學生“積累動畫素材庫”行為的監督和引導。原因是動畫資源庫的積累對學生的動畫制作起到了事半功倍的作用。比如在平時的訓練中,老師可能會要求學生制作“花兒盛開”或者“學生走路”的動畫情節。如果學生能夠認真完成,並有計劃地存儲在自己的動畫素材庫中,那麽在以後的制作中需要類似素材時,就可以立即使用(或簡單修改),而無需重新創作,避免不必要的重復制作,讓學生將更多的時間花在動畫情節的設計和創作上。

五,

慢工出細活是保障

壹部優秀的動畫作品,幾天就能完成。因為它的劇情構思、主題提煉、動畫制作、音效渲染、藝術處理,是壹個非常龐大的工程。優秀的動漫作品不是搶眼的動漫“快餐”

它必須有積極向上的主題,生動的人物(事物)形象,富有想象力的內容情節,良好的藝術表現力和深刻的作品內涵。這就決定了創作過程的持久性和艱巨性。只有不斷修改完善,才能創作出精品,“慢工出細活”。

誠然,在“全國中小學生電腦制作活動”中獲得壹個動漫獎並不容易。

  • 上一篇:學校如何教小學生辨別「假新聞」?
  • 下一篇:小學畢業,以離別為題寫壹篇作文。
  • copyright 2024歷史故事大全網