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帝國時代2:征服者的新武器科技戰略

新技術:

範圍:

戒指是城堡時代出現的技術,可以增加弓箭手的攻擊速度和命中率。這使得壹些擁有優秀弓箭手的文明變得更加強大。

帕提亞戰術:

可以進壹步提升帝國時代騎兵射手的戰鬥力,同時增加騎兵射手的壹般防禦和弓箭護甲,減少敵方近戰兵種和特殊弓箭兵種對騎兵射手的傷害。

馬廄:

封建時代血統的出現,可以讓所有騎兵單位的生命值增加20點,包括騎兵弓箭手、騎士、駱駝騎士、輕騎兵、強力輕騎兵和波斯戰象。研究費用150食物,100黃金。

修道院:

藥物增加了駐紮部隊恢復健康的速度,這意味著駐紮在城鎮中心或城堡的部隊將獲得更快的治療結果。這項技術出現在城堡時代。

異教也出現在城堡時代,對所有單位都起作用。如果有任何單位會被敵方僧侶投降,他們會選擇死亡而不是加入敵人。這將是非常昂貴的技術。

神權允許壹群僧侶同時降服單個敵人,降服成功只消耗壹個僧侶的法力。這項技術出現在帝國時代。

市場:

沙漠商隊增加了貿易馬車的移動速度,每個文明在研究了繪圖方法後都會有這項技術。

城堡:

獨特的技術花費很大,同時也帶來了相當大的效果,在下面的文明介紹中有詳細介紹。

新武器:

戟步兵——他們是帝國時代矛兵的升級兵種,擁有更高的生命值(60)和攻擊力(6)。

強大的輕騎兵-帝國時代輕騎兵的升級單位,增加生命值和對抗弓箭的護甲。

爆破手——出現在城堡時代,在城堡中訓練的單位。他們對弓箭有壹定的護甲,對其他兵種的攻擊力不高,但對建築的傷害卻很大。它們以較慢的速度靠近目標,並產生劇烈的爆炸。所有的文明都會得到這個單位。

鷹勇士——壹個接近獨特兵種的單位,也就是說不是所有文明都可以訓練這樣的單位。只有阿茲特克和瑪雅文明可以訓練鷹鬥士來代替騎兵。他們有非常高的移動速度,出色的弓箭裝甲和寬闊的視野,但缺乏強大的攻擊力。他們會出現在城堡時代,但是阿茲特克人和瑪雅人壹開始會有壹個鷹武士來代替他們無法訓練的偵察騎兵。鷹勇士的訓練費用大概是20食50金。

獨特的手臂:

所有獨特的兵種在下面的文明介紹中都有詳細介紹。

新的經濟特征:

聰明的村民:愚蠢的村民往往會在玩家身上花費大量的時間和精力,這並不是帝國2中的樂趣所在。為了減少玩家在這方面花費的時間,ES工作組做了相當大的改進。比如村民完成壹個建築的建造,比如伐木倉庫或者采礦倉庫,他們會自己尋找並開始收集附近的資源,資源的優先級設置為黃金或者石頭。這樣,在轉移村民以躲避敵人後,重新分配工作的痛苦將不復存在。指揮村民復工不再像依次選擇村民,右鍵農民那樣復雜。村民會找到合適的農田,自己動手。雖然村民的行動不會聰明到無懈可擊,但至少不會像現在這樣,把時間浪費在發呆上。

農田隊列

重新排列農田是最麻煩的問題,新加入的農田隊列功能可以讓玩家提前設定要建造的農田數量。從而避免了重復播種的痛苦。經過很多有經驗的玩家長時間的測試,ES的工作人員認為這顯然不是所謂的可以拉近新學者專家距離的設定。有經驗的玩家可以把更多的時間和精力放在其他方面,比如更好的控制軍隊等等。事實上,農田建設隊列被大多數測試者認為是壹個非常有創意的設置,它可以避免玩家在遊戲結束的激烈戰鬥中不時請假返回自己的基地,尋找廢棄的農田,指揮罷工的農民完成重建工作。農田建築隊列在黑暗時代和封建時代對遊戲沒有任何影響,即使在城堡時代,作用也非常有限,但升級到帝國時代後,它讓玩家有更多的時間控制戰鬥,而不是耐心管理農田。根據最近的E3秀,玩家在磨房中最多可以預設15塊田地,而當農民重新耕種壹塊田地時,農田排隊數量會相應減少1。

火雞:這是壹種新的食物來源,本質上和羊是壹樣的,除了它們的羽毛和它們移動時的咕咕聲。這些都會給遊戲帶來更多的資源。經濟變化:

