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交互設計的發展

交互設計,通常縮寫為IxD,被廣泛認為是壹種交互式數字產品、環境、系統和服務的設計實踐。

“1”20世紀60年代,隨著計算機的發展,交互設計首次以人機交互(HCI)的形式出現,作為壹種填補適用於設計數字產品的可用技術和工具不足的方式。

“2”1960,Liklider提出“人機共生(Man?計算機共生)”概念

“3”成了現代計算機革命的基礎。早期的人機交互側重於人與機器的交互,尤其是與計算機的交互。通過用戶界面,把用戶的行為傳達給計算機,計算機的行為解釋給用戶。焦點總是在識別和理解面向任務的計算機系統的可用性上。它的內容和主要屬性是:計算機的使用和背景,人類特征,計算機系統,界面架構和開發過程。

“4”,1984,比爾·莫格裏奇提出了“交互設計”的概念。壹開始它只是想把軟件和用戶界面設計結合起來,所以取名為“軟臉”,後來在比爾·弗普蘭克的幫助下改名為“交互設計”。

“5”側重於設計用戶的技術體驗,強調改善用戶體驗以增強人與人的交互。直到90年代中期,交互設計還處於相對邊緣的階段。這項研究側重於可用性和人為因素工程。專註於心理學和人體工程學的應用,以創建有效和無錯誤的交互來支持工作任務。

世紀之交,交互設計的概念開始流行。在1999中,國際標準化組織(ISO)發布了以人為中心的交互產品設計原則和程序規範ISO 13407:交互系統的以人為中心的設計過程。

“7”為整個人機交互系統設計提供了以人為中心的設計流程和框架。這是壹種更具設計感的方法,超越了純粹的實用性和效率,兼顧了使用的審美品質。隨著有形和物理計算技術的出現,在過去的十年中,交互設計除了擴展用戶界面外,還將信息技術嵌入到日常生活的新領域,以創造各種情感、願景、動作、手勢以及各種相互關聯的能夠吸引人類體驗的技術系統和產品。交互設計已經從單純的可用性和效率研究,轉向有趣的、探索性的、感性的交互探索。

“8”交互設計起源於計算機科學,其領域的復雜性融合了人機交互、人機工程學、人類學、工業設計、信息學、應用物理學、電子學等多門學科。從產生到發展,國內外的設計研究者從不同的角度對交互設計的概念、範疇和構成要素進行了廣泛的討論。雖然尚未達成交互設計的統壹定義,但作為壹門“設計學科”,交互設計本質上是通過模式、指南、組合、方法和工具,生成不同類別的創新,開發不同的用戶體驗交互方案,並對體驗質量進行實證評估的設計思維和實踐。

內容來源於《交互設計方法的分類研究與可視化》,徐星、李、李宣飛、(廣東工業大學,廣州510006)主編。

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