當前位置:歷史故事大全網 - 歷史上的今天 - 世界上真的有魔法嗎?魔法是如何形成的?

世界上真的有魔法嗎?魔法是如何形成的?

我在學黑魔法。黑魔法比白魔法好。我先說白魔法,這種魔法非常接近宗教儀式或者治療疾病時使用的原始形式的魔法。揮發對於治療傷害或者防禦外敵有相當大的作用。不過戰爭時代之後,也有白魔法會互相傷害的魔法。

黑魔法,如果白巫師是公平使用魔法的話,黑巫師會提出魔法黑暗面的魔法,這是針對那些擁有強大魔法的人。而這種殺人的黑魔法,是在之前戰亂的時代發展起來的,流傳於世界各地。為了避免使其過於強大而給後代帶來災難,壹度將其封印。後來大部分封印都解開了,這就有了進壹步的研究。

雖然魔法分為白魔法和黑魔法,但是隨著歷史的發展,很明顯白魔法也可以進攻,黑魔法也可以防守。所以這個分類並不能完全定義魔術,我們必須對魔術有新的認識。

就像不同的魔法師對不同的元素有不同的敏感度壹樣,白魔法主要是指相信並奉獻自己的人可以完美的發揮魔法,黑魔法主要是指相信自己的人可以完美的發揮魔法。不同的元素也有偏離秩序或混沌的魔法,比如更偏向於用戶對自己的信仰的inferno,更偏向於信仰和奉獻的雷霆墜落。但是元素本身的定義是介於對自身的信念和對達到最佳效果的信念與奉獻之間,所以大部分使用元素力量的魔術師都特別中立。

還有壹個傳說是,信仰光明之神的人使用神聖魔法,意思是借用神的力量的魔法。只要不違背神的意誌,使用者使用這種力量是沒有限制的,並且有相應的神力。那些信仰黑暗之神的人使用魔法,這意味著魔法力量的法則。要使用這種力量,必須遵守黑暗之神設置的各種限制,才能使用,於是有了法術、手印、魔法陣。

後來的巫師傾向於把魔法分為以下幾類,也叫現代魔法。相比古代魔法的攻擊性,現代魔法的攻擊性大大減弱,但是各種魔法體系的建立使得魔法可以使用的手段更加豐富。

白系魔法又稱光系魔法,主要是多種治療、附魔、召喚、加持、心靈控制,但也有聖光等攻擊性強的範圍魔法和光箭等單攻魔法。但是對於惡魔的體質來說,白魔法的治療相當於攻擊魔法的效果。

藍色魔法又稱自然魔法,主要是指對各種元素的利用,水元素抓恢復和控制,土元素抓實體和召喚,風元素抓大氣和幻化,火元素抓破壞和吸收。不同元素比例的組合會產生復合魔法,比如雷系魔法結合水與火,炎系魔法結合土與火(與火系魔法相比,炎系魔法主要是以實體為載體的火系魔法,比如流星雨,應該歸入炎系魔法)。水和風結合的冰系魔法,水土結合的青系魔法,因為這類魔法賦予了很強的創造力,所以自然系魔法是應用最廣泛的魔法,壹般的巫師都是指自然系巫師。

黑魔法又稱黑魔法,主要是各種強化,詛咒,攻擊,變身,召喚,身體控制,但也有少量的結界魔法和分享別人生命的魔法。值得註意的是,黑魔法不是不死魔法,白魔法對黑魔法使用者本身沒有特殊作用。本質上,他們的體質還是人類。

亡靈魔法是黑魔法的壹個分支,主要是詛咒、召喚、變身和死靈法師控制。與黑魔法相比,死靈法師主要是利用活體的骨頭或肉體作為魔法的消耗。他們的壽命很短,因為學習不死魔法會不斷消耗他們的生命力,而他們的壽命很長,因為不死魔法可以把自己改造成不死形態,光明魔法也會因此成為他們的克星。

根據精神力量的釋放方式,大陸上的魔法基本上可以分為以下四類:

咒語從口中讀出壹句有特殊含義的話,施咒者附近就會出現魔法。

但是會因為施法者精神控制的範圍而影響可視距離,而且絕對不會直接從壹個包裹著靈魂的生命體上施法,對死人的作用要強很多。

法術/底火通過法術或底火的變化啟動魔法,魔法會出現在施法者附近。

這種魔法是預存的,沒有固定坐標,適合提前進行精神牽引控制。對於環境對魔法元素的影響,這種魔法的影響要小很多,壹直都可以用。

手勢通過手的不同形狀和位置釋放魔法能量,魔法會直接從施法者的手上出現。

這種魔法主要靠施法者給出的給定軌跡來判斷魔法移動軌跡。所以實際的魔法通常是通過手勢和意念控制賦予直線運動軌跡或者通過投擲賦予曲線運動。前者主要用於箭魔法,後者主要用於球魔法。

