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街機遊戲的發展歷史

說起街機遊戲,和電視主機相比,街機最大的優勢就是存在感,在壹個小小的街機大廳就能吸引大部分人觀看的成就感。相信很多70後、80後的朋友都會有很多美好的回憶,因為他們是最早接觸街機遊戲的人,也是對街機遊戲最狂熱的人。街機遊戲是最古老的電子遊戲。回顧歷史,街機遊戲誕生於1971,至今已有38年。那些年的帥小夥,現在已經變成了中年大叔。過去幾十年的發展真是歷歷在目。街機平臺在這38年的歷史中創造了很多經典,而這些經典也代表了街機遊戲的各個發展階段。讓我們回顧壹下街機遊戲38年來走過的路:

2.1電子遊戲的萌芽階段

1971年,美國壹個計算機實驗室開發出了世界上第壹臺街機。這款名為COMPUTER SPACE的遊戲機已經具備了街機的壹些基本功能——插槽、主機和固有的遊戲板。隨後,彈球和彈球系列遊戲開始流行。

20世紀70年代初,日本的壹些電子公司也開發了電子遊戲機,供人們在娛樂場所自娛自樂。看來他們會逐漸取代彈球機,彈球機和那些用機械原理制造的。但是當時電子遊戲機還沒有普及,很多因素都沒有提到。就遊戲本身來說,畫質差,色彩單壹,娛樂性甚至比描述的還要低。它的娛樂效果遠不如現在的遊戲機。從某種角度來說,這些遊戲並不是真正的街機遊戲。這個時期是街機發展的萌芽階段。

2.2百花12

1978年,太托發布了著名的射擊巨作《太空入侵者》,令當時的日本人刮目相看。自此,街機遊戲進入了壹個新的階段,真正的街機遊戲陸續發布。這些經典的老牌遊戲也是我們街機迷最懷念的。這期間幾乎每年都有精彩的作品問世:1979:納木錯公司發布了更受歡迎的經典射擊巨作《蓋拉仙》,由於當時的最新技術,比《太空入侵者》有了質的飛躍。

1980:雅達利公司發射導彈指揮部;納木錯不朽作品《吃豆人》問世,風靡全球。《坦克大戰》,納木錯的又壹力作;《鳳凰》《月之冠》等優秀作品相繼問世。

1981:任天堂的看家之作《大金剛(大金剛)》亮相,主角馬裏奧第壹次與世人見面。誰能想到,這個普通的水暖工會後來會成為任天堂的首席形象代表?在《Galaxian》之後,納木錯又推出了《Galaga》,可玩性更強。81裏有很多優秀的作品,比如阿米達爾(畫線)、碾壓輥(油漆刷)、青蛙(青蛙過河)、Tubro(賽車)、Spider(戰鬥蜘蛛),像雨後的蘑菇壹樣奔向迎接這個世界。

1982:納木錯經典射擊遊戲《Xevious》出現,是第壹款采用秘密技能的遊戲;5月,IREN公司推出了歷史上第壹款多卷軸遊戲“月球漫步”。公司今年也推出了經典遊戲的續集,如任天堂的大金剛Jr,NAMCO的超級吃豆人,以及其他遊戲,如Front Line,Pengo,Pooyan等。

1983:難忘的壹年,馬裏奧兄弟誕生了,水管工馬裏奧的朋友藝鷺也出現在舞臺上。同年5438年6月+10月,KONAMI推出了始祖體育遊戲Hyper Olympic,不僅在日本爆紅,更是席卷全球,尤其是中國。在當時,它在中國受到遊戲迷的喜愛,就像真正的奧運會壹樣。泰托發布了經典的《電梯行動》,也得到了中國遊戲迷的肯定。其他受歡迎的作品還有:《阿拉伯人》(阿拉丁)、《Exerion》(火鳳凰)和《Mappy》(貓和老鼠)。

