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日本動畫的歷史、發展和現狀?

日本動畫的歷史、發展和現狀大致可以分為六個階段:壹、戰前初期——從日本開始動畫的1917到日本戰敗的1945。這壹時期前期題材以世界名著為主,而後期由於日本軍國主義猖獗,動畫題材離不開宣傳吹噓日本軍國主義的路線。比如1942的《海洋的魔力》就是這種。不過這也帶動了格鬥和爆炸畫技術的進步,這也是當今日本動畫最引以為傲的技術。二、戰後探索期——從日本戰敗到1947。日本戰敗後,鑒於戰爭的教訓,壹些人開始在動畫中使用反戰題材。這個主題影響深遠,直到現在還相當流行。其他人嘗試不同的動畫主題。所以這個時期的動畫題材從很有意義的到很低級的都有。比如1968的《孫王子歷險記》就是壹個成功的例子,後來成為高水平動畫的基礎。當然也有失敗的例子。比如1970中的無敵鐵金剛就是典型的不良動漫,不僅暴力而且情節惡劣,給日本動漫帶來了惡劣的影響。三。主題確定期主題確定期(第壹次動畫熱潮)——從1974到1982的太空戰艦表現。在此期間,日本動畫產業經過壹段時間的探索,確定了動畫和漫畫的分界線。漫畫不在我們討論的範圍內,不做評論。《太空戰艦》是日本動畫史上第壹部超級劇情片,松本零士負責劇本和角色設計。這部電影在電視上播出後,引起了“松本零士旋風”。後來有《太空戰艦》《永遠的大和》《太空戰艦決賽》三部,壽命十年。在這部電影之後,松本零士還有其他受歡迎的作品,如《銀河鐵道999》和《千年女王》。繼松本零士之後,由富野洋行原著小說改編的《機動戰士》開始在1979上演。因其復雜嚴謹的劇情結構,受到了動漫迷的熱烈支持。這部電影的後三部非常受歡迎。但此後,動漫熱潮逐漸消退,動漫產業進入間歇期。四、繪畫技巧的突破期(第二次動畫熱潮)——從1982年MACROSS的表現到1987年,這壹時期人們對視覺享受的追求成為壹種趨勢,於是動畫繪畫技巧試圖突破。這壹時期繪畫技術的突破,在時空堡壘中具有創新的視點快動效果,引起優秀的運動;風之谷和天空之城。精細的寫實背景:《機動戰士Z》和《機動戰士ZZ》強調反射和明暗對比,為後期動畫做出了巨大貢獻。因為主題已經確定,加上繪畫技巧的突破,優秀的作品不斷重復。比如時空要塞從1982到1984;1984《風之谷》;1985,1986機動戰士Z高達和高達ZZ;1986《天空之城》《雅利安》等多部好片。到了這個時期(1987)的末期,日本動畫在劇情、內容、繪畫技巧上都達到了非常高的水平。於是動畫進入了成熟階段。5.路線分化期路線分化期(成熟期)——1987到90年代初。動畫進入成熟期後,出現了幾部優秀的影片。如《格林奇》;電影《機動戰士高達-反擊》、《王力宇宙軍》;以及日本電視史上第壹部以高中生及以上為主要對象的文藝動畫連續劇《在壹起的壹瞬間》。其中《在壹起的壹瞬間》獲得65438至0988年日本優秀動漫作品排行榜第二名(當年第壹名為《聖鬥士星矢》);此外還有《天空之戰》《移動警察》等多部優秀作品(天空之戰1989獲動畫第壹)。日本動畫發展到現在,有人認為年輕觀眾已經被忽視了四五年,是時候考慮做壹個年齡路線了。所以從1987下半年開始,電視上的老年人動畫逐漸減少,轉向動畫電影。導致目前日本電視上的好片不多,但幾乎都很精彩。六、風格創新時期——從1993至今。在繪畫技巧、制作手法和概念設計上越來越成熟的日本動畫,開始追求風格上的創新,試圖突破原有的模式,以超越時空的完美技巧和理念帶給觀眾全新的感官沖擊。電影《龜殼裏的幽靈》完全拋棄了以往動畫活潑輕松的風格,陰郁壓抑,冰冷迷茫的命運,呼應了人類雖然身處高科技社會,卻在躁動不安的未來中無法擺脫的仿徨與孤獨。由庵野秀明制作的電視劇《新世紀福音戰士》選擇了與以往熱血男主角完全不同的自閉癥少年信治作為主角。在看似普通的怪獸為保衛地球而戰的劇情中,信二感受到了各種矛盾而孤獨的想被需要、夢想被愛又害怕背叛的感覺,在自己和他人之間築起了壹道屏障,這在某種程度上也是現代人心理的反映。在世紀末的今天,人類逐漸對自己進行深入的思考,同時日本動畫也開始越來越註重貼近現實和心理的分析,從最初的兼愛友愛的主題轉向更加人性化的刻畫。各方面都越來越完善的日本動畫並沒有停止發展,還在不斷完善和突破自己。我們無法預測我們能取得多大的成就,所以讓時間來決定吧!1983年,世界上第壹部“原創視頻動畫”(簡稱OVA)——日本動畫市場出現了《達洛斯》(Dallos),為動畫開辟了壹個新的市場——視頻市場。OVA,顧名思義,不在電視上播,也不在電影院播,只賣視頻。除非電影很受歡迎,否則有可能在電影院升級成電影。OVA從1983開始成為動畫的重要市場。其中不乏佳作,如88戰區、夢戰樂達、伏塔利亞、銀河女戰士系列、銀河英雄傳說系列、五星物語、上古奇兵等。說完了歷史,我們再來說說為什麽動漫會在高年級(中學生以上)人群中流行。主要是因為其深刻的含義,這部動畫的主題隱藏在表面的故事背後,引人深思比如上述OVA巨作《沃爾特利亞》的故事中,壹對感情深厚的情侶(男女主角)在歷史“光榮傳統”的壓力下不得不自相殘殺,女主角已死但靈魂仍保留著戰前與丈夫的約定...在這場悲劇之後,我們可以找到電影“誓言”和“反戰”的主題。再比如機動戰士的系列,集成了七部作品。影片強調,無論歷史的教訓多麽悲慘,仍然會有人重復無知的罪行、毫無意義的戰爭和悲慘的結局。這說明電影的主題是“輪回”,人類永遠不會完全擺脫戰爭的威脅,永遠會重復愚蠢的戰鬥。正如《機動戰士Z》特刊封面的標題:“我們看到了年邁的老師,在自己的空間裏感到悲痛。”因為日本動畫的意義深遠卻不明確,讓觀眾自己去體驗,所以每次看壹遍都會有新的感受,所以動畫會受到壹些資深人士的喜愛。
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