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什麽是橋?規則是什麽?

橋牌(Bridge)是壹種以英式橋牌(English bridge)的名字來稱呼撲克牌的方式,源自英國萊斯特郡的壹座古橋。

【1】橋牌比賽由俄羅斯移民以“俄羅斯四人”的名義在土耳其伊斯坦布爾發起。住在萊斯特郡的兩個家庭,因為喜歡這種比賽,每晚輪流在對方家裏比賽。有壹座舊橋必須從他們之間通過,但有倒塌的危險,晚上過橋更危險。經過這座橋打牌的壹家人,回來時總是如釋重負地嘆了口氣。“唉,謝天謝地,明晚該輪到妳橋牌(牌)了。”這句話成了口頭禪。以後不知道什麽時候就幹脆變成“橋”了。

橋牌qiáopái【橋牌】四人卡牌遊戲有很多種,都是從老木偶西等卡牌遊戲逐漸發展而來的。第壹本關於橋牌的書是埃德蒙·霍伊爾在1742出版的。* * *相同點是莊家搭檔亮牌。莊家可以決定是否持牌,對方可以翻倍,我方可以再翻倍。

介紹

簡單地說,橋牌是玩撲克的壹種形式。橋牌作為壹種高雅、文明、競技的智力遊戲,以其獨特的魅力稱霸各類卡牌遊戲,風靡全球。橋牌已經成為2012夏季奧運會的表演項目和2007年全國大學生運動會的正式比賽項目。

合約橋牌

現代的橋牌叫契約橋牌,是從壹種叫“惠斯特”的紙牌遊戲發展而來的。與其他遊戲相比,橋牌有以下突出特點:

打橋牌的樂趣主要在於少運氣多智慧贏牌。在打牌的過程中要用到很多數學和邏輯的知識,橋牌中計算和記憶的能力很重要。

橋牌對改善人際關系和協調合作能力大有裨益。我們不難理解“橋”字在橋牌中的重要性。要打好橋牌,就要和合作夥伴、齊新緊密配合,實現目標。

13.橋牌的基本流程類似於簽約的整個流程。所謂合同,英文意思是“契約”:雙方投標、競價、討價還價,最後壹方簽訂合同,然後壹方制定完成合同任務的計劃,另壹方為其設置障礙,阻止其完成計劃。多勞少得的原則在橋牌中得到了充分體現。

橋牌的樂趣在於,打橋牌時運氣是不可避免的,有時對手會對妳實施心理戰術。如果只說壹副牌,高手也不敢說壹定會贏初學者。此外,玩家經過仔細的計算和判斷,用壹些高級玩法(比如扔進去,擠卡等)完成了壹個高難度的契約。),這是不言而喻的。

橋牌當然是高雅文明的遊戲。也有人把橋牌稱為“無聲的戰爭”。

詳細規則

基本介紹

橋牌用的普通撲克牌分為梅花、方塊、紅心、黑桃四種顏色。四色有高有低,按英文首字母順序排列,即梅花為C,方塊為D,紅心為H,黑桃為s,其中梅花和方塊為小西裝,每墩20分;紅桃和黑桃是大牌,每個墩30分。每種花色有十三張牌,順序如下:A(最大),K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2(最小)。

52張牌平均分配,每人13張牌;打牌時,壹方出牌,其他三方跟隨,牌由勝者放在這裏,稱為墩。預約以6墩為基墩數,超過6墩的牌可以算作贏墩。如果用戶做了4小時的合約,就意味著紅心會是王牌,只有在10(4+6)墩牌以上才算完成。墩數不夠就叫下來,要扣分。離約會幾個橋墩就叫幾個樹樁。比如南北打個5NT契約,最後拿到8張遁牌,就叫當3(5+6-8)。

獲勝點數

根據橋牌規則,合約基礎分在100以上才算比賽結束。如果遊戲沒有完成,將只獎勵50分。中獎是沒有比賽的時候300分,有比賽的時候500分。也就是說,要想贏壹局,梅花和方塊必須設置在5單以上不翻倍,也就是必須拿11的賭註;紅桃和黑桃只需要預定到四階,即可以獲得10墩。在橋牌中,沒有王牌,也就是不打主牌。這種合同第壹墩40分,第二墩30分。也就是說,沒有契約達到3級的時候,拿到9墩牌就是壹局了。

