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求幾款有二戰背景的遊戲(FPS,甚至戰略)。

電視劇《戰火兄弟連:進軍30高地》和《戰火兄弟連》可以說在無數二戰迷心中有著舉足輕重的地位。自從電視劇在全球播出後,連長溫斯特壹時間成為無數觀眾心目中的英雄。作為遊戲廠商,我們自然不會錯過這麽好的賺錢機會。從《使命召喚》到《榮譽勛章》,每壹部作品都把我們帶入了硝煙彌漫的戰場。當然,上面說的兩個遊戲都不是兄弟的“真實故事”。那麽,《戰爭中的兄弟:進軍30高地》的“小團體”能否給二戰迷壹個滿意的答案?從網上不斷拋出的截圖來看,很多玩家都在期待這款遊戲的到來,而現在這款遊戲已經安靜的躺在了作者的硬盤裏,好了,讓我們和Winster連長並肩作戰吧。設定完成後,戰爭正式開始。對比前段時間的榮譽勛章,兄弟公司也用了倒敘的方法。第壹,我們在戰場上遇到德軍,戰友叫我們守住這個陣地。但是,德軍的虎式坦克開過來了,我們的戰友犧牲了壹個又壹個。當然,主角也掛了,然後開始長篇大論的敘述(這壹段不能跳過)。遊戲開始後,我們選擇了壹個空降場景,飛機被擊中,機艙裏的士兵都在匆忙跳躍。落地後,我們開始尋找隊友。其實這是壹個熟悉遊戲的過程。找到地上的隊友,他們會教妳壹些常用技能的使用方法,比如:F動作鍵,空間跳躍,C蹲伏等..最重要的鍵是“V”鍵,這裏強調壹下。可能有很多二戰迷覺得這還不夠。為什麽不帶把湯普森沖鋒槍去前線?其實妳不妨考慮壹下,這個設定也是壹件好事。蘭博會出現在戰場上嗎?如果有,這樣的結果只有壹個,那就是死路壹條。所以進入遊戲後,壹定要經常使用這個按鈕,對整個情況有個了解。上面已經提到了為什麽這個遊戲與其他二戰射擊遊戲如此不同。原因只有壹個,那就是真實性。無論是從人員設定還是槍械的模擬程度。在兄弟公司,沒有“血袋”這個概念。如果妳死了,妳就死了。就算妳給醫生打壹萬次電話也沒用(好像沒有這個人員配備)。所以不要在戰場上猛砸,每壹步都要對自己或者隊友負責。其次,槍械的仿真程度達到了前所未有的高度(不要太誇張),玩家不可能把普通步槍當狙擊步槍使用。即使有狙擊步槍,玩家也要努力練習才能達到最好的效果。在射擊過程中,槍會隨著人體的自然振動而擺動,瞄準鏡也會隨之移動。另外,槍械瞄準鏡的上升角度與射擊頻率的增加成正比,換句話說,槍械的瞄準鏡會隨著射擊頻率的快慢而增大或減小。這說明之前二戰遊戲中的所有技能都將在這款遊戲中被推翻。戰地1942在戰地1942於2002年9月正式發售之前,數幻和EA就已經在著手準備壹款超級芯片——資訊篇戰地1942:進軍羅馬。事實上,他們的成就將大大超出他們之前的預期。為了讓作品脫俗,開發商和發行商選擇了“給玩家所期待的壹切”的策略。具體來說,在作品中,他創造了新的歷史戰略場景和新的武器裝備。1943年,軍隊從北非基地出發,經空路登陸意大利,試圖開辟有利的新戰線。《進軍羅馬》相比前作《戰地1942》,可以說本質上增加了壹個完整的劇場。斯大林格勒斯大林格勒是壹款用閃電戰引擎改進版開發的即時戰略遊戲,以二戰最戲劇性的時期為背景,涵蓋了1942年6月到1943年6月的所有主要戰爭。遊戲主要由兩大戰役組成。在第壹場戰鬥中,玩家將帶領德軍前進。這部分任務完成後,玩家將扮演蘇聯指揮官,目標是解放城市,消滅納粹國防軍第六軍。不同於其他很多以二戰為題材的即時戰略遊戲,斯大林格勒的所有戰役都考慮到了真實歷史的所有主要特征,盡量最大程度的再現歷史真實。玩家在遊戲中打的戰爭和真實歷史差別不大。“斯大林格勒戰役是第二次世界大戰中的主要戰役,”這本書的開發商DTF遊戲公司的設計者彼得·普羅霍倫科說。“這場戰鬥對紅軍是壹次嚴峻的考驗,但最後他們無私地擊退了敵人,接受了考驗。這壹仗成為紅軍最成功的行動。斯大林格勒終結了第三帝國的野心。我們計劃盡最大努力盡可能真實地再現這壹事件。讓玩家也有機會加入這場偉大的戰鬥。”這本書有36個任務和7個隱藏的任務,暴露了斯大林格勒。

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