1984:格鬥遊戲始祖空手道鬥(空手道)出來了。遊戲只用兩個搖桿就能控制主角的動作,開啟了全新的格鬥概念。TECMO推出了射擊遊戲《星力》,遊戲的射擊感到目前為止玩起來都很過癮。同年,卡普空19XX系列的第壹部作品《1942》問世,之後的每壹部作品《1943》、《19438+0》、《19XX》都比之前的作品有了很大的進步。這個系列是壹個街機歷史。其他受歡迎的作品包括銀行恐慌,馬戲團查理,HyperOlympics 84,功夫大師和凱歌傳奇。1985: KONAMI發布了壹款卡通風格的射擊遊戲Twin Bee。隱藏的彩色鈴鐺可以在遊戲中從雲中射出,這使得遊戲更加有趣。六年後,也就是1991年,雙生蜂續集,貝爾&;口哨受到玩家的熱烈歡迎;同樣是KONAMI生產的“Gradius(太空巡洋艦)”,戰鬥機可以使用獲得的能量塊隨意分配裝備和狀態。此後這類射擊遊戲層出不窮,僅《格拉迪烏斯》系列就出了N多;9月份卡普空發布了Ghosts n Goblins,壹個典型的拯救美國的英雄,但是做這個英雄太難了。泰托代表作《虎鶴立》溢於言表。其他優秀作品包括:《綠色貝雷帽》、《硝煙》、《少林路》、《大地之冠》。1985中還有壹個值得壹提的作品,就是由著名制作人於創作的全球首款模擬駕駛遊戲《Hang-On》。本作最大的特點是全尺寸模擬機車,包含手剎等所有部件,讓玩家感覺像是在駕駛壹輛真車。

1986:幾部大片系列的第壹部作品相繼出現:SNK的《Ikari Warriors》、太多的《Bubble Bobble》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun》。其他優秀作品:傳奇之翼,豺狼,火蜥蜴,托基奧轟炸。

1987:多彩的壹年,大作頻出,不僅有雙龍、彩虹群島、虎路等壹批優秀的ACT遊戲。還有像1943,魂鬥羅,雙眼鏡蛇,雙子星之翼,貢多拉狂,飛鯊,Thundercade這樣的電影。從此,龍和肯的形象深入人心。

1990:又壹個傳說中的底物NEO。GEO出現了,SNK公司在1998年之前壹直使用它來引入改進的GIGA的近地天體襯底。它們的優點是遊戲程序卡帶可以插入和更換。在中國流行的SNK遊戲幾乎都是基於這種基質開發的遊戲。今年最有影響力的作品是西武公司的《雷霆》,它的出現似乎是對硬核拍攝天空的壹次閃電沖擊。同年代表作:1941,空中克星,異形,航母空中之翼,黑暗封印,閃電戰機,月球行者。

2.3格鬥遊戲的興起

90年代初,街機遊戲中ACT Game和STG還是主流,但是隨著FTG的逐漸崛起,到了90年代中後期,FTG已經逐漸超越了ACT Game和STG的流行程度。我認為,FTG的出現打破了遊戲廳裏持續了十幾年的和平歡樂的氣氛,把本該互相配合的玩伴變成了死對頭。然而,FTG的魅力是不可抗拒的。妳甚至可以把每壹個FTG都當成壹個值得深入研究的理論,也可以像欣賞藝術表演壹樣欣賞大師之間的對決。總之,FTG重新定義了街機遊戲的含義。另外值得壹提的是,90年代後期,遊戲的新元素——音樂遊戲,從跳舞機到架子鼓機、吉他機、DJ機。音樂和遊戲的完美結合,掀起了壹股音樂遊戲的熱潮。總之,這是壹個遊戲多元化的時期,它的到來預示著遊戲市場方興未艾。

從91開始,格鬥遊戲如雨後春筍。先是91年3月,卡普空的不朽之作《街霸ⅱII》出現,11年6月,SNK也推出了首款格鬥遊戲《致命狂怒》。到目前為止,人們還不能決定誰是格鬥遊戲的領導者。在過去的十年裏,兩家公司向世界呈現了許多優秀的作品,如:卡普空的街頭霸王系列、漫畫英雄系列、x戰警系列、魔鬼戰士系列,其中街頭霸王系列是卡普空的主攻方向,從II到零,從III到EX。《餓狼傳說》《龍虎拳》《尋魂》《拳皇》《月光劍客》系列,其中《拳皇》系列更是前所未有的深入人心,7部作品,壹年壹次,無時無刻不被年輕遊戲迷討論、研究、討論,拳皇爭霸賽的傳說似乎真的存在。