Slam:打電話做6單合同的時候叫小(小)Slam。除了贏了比賽,沒有比賽有500加分,壹場比賽有750加分。

打電話打7級合同叫大滿貫。除了中獎,沒有比賽時有1,000積分,有比賽時有1,500積分。

出價

發牌後,打牌前叫牌。投標應當用特定的符號和表達方式進行。按照規定,莊家先出價(壹般是北方,然後輪換)。根據牌點的高低,莊家可以叫牌,也可以不叫牌,然後他的下壹家(左)叫牌,順時針輪流。如果四家都不叫,則該副牌將被宣布無效,下壹家將重新發牌。

當壹家叫牌時,任何壹家都可以按照花色類別的順序,在更高的級別上競爭,只要是在之前的同類墩號中叫牌更高的號碼,或者在更高的類別中叫牌相同的墩號(花色或不通用)。類別排列如下:無將(最高),黑桃,紅心,方塊,梅花(最低),所以壹個黑桃比壹個紅心高,兩個梅花比壹個無將高。直到三家不承認。最高的花色是卡的花色(或者沒有將軍),這個級別的號碼就是契約的級別,兩者統稱為契約。競價的目的是讓合作方交換底牌,以便找到最佳合同,或者幹擾對方選擇最有利的合同,從而達到克敵制勝的目的。

在競價過程中,後壹個競價者調用的內容在顏色或數量上必須超過前壹個競價者調用的內容。比如北方叫1NT,東方叫2H,南方叫3c。西支持同伴,就打電話3個小時。情境:為了給遊戲雙方營造更加復雜的情境,讓玩家更好的發揮自己的水平,橋牌活動特意將“情境”設置為重點項目。有遊戲的壹方贏分多,失分多,沒有遊戲的壹方可以利用失分少的條件與對方競爭。有和沒有玩家的不同加分和扣分將在下面討論。橋牌的遊戲是人為定義的,無法改變。通常人們用EW代表東西,NS代表南北,B代表兩邊,“-”代表兩邊。合同:所謂合同,是指壹方最終確定,另壹方經過投標後同意的投標系列協議。確定合同的壹方稱為締約壹方,其目的是完成合同;同意的那壹方被稱為防守方,他的目標是打破敵人的契約。

合同有兩種:意誌合同和無合同。總約就是確定某個花色為總卡。除了這壹套贏,還可以吃其他三套(如果沒有這壹套的話)。

無約即無約,輸贏只根據同壹花色中每張牌的大小來決定(如果用戶沒有這個花色,就要打其他花色,這叫墊牌,無論大小都贏不了)。

兩倍

翻倍是招標過程中經常出現的壹個術語。它的原意是壹個防守者認為承包方的合同壹定會被己方打敗,他稱之為“加倍”作為懲罰。

加倍的含義被引申為多種含義,不再單獨作為懲罰。如果承包人不同意辯護人所說的“加倍”,並且認為自己仍然有把握完成合同,可以稱之為“再加倍”,以懲罰承包人。再次加倍承包,承包方的得失按4倍計算(基本分乘以4)。雙符號用“X”表示,雙符號用“xx”表示。

綜上所述,加倍加倍與承包人得失分密切相關,尤其是合同不夠時(基礎分小於100分),加倍或加倍時,分差超過500分,損失分差加倍。所以雙和雙要特別小心使用。

(賭博遊戲中的)莊家

合同確認時,包工頭先把合同色為主角的人叫出來,他就叫莊家。他的同伴叫明壽。

在叫牌時確定了壹張撲克牌的合約(無將或有將)後,莊家左手邊的防守方壹家稱為先攻方,即他打出第壹張牌。第壹次進攻後,第壹個進攻者的下壹家把牌全部攤開,按照同花色排成四列。這個家族叫開手。明手的對手是莊家(又稱包商和暗手),負責打明手和暗手的牌。明手出牌後,輪到第壹個進攻者的搭檔出牌,最後輪到包工頭出牌。此時桌上有四張牌,每家壹張,稱為壹堆牌。每家都必須和莊家打同壹花色的牌。如果這套牌已經不在手上,妳可以用這張牌(任何比其他牌大的牌)吃或墊壹張免費牌。在壹堆牌中,如果有王牌,最大的王牌就是贏。第二輪,贏了第壹墩的玩家先出牌,其他人還是順時針出牌,直到13張牌全部打完。

基本遊戲

要想正確競價,必須知道用戶手中牌的強弱,說起來容易,做起來難。用戶手中牌的真實實力取決於以下幾個條件:大牌,顏色長短,與同伴牌的匹配度好,敵人拿大牌的位置,與同伴打牌的水平,敵人打牌的水平。這只是開始!還要註意哪些球員情緒飽滿,哪些球員士氣低落;該對彼此合作;或者誰喝多了;哪個壹有機會,就逗別人等等。這些可能是影響因素。這種不可知論是橋牌的魅力之壹。

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