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英雄聯盟:7月28日國服新版更新:巨變

英雄聯盟7月28日,新版國服更新:隊長重做和回歸英雄改動細節。

英雄

[-]海洋普朗克的災難

海洋的災難,普朗克將在新版中升級。點擊查看他的外貌和技能升級詳情。

[-]賞金獵人毀滅小姐

毀滅小姐升職了!點擊查看她的視覺更新,她的平衡調整的細節將在下面顯示。

全面的

視覺更新:毀滅小姐和她的皮膚進行了視覺升級,包括全新的外觀和紋理(除了電子遊戲的女神),新的視覺效果和動畫,新的技能圖標和原畫更新。

壹石二鳥

如果第壹顆子彈殺死壹個敵方單位,會造成150%的傷害。

彈射邏輯現在更容易預測;壹石二鳥會試圖找到第壹顆子彈後面的目標。如果找不到目標,就打60度內最近的敵人。

彈射角度:100度60度

W-黑槍射擊

移除不再觸發重傷效果。

激活後,提供壹個大步流星的速度加成。

冷卻時間:16秒12秒。

電子子彈

減速:25/35/45/65%40/45/50/55/60%

[-]九尾·福克斯·阿裏

迷人的巫術之前和野怪有奇怪的互動。也許他們太害羞了?也許他們不太受關註?無論如何,我們不希望使用阿裏的玩家在對野怪使用魅惑魔法時擔心重置或者引發bug,所以我們對其進行了修改。現在妳將可以更容易地獲得BUFF,至少妳可以輕松地享受野怪。

電子魅力巫術

迷人的巫術不再導致野生怪物崩潰,回血或行為異常。

[-]沙漠皇帝阿澤

被動攻擊速度加成被轉移到W. E,不再造成爆炸。

忠於他的帝王本性,阿澤喜歡自己做壹切事情。尤其是在職業舞臺上,他喜歡利用自己的遠程威脅能力和技能,操縱任何形式和規模的與他相關的戰鬥。從英雄選擇到陣容和團戰,阿齊爾的優勢地位讓他的敵人很難與他互動。

這個新版本的變化是為他的敵人提供了壹種與他幾乎無解的戰鬥姿態抗衡的方式。我們的改動主要包括兩個部分:去掉他的部分能力,讓刺客和攻擊英雄重見天日,從而增加和約束他的英雄選擇;轉移他的進攻速度,延緩他進入比賽中期強勢期。

被動——舒瑞瑪的傳承

移除不再獲得基於阿茲莉冷卻時間減少的攻擊速度加成。

士兵出現了

新的被動現在將提供20/30/40/50/60%的攻擊速度加成。

流沙變形

被動不再飛第壹個被擊中的敵方英雄。

[-]諾克薩斯之手,德雷斯

e在施法時會提供視野。

無情的鐵手現在將提供視覺來幫助妳對妳抓到的東西做出反應(特別是在有隔板的情況下)或者顯示妳離妳的目標還有多遠。這個改動會讓妳和妳的友軍有更多的時間來炮制那些不幸被抓的核心英雄——或者如果妳在隊伍中間抓到了阿木就有更多的時間逃跑。

無情的鐵手

新的now將簡要地提供圍繞拉力的視野。

[-]時間刺客艾克

減少了q的消耗。e的冷卻減少。

雖然還沒到最黑暗的時間軸,但是艾克已經比我們預想的弱很多了。基本上用噸級傷害裝備撕碎敵人的獎勵還不如用渣巨人不受懲罰的克制整個敵人隊伍。雖然我們不直接強調這壹點,但是在評估坦克裝載的Ike之前,我們想提高Ike的傷害基準。

Q- time卷發器

藍耗:60/70/80/90/100法力50/60/70/80/90法力。

e階段潛水

冷卻:15/13/11/9/7秒13/11.5/10/8.5/7秒。

[-]蜘蛛女王伊麗斯

繭形成的昏迷時間在所有水平上都增加。小蜘蛛做魔法傷害,增加加成和速度,它會成為重要的壹環。

前方:伊麗斯向我們證明了壹個重新平衡的挑戰——她迅速崛起,統治了兩個賽季,成為野區食物鏈的頂端。2015賽季她也缺席了。剛開始的時候,我們把重點放在了很多對她感知的提升和對她在壹些尷尬情況下生活質量的修復上,但是隨著這些有限的改變,我們意識到,我們的蜘蛛女王在經歷了幾個版本之後,她的本質工作並沒有成功。

我們繼續吧。伊麗絲的“工作”是什麽?看她的技術和機制,她是壹個野英雄,可以在比賽前期給有失誤或者站位不好的對手施壓。壹旦她的角色體現出來,她甚至不需要太多的眼光。她只需要壹個簡單的繭來擊倒她的對手,改變遊戲的節奏,慢慢地給他們灌輸恐懼。可以說,我們在這個新版中撕掉了這個“創可貼”。讓她更有潛力被選中,讓她的小蜘蛛在戰鬥中更有用。易立斯終於可以如我們所料的那樣殺人、控圖、稱霸遊戲了。

