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《幕府將軍2》、《戰士的創傷》和《全面戰爭》哪個更容易理解日本歷史?

我來介紹壹下這兩款遊戲的區別。

《全面戰爭》其實是繼承自羅馬?總體戰的體系,借用了日本戰國時期的歷史框架,主要側重於戰略戰術的把握!這是出類拔萃的,但在復辟史上,比日本榮耀公司出品的史詩作品(如信長王業系列、太閣立誌傳系列)差多了。很多歷史事件不會發生,歷史發展也是隨機的。這只有後期發布的壹些MOD才能做到,比如(川中島戰MOD重點描繪武田家族和上善家族的歷史糾葛)。

妳說的“武士之喪”,主要焦點是以德川幕府末期美日簽訂不平等的《神奈川條約》為契機,組織軍隊使用現代熱兵器在各藩屬國“尊王拒洋”的歷史運動。這都是槍械,火槍,機槍。

其實《幕府將軍》的重點並不是像《信長王業》那樣還原歷史,按照歷史壹步步展開遊戲劇情。更像是按照玩家自己的意願實現自己想要的歷史進程。

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