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星際爭霸2競賽史

星際爭霸1:

人族:

人族(或Terran,Tran):英文原詞是Terran,意思是來自地球的人和他們在太空其他星球上的殖民地。在星際爭霸的原著故事中,初代遊戲中出現的人族都是被地球流放的罪犯。他們乘坐四艘巨大的移民飛船前往宇宙的另壹邊,這意味著他們不是正宗的“地球人”;

在整個遊戲系列中,唯壹來自地球的人類是GerardDuGalle和他的地球UED艦隊。在星際爭霸(也就是單人遊戲)的背景設定中,人族的影響力不如蟲族或者神族,主要是因為在故事中,人類敘事的規模遠小於其他兩個種族。

蟲族:

Zerg/Selg(或Zerg):英文原文是Zerg。他們與神族有壹個共同的創造者“Sel·納加斯”。蟲族是作為純物理生物創造的,所以也被翻譯成獸人。蟲族的智慧、意誌和力量都集中在少數高智商的腦蟲身上。其他蟲族成員沒有自己的思想和意誌,完全聽命於腦蟲發出的隱藏能量信號。

另外,所有的蟲族都有壹個共同的首領——over mind,它是所有蟲族思想的起源,包括各個部落的酋長,也就是腦蟲。

蟲族的核心驅動力是不斷入侵和同化其他種族。它們吸收其他生物DNA的優點,去除其缺點,所以蟲族的生命往往具有生物的完美性。蟲族占據的星球也是三大家族中最多的,因為它們繁殖迅速,需要的資源很少。所以,蟲族是故事中秘密最多的。?

神族:

神族/神族:英文原文是神族。他們和蟲族有壹個共同的創造者“Xel'Naga”,他們的母星在艾爾。神族是被創造出來的純精神、純能量的生物,所以翻譯成神族,文明高度發達。與適應性極強的人類和原始蟲族相比,神族更加保守,科技高度發達。

神族壹直認為自己是已知宇宙中最強大的種族。神族的繁殖率不高,無法像蟲族那樣為戰場提供大量的士兵,但他們懂得利用機器人技術,結合自己的超能力,創造出高質量的士兵。起初,神族分裂成幾個相互競爭的派別,後來它被壹個名叫Khas(或者他們稱之為“帶來秩序的人”)的社會學家和哲學家統壹了。

根據他們古老的傳統和祖先的教導,他們找到了壹種叫做“Khaydarin”的水晶,用來加強神族的自然精神聯系。Khas還制定了嚴格的宗教、哲學和社會結構,並將其命名為Khala,意為“提升之路”。

神族人民拋棄了他們傳統的血腥派系鬥爭,對這個宗教非常虔誠,害怕因為違背它而引起的內鬥。神族將社會分為三個階層:Khalai(發明家和工人)、聖殿騎士(探險家和戰士)和法官(統治者和領導者)。神族擁有極其先進的技術,比如空間傳送和等離子護盾。

星際爭霸2:

人類:

人類是科普盧興區的新移民。他們的祖先是幾個世紀前來自地球的殖民遠征軍,是被政府拋棄的叛軍。遠征軍幸存者建立了三個殖民地,這三個殖民地後來成為人類的三大中心集團:聯邦、Kameroian財團和Youmoyan國防軍。

外星人入侵期間,革命領袖孟斯克率領軍隊推翻了腐朽的聯邦政府。現在,人類帝國已經從聯邦政府的廢墟上崛起,成為以國家元首Ak圖爾為首的強大力量。

被迫在星區最惡劣的環境中生存,人類逐漸適應,成為生存高手。既沒有精神上的先進科技,也沒有異蟲的自然神力。人類軍隊由各種混合部隊組成。

從基本但高效的陸戰隊員到全副武裝的戰鬥巡航艦,人類部隊憑借強大的裝甲、強大的火力和數量優勢活躍在前線。多虧了碉堡和攻城引擎,人類在防禦上更加出彩。

人類兵營生產的單位都是生物,除了掠奪者,都是輕甲;機場和重型工廠生產的機組都是機械機組。

異孢子蟲:

在狡猾的刀鋒女王的領導下,外星昆蟲決定將他們的恐懼傳播到宇宙的每個角落,並威脅要吞噬任何敢於阻礙他們的東西。外星蟲子剛到科普盧地區的時候,都是聽從主人的,主人是所有外星蟲子的感知中樞。主人通過分等級的感知傳輸來控制每壹只外星昆蟲的行為。

雖然大師的主要目標是吞噬和吸收高級精神,但他在人性中找到了有用但未開發的材料。通過使用強大的人類莎拉·凱瑞甘,師父進化出了壹種獨特的生物:刀鋒女王。當幽靈在外星昆蟲入侵艾爾時消滅了主人,刀鋒女王成為了蟲群的新主人。

異蟲是壹個與人類和靈魂非常不同的種族。通過感染其他種族,他們把它們變成不同昆蟲的成員。這些生物迅速而有選擇性地進化成無情的殺戮機器,從而進壹步鞏固了外來昆蟲的絕對統治地位。外星昆蟲不會使用技術來制造武器、盔甲或宇宙飛船。

相反,不同的昆蟲通過生物同化和有計劃的群體變異有效地武裝自己。甚至不同昆蟲的建築,其實都是由昆蟲巢穴中的活體器官轉化而來。不同的昆蟲基地會傳播細菌毯,這是壹種滋養和維持昆蟲群體的生化物質。地毯治療外星單位,並為他們提供移動速度獎勵。

所有外星地面單位都可以學習潛水能力。地下單位隱藏在看不見的地下,等待合適的時機給敵人致命壹擊。壹些外星單位甚至可以在水下狀態下移動到地下。

不同昆蟲的所有單位,包括建築,都是生物,沒有機械屬性;與人類和精靈不同的是,所有的蟲族部隊都是由孵化場的“幼蟲”變異而來,這是蟲族生物的基本形態。

擴展數據:

場景圖:

通用地圖:

遊戲除了沿用第壹代作品的壹般地圖設定外,還成功加入了3D遊戲的Z軸,實現了真正的三維畫面。

遊戲地圖只有地面和空中的區別。地面有高地和窪地之分,低部的單位在被攻擊前看不到高地。根據劇情來看,地圖的不同環境大多只體現在外觀上。空軍可以跨越所有障礙,他們的視野不受地形限制。

在劇情戰役模式下,有時候會有封閉環境的地圖,沒有礦產,沒有空軍單位。

遊戲提供了地圖編輯器,允許玩家修改或制作不同的戰鬥地圖。

雖然星際爭霸2遊戲本身不為公司開放道具欄,但其豐富的地圖引擎可以像魔獸爭霸3壹樣開放道具條碼,從而制作出大量風格各異的自定義地圖。

百度百科-星際爭霸2

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