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如何控制VRay曝光?曝光控制課程

VRay是壹個結合了光線追蹤和光能傳遞的渲染器。提供高質量的圖片和動畫渲染,方便用戶渲染各種圖片。它是設計師必不可少的渲染工具,廣泛應用於室內設計中的材質制作、燈光和渲染。也有很多朋友想學VRay。為了幫助更多的朋友快速學習VRay渲染器的使用,推出了教程《VRay5.0真實感渲染教程從基礎入門到極速提升》,幫助大家快速學習VRay渲染器。

曝光控制課程

在這篇文章中,我們將學習色彩映射。

這個色圖的參數在應用上也是非常廣泛的,主要控制場景的曝光。

如妳所見,曝光類型有很多種,包括七種,但實際操作中我們只用三種。

線性乘法,指數,萊因哈德三種,其他可以適當學習。重點是掌握這三種。

所以既然它控制了場景的曝光,那我們就來看看。

設置好這些參數後,我們來渲染壹下。我們先來測試壹下線性乘法。

渲染後我們發現是這樣的,

我們將亮度加倍回到1.0,我們正在渲染它。

這是我們和正態參數線性相乘的結果。妳會發現我們的結果和之前講解其他課時的亮度或者曝光度有很大的不同。妳會發現整體色彩飽和度很好,圖像的透明度也不錯。

但它的缺點是附近有強光的物體,比如窗戶,曝光過度甚至全白,所以也告訴我們,線性乘法在使用時有很好地保持色彩飽和度和圖像通透性的優點,缺點是容易曝光。

那麽也有可能在這裏切換模式,

妳可以切換到基本模式,高級模式,專家模式,我們通常可以設置為專家模式,所以它的參數比較齊全。

當我們將其設置為專家模式時,在這些地方有壹個暗倍增和壹個亮倍增。

妳會發現剛才亮度倍增設置為0.5時場景曝光並沒有那麽嚴重,這告訴我們亮度倍增值越大越亮,值越小越亮。

這個暗乘也指壹些暗的地方,比如場景中光線不足的地方,增加它的值可以讓這些地方更亮。我們來測試壹下,

我們將暗乘的值增加到1.5。我們渲染壹下看看吧。

大家在渲染圖像的時候壹定要記得點擊這個地方。不要按這個按鈕,否則會影響我們的渲染結果。好的,我們來看看。

我們來對比壹下。我們在這裏渲染的時候,可以清楚的看到暗部的亮度有所增加,所以就不往下渲染了。

我們再來看看。當我們將暗顏色乘數設置為1.0時,因為整個場景會很亮,所以我們會控制亮度乘數,所以我們可以根據場景的不同,將亮度乘數設置的小壹些,比如說0.6,然後進行渲染。

妳會發現明亮的地方明顯變暗了,現在這個顏色比較合適。彩色曝光沒有剛才那麽嚴重,所以這裏有壹個gamma值。

這個伽瑪值就是控制整個場景亮度的情況,可以整體控制。

我們把類型轉換成指數乘法,

指數乘法時,其參數與線性乘法相同。如您所見,這些參數沒有改變。同樣,我們將亮度倍增恢復為1.0。

我們來渲染壹下,

妳會發現我們從袋子裏可以看到,當我們選擇指數倍增的時候,這種材質的紋理顏色有點暗淡,說明這個指數是通過色彩飽和度來避免曝光的,所以它的色彩飽和度是比較暗淡的。

索引的優點是可以很好的控制曝光,缺點是色彩飽和度不夠,比較暗淡。我們在看萊因哈德,

其實這個reinhard是壹個結合了指數和線性乘法的曝光控制,可以很好的融合。這裏還有壹個乘法參數。

是整體亮度的調整,我們可以渲染。

我們在這裏停止渲染,我們只需要有壹些光線就能看清楚,然後我們把乘法參數設置為2,我們再來對比壹下。

妳會發現這個場景在我們設置為2之後更亮了,這是為了控制整個場景的亮度。

然後下面還有壹個深化值,

這個加深值實際上是控制reinhard線性乘法和指數的混合情況。當它是1時,表示指數不參與控制。從我們剛剛渲染的結果中,我們可以發現,

結果和線性乘法渲染是壹樣的,也就是說當加深值為1時,只有線性乘法沒有指數,所以當它為0時,只有指數沒有線性乘法,我們可以測試壹下。

讓我們將加深值設置為0,並將乘法恢復為1。我們來渲染壹下。

妳會發現和現在的指數渲染是壹樣的,所以我們要得出壹個結論。當加深值在0-1之間變化時,0只代表指數,1只代表線性乘法。如果是中間值,越接近0,效果越趨於指數,越接近1,效果越趨於線性相乘。

所以為了得到好的效果,保證場景的飽和度和光線的曝光,我們通常會將加深值設置為1的參數,這樣可以更好的解決曝光,保持這個飽和度。

如果我們設置為0.5,意味著指數和線性乘法各占壹半,如果我們設置為0.6,則傾向於1,意味著渲染效果更傾向於線性乘法。我們來設置壹個0.6的渲染來看看。

妳會發現這個渲染結果往往是線性倍增的,所以整體的材質飽和度和場景的亮度都是不錯的效果。

VRay曝光控制教程內容到此為止。希望以上內容能對妳有所幫助。如果您對VRay渲染器的使用有任何其他問題,可以查看這些VRay教程並單擊此鏈接:

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