無論是卡普空還是SNK,他們的作品對玩家都有各自的吸引力(似乎卡普空更受歐美玩家歡迎,而SNK的作品更受亞洲玩家青睞)。2000年,卡普空的出現。VS.SNK最終實現了兩派玩家的夢想。同時,還有很多其他公司的優秀作品也不容忽視。分別是:ATLUS的好學寺家族系列,ADK的世界英雄系列,中途島的真人快打系列,SEGA的VR戰士系列,納木錯的鐵拳系列。其中VR戰士是3D格鬥遊戲之首,格鬥玩家逐漸兩極分化,即2D格鬥玩家和3D格鬥。

在射擊遊戲方面,也誕生了大量的優秀作品,如V-SYSTEM的四國戰士系列、ATLUS的首席蜜蜂系列、BANPRESTO的時空堡壘系列、TOAPLAN的天賦之王系列、RAIZING/8ING的魔法戰鬥系列、CAPCOM的Varth等。NMK的Whistles,GI Joe,雷龍,IREM的Hunt,SNK的ACT-STG的Alloy彈頭,不過應該算是90年代射擊遊戲領域的新生力量吧。她的作品《戰國》系列、《1945》系列、《Gunbird》系列,以及《Sol Divide》、《龍之焰》等在國內遊戲市場早已風靡。

在ACT上,卡普空稱霸全球,大廳裏擺滿了卡普空的作品。突擊隊隊長、龍王、回合騎士、三國-吞噬天地系列、凱迪拉克與恐龍、懲罰者、龍與地下城系列,《異形VS掠奪者》每壹部作品都有其獨到之處,制作精美、可玩性高是它們的共同特點。其他優秀作品還包括:SEGA的《戰國傳承》、伊雷姆的《鐵鉤》、泰克諾克的《暗影之力》。

2.4下壹代街機遊戲

街機遊戲在90年代的輝煌在21世紀並沒有延續,這與家用電視主機和電腦模擬器的快速發展有很大關系。人們足不出戶就可以享受到大部分可以在街機上玩的遊戲,於是各大街機廠商開始絞盡腦汁進行各種嘗試,於是街機遊戲開始進入次世代階段,這其中包含了壹個關鍵詞:聯網。

所謂網絡,其實跟現在的網絡遊戲是壹個概念。玩家在網絡中有自己的個人信息,可以和同壹網絡的玩家對戰或合作。2001年,SEGA在日本各大街機廳實現了ISDN網絡,並以此為契機在2004年推出了劃時代的卡牌即時戰略遊戲《三國誌之戰》。玩家需要控制自己的部隊用遊戲專用的實體卡戰鬥。《三國誌》因為出色的策略體系和華麗的畫面,壹瞬間贏得了眾多三國誌愛好者的喜愛。從那以後,三國誌每年都會舉辦各種比賽,讓玩家更直接的交流,吸引更多的新玩家。

BANDAI-NAMCO還瞄準了街機網絡市場。2006年推出以熱門動漫《機動戰士高達》為主題的第壹人稱模擬對戰遊戲《機動戰士高達》。這款遊戲最大的亮點就是高保真環繞屏幕駕駛艙的半弧形,坐在遊戲裏的感覺就像打開了壹部真正的機動戰士。

SQUARE-ENIX也在2007年涉足這壹領域,卡牌遊戲《打龍打怪之路》開始運營。作為日本國民RPG的衍生作品,受歡迎是自然的。

2009年,SEGA加大力度,預定推出街機動作角色扮演遊戲《輕力穿越》和機器人格鬥遊戲《邊境突破》,並推出了壹款全新的基板RINGEDGE,最高可支持1900 X 1200的高清分辨率,標誌著街機遊戲逐漸涉足高清領域。

雖然街機遊戲逐漸萎縮,但我們仍然可以看到它仍然在推陳出新。也許傳統街機遊戲已經被歷史淘汰,但我希望這位曾經開創電子遊戲領域的開國功臣繼續走下去,創造更多新的經典。

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