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nba的PRR價值意味著什麽?

就是PER值~下面是詳細解釋

NBA球員效率值(PER)的計算霍林格提出的PER(球員效率等級)可以告訴妳。現在用PER記錄所有球員的表現(把壹個球員所有的正符合相加,減去負符合),然後加權積分,就可以比較不同位置不同時代的球員。馬上:第壹步是uPER(未調整PER)的計算。我們來看看uPER的計算公式:uPER =(1/MP)×{ 3p+(2/3)×AST+(2-factor×TMFG)×FG+ft×0.5×[65438]。tmFG)]+(2/3)×tmAST/tmFG-VOPTO-VOP×drbp×(FGA-FG)-VOP×0.44×[0.44+(0.56×DRBP)]×(FTA-FT)+VOP×(1-DRBP)×(TRB-ORB)+VOP×drbp×ORB+VOP×STL+VOP×drbp×BLK-(pf×LGFT/LGPF)-0.44×LG FTA被用作總分母說明了PER的每分鐘屬性。數據越高越好,但效率越高越好。第壹項:3P·3P,球員的三分球命中率。第壹項衡量球員的遠射能力。第二項:(2/3)*AST第二項衡量球員在助攻上的貢獻。第三項:(2-factor *(tmmast/tmfg))* fg factor =(2/3)-(0.5 *(lgast/lgfg))/(2 *(lgfg/lgft))lgast/lgfg,聯盟助攻數/聯盟命中數;LgFG/lgFT,聯賽命中數/聯賽出手數從這個角度來看,factor應該是壹個聯賽數據,與球員個人表現無關。從公式中可以看出,命中率越高,因子值越大;鏡頭越多,因子值越小。還需要註意的是,助攻越多,因子值越小。顯然,Factor衡量的是聯盟在體育方面的得分能力,突出的是單打能力。看整項,tmAST/tmFG,球隊助攻總數/球隊命中總數;FG,玩家點擊量;聯賽越容易得分,球隊整體比賽越好(助攻越多),價值越小;壹個隊伍命中次數越多,玩家命中次數越多,價值越大。所以我感覺第三項是衡量運動員在運動戰中的得分能力。並根據聯盟防守情況、全隊情況、球員單打能力進行修正:聯盟防守質量越強越有價值,球隊整體越強越有價值,球員單打越強。第四項:FT * 0.5 *(2-(1/3)*(TMAST/TMFG))FT,球員得分罰中;TmAST/tmFG,球隊助攻數/球隊命中數,是指球員罰的越多,數值越大,球隊整體比賽越強(得分主要靠助攻,罰球少),數值越小。第四項是衡量球員對罰球的貢獻。第5項:-VOP *對VOP = LG pts/(LG fga-LG orb+lgto+0.44 * LG FTA)LG pts,聯盟平均得分;LgFGA,聯盟平均出手數;LgORB,聯盟壹般的前板;LgTO,平均聯賽誤差;LgFTA,聯盟平均罰球次數;這表明VOP衡量了聯盟每次進攻的平均效率。致,玩家錯誤。第五項用於計算球員的失誤,前面的負號表示球隊因為失誤而丟分。第6項:-VOP*DRBP*(FGA-FG) DRBP,DRBP = (lgTRB-lgORB)/lgTRB LgTRB,聯盟平均板;lgORB聯盟平均前板;因此,DRBP衡量聯盟的整體防守籃板能力。(包括籃板和球隊籃板)VOP,聯盟平均進攻效率;FGA,球員的出手次數;FG,打號碼。第六項應該是衡量球員浪費投籃機會的能力。前面加壹個減號,表示該隊因為球員投籃不中而失分。第七項:-VOP * 0.44 *(0.44+(0.56 * DRBP))*(FTA-FT)VOP,聯盟平均進攻效率;DRBP,聯盟平均防守籃板數;FTA,球員罰球次數;英尺,懲罰中值。第七項衡量球員浪費罰球的能力。前面加壹個減號,表示該隊因為球員投籃不中而失分。第八項:VOP *(1-DRBP)*(TRB-ORB)VOP,聯盟平均進攻效率;DRBP,聯盟平均防守籃板數;TRB,球員總委員會;ORB,玩家的前板;第八項是衡量球員的籃板能力。第9項:VOP * DRBP *奧比VOP,聯盟攻擊平均效率;DRBP,聯盟平均防守籃板數;ORB,玩家的前板;第九項應該是衡量玩家的前板能力。第10項:VOP*STL VOP,聯盟進攻平均效率;STL,玩家搶斷。第十項衡量玩家的搶斷能力。第十壹項:VOP*DRBP*BLK VOP,聯盟進攻平均效率;DRBP,聯盟平均防守籃板數;BLK,球員蓋帽。第十壹項衡量球員蓋帽的能力。第12項:-(PF *(LGFT/LGPF)-0.44 *(LG FTA/LGPF)* VOP))PF,球員犯規;LgFT/lgPF,聯盟平均點球/聯盟平均犯規;LgFTA/lgPF,聯盟平均罰球次數/聯盟平均犯規次數;VOP,聯盟中每次進攻的平均效率,聯盟罰球越準,犯規損失越大;聯盟進攻效率越高,犯規損失越小;聯盟犯規越多,犯規損失越少。第十二項衡量球員犯規造成的損失。在第二步中,需要修改aPER的uPER(調整後的PER)的計算以獲得aPER。計算公式:Aper =(調步)* Uper調步= LG pace/tmpace = 48 *(TM POSS+oppposs)/(2 *(TM MP/5))POSS = FT+0.44FM-TMORB+TMTO。自下而上逐步分析:先來看Poss的計算。Poss = ft+0.44 FM-tmorb+tmtoft,球隊的出手次數;FM,罰球次數;TmORB,球隊前板數量;TmTO團隊失誤次數因此,Poss在這裏的意義就是團隊進攻的次數。我們再來看看Pace。pace = 48 *(tmposs+opp poss)/(2 *(tmmp/5))tmposs,我們攻擊的次數;Opp Poss,對方攻擊次數;Tm Mp我們的比賽時間(壹般是48分鐘,有時包括加時賽),因此,節奏是指48分鐘內球隊和對手的進攻次數,然後看節奏調整。pace adjustment = LG pace/tmpace LG pace,聯盟平均回合數;TmPace,每場比賽的平均回合數。節奏調整就是球隊發揮速度的修正系數。最後看Aper Aper =(步速調整)* Uper Aper消除球隊發揮速度對數據的影響。第三步,真實PER值。PER = aPER*(15/aPERlg).意圖是再次消除聯盟的影響。如果球員時期聯賽防守松懈,球員數據暴漲,那麽這個計算會相應的貶值數據。

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