<arg:1..6>表示這個參數允許的值是1,2,3,4,5,6.
命令前邊的數字表示最小幾級GM(PLevel)可以使用
數字後邊的字母表示該命令在遊戲中所適用的目標(鼠標點中):
t=所有目標
n=NPC
p=玩家
s=刷怪點
g=物件
信息顯示命令:
0 .HELP [command] - 顯示所有命令列表或者具體某壹命令的用法
0 .WHERE - 顯示地圖map、區域zone的編號,以及座標 x,y,z 和方向 h
2t .INFO - 顯示所選擇物件的相關信息
2np .FACTION - 顯示所選擇物件的faction信息
2 .ONLINE - 顯示在線人數
4 .TARGETGO - 自動選中離妳最近的物件(gameobject)並顯示其信息(選擇不可見但其實已經選中)
4n .TARGETLINK - 自動選中當前妳所選中NPC的刷怪點
(如:某些NPC的刷怪點不容易看到或選到,妳可以選中NPC後再執行這個命令,就會自動選擇該NPC的刷怪點,再執行.come就可以讓刷怪點跑到妳所處位置)
2t .PINGMM - 在小地圖上顯示所選擇的NPC位置
2p .LISTSP - 列出所有已學的法術編號
2p .LISTSK - 列出所有已學的技能編號
創建操作命令:
4 .ADD <ItemID> [Amount=1] - 創建指定數量的物品到妳的背包中
4 .ADDNPC <CreatureID> - 創建壹個靜止的NPC在妳所處位置和方向
4 .ADDGO <GameObjectID> - 創建壹個物件在妳所處位置和方向
4 .ADDSPAWN - 創建壹個空的刷怪點
4 .ADDSPAWN [CreatureID] [Number=1] - 創建壹個指定數量和生物的刷怪點
刪除/殺死命令:
2t .DEL - 刪除所選中物件(聲望點數不受影響)
4n .KILL - 殺死所選中的NPC(聲望點數要受影響)
4 .KILLALLNPC - 殺死妳周圍的所有NPC
4 .DELALLCORP - 刪除所有玩家的屍體
NPC/物件處理命令:
4ns .TURN - 使NPC/刷怪點面向妳
4ns .COME - 使選中的NPC/刷怪點走到妳的位置
4np .SETLEVEL <Level> - 設置NPC/玩家的等級
4np .SETMODEL <Model> - 設置NPC/玩家的模型
5n .SETNPCFLAGS <Flags> - 設置NPC標記為敵方還是同盟,如4為商人...
4n .SETSIZE <Size> - 設置NPC的模型大小
4np .SETSPEED <Speed> - 設置所選擇NPC的動畫或者移動速度
4n .PARALYSE - 設置所選擇的NPC靜止或者運動
4g .MOVE - 移動標記的物件(遊戲中選擇不可見)到妳當前的座標X Y Z
4n .ROTATE - 旋轉NPC的方向
刷怪控制命令:
4s .SETSPAWNNPC <C
reatureID> [Number] - 設置刷怪點刷的NPC id以及數量
4s .SETSPAWNGO <GameObjectID> - 設置刷怪點刷物件(gameobject)
4s .SETSPAWNDIST <min> [max] - 設置刷的怪的活動範圍
4s .SETSPAWNTIME <min> [max] - 設置重新刷怪的時間間隔
6 .EXPORTSPAWNSXY <map> <x1> <y1> <x2> <y2> <filename> - 導出矩形範圍的刷怪點到文件
6 .DELSPAWNSXY <Map> <X1> <Y1> <X2> <Y2> - 移除該矩形範圍內的所有刷怪點
6 .DELSPAWNS - 移除當前區域內的所有刷怪點
6 .RESPAWNALL - 重刷所有可刷新的物件或者NPC
6 .CLEANUP - 移除所有已刷出的物件或者NPC
角色操作命令:
2p .RESURRECT - 復活選擇的個人.