四、魔法陣用不同的東西(包括魔法)組成壹個魔法陣,魔法會從魔法陣中出現。

這種魔法主要是利用既定坐標的影響來施法,夜晚的星星對施法的成功有著重要的影響。所以這種魔法主要是在晚上借助月光和星星的力量施放的。在電閃雷鳴的夜晚,這種魔法往往會有驚人的變化,事故率是魔法釋放中的第壹。

同時,魔術也是基於上述特點,分別構成兩個系統:

西方魔術

由“魔法之父”薩卡比季耶夫創造,以咒語和魔法陣為主要展現方式,將構成天地的八大元素分為神聖、光明、天堂、火、水、土、黑、黑暗八大系統。

東方魔術

又稱“咒語”、“幻術”,相傳是古代壹位皇帝“趙菊”所創,以咒語和手勢為主要展示方式。根據伏羲八卦,分為幹天、水、艮山、雷、風、火、坤地、沼八大系統。

(1)根據魔法的效果分:

(1)傷害。這種魔法,不管各種華麗的動作方式,都會對妳的施法者造成傷害。這種傷害可能是巨大的,毀滅性的,比如魔獸世界裏的龍息,可以達到瞬間殺死幾十個玩家的效果;也可能效果不大,但往往會伴隨壹些削弱效果,比如各類遊戲中的毒性傷害。

(2)控制功能顧名思義,這種魔法就是達到施法者可以控制施法對象的效果,效果也分很多等級:1。眩暈的對手處於昏迷狀態,不能做任何活動。2.減緩對方移動,攻擊,減緩施法速度。3.完全控制施法後,對手處於壹段時間或永久被妳控制的狀態。

(3)治療(輔助)效果這種魔法壹般是增益魔法,壹般達到治療己方單位所受傷害,強化己方單位能力的效果。

(2)按魔法鑄造工藝分:

(1)瞬發類從開始施法到產生效果需要0時間。

(2)唱功類從魔法釋放到效果需要XXX秒,根據法術屬性不同劃分。

(3)持續類產生效果後,施法者必須保持施法動作,不能做任何其他動作來維持法術效果的延續。

(3)按魔術本身的性質分:

魔法的本質,不同的理解有不同的看法,就像唯物主義和唯心主義壹樣。這些都是眾說紛紜,以下是目前主流的分類:

(1)沖擊系是魔法中最基本最原始的力量。沖擊系統的咒文是魔法的基礎,也是魔法中攻擊效率最高的系統。因此,在復合咒文中,沖擊系統經常出現。沖擊系統有時根據沖擊介質分為四個子系統:地面沖擊、水沖擊、風沖擊和空氣沖擊,但這個子系統的概念並不通用。

(2)火炎是魔法中第二容易學的。所有使物體升溫、震動、變得白熱化的力量都被歸為火系法術。因為火炎法術可以在很多種戰鬥中使用,所以廣受護理從業者的喜愛。

(3)閃電系統與火焰系統咒文具有相同的力量。所有作用於電子使用的力都屬於閃電系統。閃電系統咒文的壹個子系統是磁性系統。可以想象,電場和磁場是相互關聯的。

(4)冰是魔法中第二難的力量。所有使物體降溫、減速、黑體的力都被歸為冰系法術。這個魔法難度大,不好用,所以在魔法界算是冷門。

(5)燃光系統是魔法中最耗能的系統。所有的光、射線和電磁波都由燃光咒文控制。燃光咒文雖然消耗了大量的魔法力量,但是因為燃光咒文具有天然的驅魔力量,所以經常被用來對抗惡魔。

(6)重力是魔法中最難控制的力量。所有打斷、增強或扭曲重力的力量都屬於重力咒。另壹方面,近代發現的分子內力也歸功於引力。重力魔法有壹個子系統:時空系統。

(7)心靈是壹種只作用於生物的力量。這個咒語是對生物最有效的咒語,但也是七大魔法系中距離最有限的壹個。

壹般的魔法可以簡單的分為物理魔法和非物理魔法。元素魔法屬於除了風和土之外的非物理魔法。

物理魔法是有物理屬性的,比如風系魔法中的刀刃,對布的殺傷力更大,對甲的傷害更小,而土系魔法中的石筍對重單位更嚴重,比如車輛。而復合魔法既有物理屬性,也有非物理屬性。

對不同非物理魔法屬性的抗性可以分為耐熱、耐寒和意誌抗性。火系需要熱抗降低,水系需要冷抗降低,毒屬性和無屬性主要是意誌抗性,而雷屬性最特殊,攻擊力最強,同時可以被大量抗性因素削弱,導致攻擊力最弱。但是,對於佩戴金屬裝備的敵人來說,沒有什麽比雷霆魔法更有效的了。

(4)魔法根據存在的形狀可分為

  • 上一篇:明代歷史年表
  • 下一篇:酒文化?
  • copyright 2024歷史故事大全網