電子繭形成

昏迷持續時間:1/1.25/1.5/1.75/2s 1.6/1.7/1.8/1.9/2s。

R-蜘蛛形態學

蜘蛛的命中傷害:10/20/30/40物理傷害10/20/30/40魔法傷害。

蜘蛛命中加成:0.1法勁0.15法勁。

小蜘蛛移動速度:345355

修正了壹個導致蜘蛛在第壹次釋放線圈線後4秒不動攻擊的BUG。

[-]寡婦制造者伊芙琳

q傷害降低。r慢下來,提高。

我們在5.7補丁中對她進行了改動,讓她在遊戲前期的小規模沖突中更加有效,但我們似乎做得有點過了,伊芙琳似乎進入了“無情殺光所有敵人”的模式。我們會保留她在遊戲前期的傷害,讓她不會再次陷入無盡的黑暗,但是我們會把她後期的壹部分單殺能力轉移到gank的潛力上,尤其是在支援隊。

問:仇恨的荊棘

傷害:40/55/70/85/10040/50/60/70/80

痛苦的擁抱

減速:30/50/70%40/60/80%

[-]復仇之矛卡莉斯塔

卡莉斯塔推薦的裝備已經更新,以反映她更受歡迎的關鍵點加載和攻擊速度。同時修復了我們在5.13補丁中提到的壹個問題。

全面的

推薦的設備更新

Q-穿刺

現在普通攻擊完成後可以正確施放了。

W-哨兵

現在普通攻擊完成後可以正確施放了。

[-]蘭博,機器的公敵

q和r不再攻擊無法指定的敵人。

三年多前,蘭博的縱火盛宴被改為觸發持續傷害效果,以給他更好的騷擾手段,特別是當他進入或被困在壹個小兵堆裏。雖然這大大提高了蘭博的可用性,但也在功能上提高了他33%的輸出能力,這成為了他最具破壞力的技能。不用說,這絕對是大事。

那麽這堂歷史課和這個新版本有什麽關系呢?持續傷害的缺點是會出現壹些奇怪的情況。當玩家認為自己可以躲過縱火盛宴的最後壹跳,然後在最後壹秒使用閃現或位移技能時,他發現自己被殺死了。我們還在研究蘭博,他可能需要更多的改變來應對5.13補丁中法器裝備的大幅重建,但我們現在需要做的是清理壹些極端場合,清除陷阱,保持我們希望約束他的方式。

Q-縱火盛宴

不再對無法指定的敵人造成傷害。

不再對縱火盛宴範圍外的人和敵人造成傷害。

R-恒溫燃燒

不再對無法指定的敵人造成傷害。

[-]流浪法師裏茲

被動堆疊層的持續時間減少。q傷害降低。e的加成和傷害也降低了。

這裏不多解釋,只是減少了魯伊斯在很多場合的傷害,尤其是他在比賽前期的陣容階段。我們還是看到Ruiz是壹個妖王,他需要團隊的幫助才能達到他擅長的無敵後期,但是我們在5.12補丁中解除他的“永久束縛”能力給他的補償讓他過於自負。做壹個沒有任何弱點可以利用的妖王是不對的,所以現在如果想讓他達到超充或者法術永殺的狀態,需要付出相應的代價。

被動奧術專精

重疊層的持續時間:10秒6秒。

q過載

損壞:60/95/130/165/20060/85/10/135/160。

電子法術激增

傷:50/66/82/98/11636/52/68/84/100。

補充:0.3法強於0.2法。

[-]塔姆,河流之王

q的傷害增加。r的被動傷害提高。R的主動冷卻時間降低。

英雄聯盟最新的河妖在遊戲前期受傷,讓我們看到了弱勢的壹面。這對他來說是不對的——作為壹個和隊友有很多互動的英雄,在反對他之前,我們應該多嘗試他,充分發揮他的真實潛力。

換句話說,我們向Tam扔了壹些面包屑,幫助他擺脫困境。更好的線上換血能力和更多與隊友配合的機會——傳送應該可以幫到他,讓他在準備吞食之前有更多的烹飪機會。

Q-巨舌鞭笞

損壞:80/115/150/185/22080/125/170/215/260。

R-深淵潛水

額外傷害加成:4/5/6%額外生命值4/6/8%額外生命值。

冷卻時間:160/130/100秒120/10/100秒。

[-]黑夜獵人薇恩

以避免突然襲擊。

這裏沒有太多內容,只是強調避免突然襲擊的敏感度的重新調整。我們不知道這個改變會有什麽幫助,但理論上妳應該可以在滾動和用弩槍射擊時感覺更好。享受這種改變吧!

Q-道奇突襲

冷卻:擊中目標後攻擊時。

重置:即使目標中途無敵,躲閃突襲的攻擊也會被消耗。

【-】風中劍客亞索

三Q釋放的旋風現在會正確的發揮命中效果。

Yasuo的旋風斬與其他兩種形式的鋼斬閃現並不壹致。所以我們修好了!準備好通過旋風點燃妳的敵人。

q斬波閃光燈

旋風斬現在將正確命中第壹個目標。

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