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cosplay的歷史背景、目的和意義是什麽?

在人類的歷史傳統中,Cosplay主要用於演繹神話傳說、民間軼事、節日故事、文藝作品、哲學理論、祭祖情節、激動人心的情節、誌向和精神幻想的側面演繹等。

角色扮演

服裝、道具、劇情都生動地呈現了要詮釋的角色和內容。

比如活躍在公元前8世紀的吟遊詩人,用希臘祭祀儀式的服裝扮演別人的角色,隨後是兩部偉大的希臘史詩《伊利亞特》和《奧德賽》。前者成為後世的先知和先見之明,成功地詮釋了使徒使徒的存在,後者則像現代舞臺劇的鼻祖壹樣,以高超的方式演繹了壹些英雄事跡。

吉普賽人,歐洲的壹個遊牧民族,也可以說是最早的服飾表演者。每當他們路過,為了生存,就靠表演神話傳說、民間軼事、唱歌來獲取面包和水,其中各種表演的服裝和道具自然是必不可少的裝備。

在隨時隨地舉行的化妝舞會、萬聖節遊行、新年遊行、國慶遊行或特殊儀式中,許多人裝扮成節日故事的人物或各種吉祥物,顯示出濃厚的著裝文化。

東方的華夏先民也有著悠久的服飾文化歷史。有著千年傳統的舞龍儀式可以說是壹個代表性的活動。當時舞龍往往有兩層意思。壹個是祈求上天送甘露到農田,壹個是祈求豐收吉祥萬象。在此活動之前,首先要挑選若幹體格健壯、體態威猛的男青年,讓他們穿上代表幸福的黃紅相間的服裝(在為宮廷貴族表演時,有時甚至會在衣服上銹出圖案)。根據事先編好的舞蹈動作,他們會組成壹個或多個舞龍隊,表演各種廣場圖案,並伴有鑼鼓。到了17世紀(即明末清初),舞獅、鳳舞、舞龍的活動都是從舞龍中孕育出來的,與用服飾裝扮某些角色密切相關。

中國藏戲,藏族民間神話中的英雄,印度佛教中的佛教,日本神道教寺廟祭祀山神的活動,服飾、道具、表演都是這些活動的重要組成部分。

很難說COSPLAY帶來了什麽。畢竟任何事情都有兩面性。在外人看來,COSPLAY是壹項不經濟、無意義的活動。我記得臺灣省有壹個真實的事件,因為媒體不了解COSPLAY而導致不實報道。那麽COSPLAYER得到了什麽?

COSPLAY的影響

其實就像作者在上壹篇文章裏說的,真正的COSPLAY不僅僅是裝扮它的外表,更重要的是交流心靈。試想,在這樣壹個競爭激烈的城市社會,每個人都會因為工作或學習上的不如意而承受各種壓力和困惑。如果這個時候能拋開這些,COS出另壹個自己,豈不是對自我精神壓力的極大解放?通過角色的相互轉換來放松心情,放松自己,所以不要只把COSPLAY定位在ACG這個角色上。其實每個人在社會中扮演的角色都不壹樣,不是嗎?畢竟,現實生活中的每壹個人類,肯定都有自己的煩惱。今天,無論妳是壹個貧窮的乞丐,還是壹個富人,妳都有自己的煩惱。所謂的ACG人物在有COSPLAYers存在的現實世界(三次元)中沒有什麽好擔心的。通過cosplay成為ACG角色,Cosplayers還可以獲得精神上的解脫,暫時逃離現實,暫時改變思想。即使ACG的犧牲已經過去,我們仍然要面對現實,但我們當時感受到的喜悅和逃離現實痛苦的輕松感可以讓我們更加積極、自信和期待。

夢,不知道有多少人心裏有這麽華麗的壹個詞。想想小時候無數的夢想。現在有些已經實現了,有些還遙不可及。但是,轉念壹想,這正是COSPLAY能做到的。去COS壹下我小時候的夢想。雖然這並沒有為現實改變什麽,但我的身心會在壹瞬間得到解脫和滿足。去COSPLAY吧,也許這樣的嘗試可以活得更年輕。

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