6 .EXPORTCHAR <PlayerName> <FileName> - 導出 <玩家> <文件>
6 .IMPORTCHAR <FileName> - 導入 <文件>
4p .LEARN <SpellID> - 學習 <魔法代碼>
4p .DELSP <SpellID> - 忘記 <魔法代碼>
4p .UNLEARN <SpellID> - 與.DELSP定義相同
4p .LEARNSK <SkillID> [SkillLevel] [MaxLevel=SkillLevel] - 學習 <技能代碼> [技能的最大值或者1至300之間的數值]
4p .DELSK <SkillID> - 忘記 <技能代碼>
4p .UNLEARNSK <SkillID> - 與.DELSK定義相同
4p .CLEARREP - 清除榮譽值
0 .DISMOUNT - 下馬
4p .SETXP <XP> - 設置經驗 <點數>
4p .SETCP <TalentPoints> - 設置天賦 <點數>
4p .KICK - 關閉服務器
傳送命令:
2 .GO <Map> [X=0] [Y=0] [Z=0] - 去<地圖代碼> [坐標軸X=數值0] [坐標軸Y=數值0] [坐標軸Z=數值0]
2 .GOTRIGGER <TriggerID> - 觸發點坐標 <觸發點代碼>
2 .GONAME <PlayerName> - 移動到輸入名字的個人或NPC <玩家名稱>
2 .GOGUID <ObjectGUID> - 移動到行會 <行會對象>
2 .NAMEGO <PlayerName> - 將玩家移動到身邊 <玩家名稱>
服務端控制命令:
6 .SAVE - 保存地圖和玩家數據
6 .SHUTDOWN - 保存地圖,PP系統,玩家和關閉服務器
6 .RETCL - 重新載入所有的TCL數據
6 .RESCP - 重新載入所有的SCP數據
6 .REHASH - 改寫目標
2 .CLEARQFLAGS - 清楚尋找標記
4 .BROADCAST <Message> - 向全世界發布消息 <GM信息>
調試命令:
6 .PPON - 收集路徑點打開
6 .PPOFF - 收集路徑點關閉
6 .BYTES - 排除故障
6 .ADDDYN - 測試到競技
2 .STARTTIMER - 啟動延遲
2 .STOPTIMER <TimerID:0..2> - 關閉延遲 <延遲0到2之間>
6 .TEST - 測試
2 .SETAURA <AuraID> - 設置預兆數目 <預兆代碼>
4 .EXPLORATION <ZoneID> <Mask> - 打開妳地圖的位置 <地區代碼> <屏蔽>
6 .FLAG1 - 設置有毛病的標記
2 .SETRESTSTATE <NewRestState:0..5> - 設置新建地區的測試 <新建地區0到5之間>
6npg.SETFLAGS <FlagsType> <Flags> - 設置NPC或O.G的面具. 參數: <ftype> <flags>
6t .GFLAGS <GFlags> - 設置gflags 為將要選擇的 gameobject
6t .GTYPE <GType> - Set gtype 為將要選擇的 gameobject
榮譽系統命令:
5p .SETHONOR <Points> - 設置玩家的榮譽點數 <點數>
5p .ADDHONOR <Points> - 增加玩家的榮譽點數 <點數>
5p .RESHONOR <Points> - 減少玩家的榮譽點數 <點數>
5p .DELHONOR - 刪除玩家的榮譽點數為0
0p .GETHONOR - 給玩家獲得的榮譽點數
0p .GETRANK - 給玩家的評價
監獄系統命令:
0 .FREE - 釋放
4p .JAIL <Days> <Hours> <Minutes> - 囚禁 <天數> <小時> <分鐘>
4p .UNJAIL [PlayerName] - 囚禁指定的玩家 [玩家姓名]
自動出獄設置命令:
0 .STARTRESCUE - 開始倒計時,5分鐘後自動離開監獄.
0 .AUTORESCUE - 啟動營救
發個獵人連射的技能代碼!真正的連續射擊!!
.learn 19767
沒有冷卻時間!真正的連續射擊!!
用的是12.2日修復的的技能文件
.learn 824 // 騎術:馬
.learnsk 148 // 騎術:馬
.learn 825 // 騎術:狼
.learnsk 149 // 騎術:狼
.learn 826 // 騎術:羊
.learnsk 152 // 騎術:羊
.learn 828 // 騎術:虎
.learnsk 150 // 騎術:虎
.learn 10861 // 騎術:迅猛龍
.learnsk 533 // 騎術:迅猛龍
.learn 10906 // 騎術:骸骨戰馬
.learnsk 554 // 騎術:骸骨戰馬
.learn 10908 //騎術:機械陸行鳥
.learnsk 553 //騎術:機械陸行鳥
.learn 18992 // 騎術:科多獸
.learnsk 713 // 騎術:科多獸
train=2467 //戰鬥姿勢Battle Stance
train=1612 //防禦姿勢Defensive Stance
train=2468 //狂暴姿勢Berserker Stance