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風暴英雄的歷史

暴雪今天發布了壹篇藍色長文,解釋跳票問題。

翻譯如下:

偵探:我不聽,我不聽,烏龜念經!暴雪騙我月卡!騙我的血汗錢

暴雪是眾所周知的跳票之王。暴雪自創業以來,頻繁跳票撕票。暴雪在約定的時間發布遊戲是不正常的!所以玩家可以對暴雪的跳票保持冷靜。畢竟之前的改版號和推文已經預示了跳票的正式到來。

我們可以看看暴雪遊戲驚天動地的歷史:

1,星際爭霸

星際爭霸第壹次發售是在1996年的E3遊戲展,但是它的實際發售時間——1998年3月31,跳票時間將近2年!

那時候玩家天真的以為發布了遊戲就可以玩了,但是現在玩家已經被暴雪訓練的麻木了,很清楚發布和發售是兩回事。

大部分玩家對星際爭霸的記憶估計就是壹段代碼,而當時初中神探背下來的第壹句英語就是:“把錢給我看看”——“趕緊賺錢!我們需要很多有50塊錢的好兄弟!”

2、暗黑系列

北方暴雪的效率比較高。暗黑破壞神2的發售日期只從1999跳到12到2000年6月28日,歷時半年。

純暴雪總部出品的暗黑破壞神3讓玩家等了四年,從2008年6月28日壹直到2012年4月。

事實上,北方暴雪出品的《暗黑破壞神2》的可玩性遠超已經成為“+零”遊戲的《暗黑破壞神3》,而《暗黑破壞神2》依然以其豐富多變的玩法受到玩家的喜愛。

暗黑破壞神3的跳票紀錄可能被他後來的兄弟暗黑破壞神4打破,暗黑破壞神4從2019結束到現在已經發行了壹年,最新的設計師消息,他們剛剛完成天賦樹,而且還是“基礎測試”版本,不排除他們後面還要推倒重來。

3.風暴英雄

據說跳票最多,對暴雪競技地圖影響最大的遊戲是風暴英雄。作為暴雪遊戲史上第壹款MOBA遊戲,於2010年10月22日首秀,並於20112年5月22日更名為“暴雪全明星”。2012年6月,號稱暴雪全明星將在蟲群之心之後發布。2013,10,18年6月更名為《風暴英雄》,終於在2015年6月正式上線,四跳,時隔五年!

這種風騷的操作,成功地將風暴英雄從千呼萬喚始出來變成了門口的麻雀,完全錯過了MOBA遊戲從崛起到成熟的全過程。風暴英雄明明可以站在舞臺中央,最後卻只能謝幕,成為時代的眼淚。

至於暴雪為何頻繁跳票,據暴雪聯合創始人邁克·莫海姆(mike morhaime)稱,這與暴雪開發遊戲的核心策略有關:

核心思想1:先玩。

核心思想二:易學難精通。

核心思想三:品牌是最重要的資產。

核心思想4:沒準備好不要發布遊戲。

核心思想5:關註重要的事情。

核心思想6:玩暴雪員工喜歡的遊戲。

核心思想7:對文化敏感

核心思想8:不要盲目做預測。

核心理念9:成為MMORPG就是成為壹種服務。

核心思想10:完善遊戲測試流程。

偵探認為暴雪在10年前說的這些話壹定是發自內心的。現在完全商業化的暴雪還能再堅持幾個都成疑問了。反正希望魔獸世界9.0年底開放!

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