市場:原來每次賣出或買入資源的交易量是100,所以買賣通常需要多次點擊。現在妳可以壹次賣出或者買入更多的資源,比如壹次500個。

石頭:由於現在建鎮中心也需要石頭,所以每塊石頭的含量都會增加,增加多少不清楚。

軍事特征:

營級預備沖鋒車:現在玩家可以讓步兵(步兵營訓練單位)進入沖鋒車,這將給遊戲帶來非常有趣的新變化。裏面有士兵的拉什車不僅移動速度更快,還能增加破壞力。妳可以選擇隨時讓士兵下車,士兵駐紮在車內會受到完全的保護。這個功能帶來的最直接的效果就是飛車更有威脅,可以更有效的摧毀敵方建築。

艦隊編隊:現在戰艦也可以像陸地單位壹樣組成壹定的編隊,避免了艦隊因為指揮不及時而分散到海上不同的角落。雖然這個功能對海戰影響不大,但玩家還是會很高興看到這個變化。

增強電腦AI:電腦的控制會提高,城堡升級的時間會加快。同樣的,妳可以給計算機聯盟下達指令,比如現在攻擊或者請求資源。

軍事變革:

彈射器:現在彈射器的作用會變大,因為鎮中心將無法得到任何射程和攻擊力的升級,只能維持原來的6格。這意味著投石車的射程將超過城鎮中心,可以摧毀城鎮中心而不會被弓箭損壞。投石機的AI也得到了提升,它們在可能誤傷己方單位的情況下也不會攻擊,大大降低了投石機對己方造成的傷害,更容易控制。

火槍手:火槍手的攻擊力會進壹步加強,使得他們對敵人的傷害效果更加明顯。現在學完化工技術就可以直接訓練他們,不需要像以前那樣專門研究。

土耳其親兵:他們對步兵的額外攻擊力現在被取消了,換來了更強的攻擊力,使他們聚集到壹定數量後所向披靡。作為攻擊力增加的代價,他們的生命值被降低了。

日本武士:這些武士現在可以更有效地攻擊敵人的獨特兵種,在與其他近戰兵種的對抗中表現出色,移動速度和弓箭防禦都有所提升。

靛藍突襲者:現在玩家將能夠以更快的速度訓練這些快速步兵,他們還將擁有弓箭防禦,這使他們更適合快速突襲或對抗大量弓箭部隊。

狂戰士:增加壹點弓箭防禦能力可以讓他們更好地對抗城堡和弓箭手。

條頓鎮中心:這個可怕的建築曾經有攻擊距離+5的特性,現在被視覺+5的新特性取代了,但是他們攻擊力+2的特性依然存在。

騎兵弓箭手:騎兵弓箭手將會因為三項新技術而得到極大的提升。血統會增加騎兵弓箭手20的生命值,戒指會提高他們的攻擊速度和準確度,帝國時代的帕提亞戰術可以同時提高他們的普通防禦和弓箭防禦。這些技術不言而喻,城鎮中心需要消耗石頭的新特性將使突襲敵方城鎮變得更加容易,這將更好地體現騎兵射手的價值。此外,訓練騎兵射手的周期也會縮短,玩家可以用更少的時間訓練出壹支快速的軍隊。

帖子:過去使用概率低的建築,現在會獲得更廣闊的視野,在建造時消耗更少的石頭,以便將來建造城鎮中心。

炮塔:幾乎沒人用。現在它們已經有了很大的改進。首先,玩家升級化學後可以直接建造,不需要單獨在大學學習相關技術。而且炮塔的耐久度也提高了,對攻城裝備的破壞力也更大。

Crosscar:這種攻城裝備會從壹些新技術上得到加強,使其成為更有效的兵種。現在十字弓攻擊可以造成直接穿越效果,以同樣的效果殺死壹條直線上的單位。現在的弩不會受益於弓箭技術的升級,但是重弩還是會有不錯的攻擊距離,而且AI也有壹定程度的加強。

新遊戲類型:

現在我們知道新的遊戲類型包括以山為王,這是壹種基於歷史典故的遊戲類型,已經廣為人知。這種模式經過壹定程度的修改後,會以和普通隨機遊戲類似的方式開始,只不過在地圖中央會出現壹個中性屬性的奇跡,獲勝的條件是抓住奇跡(派壹個士兵靠近奇跡),然後遊戲從500開始倒計時。奇跡控制權易手時,除非時限低於100,否則仍會保留原來的倒計時。比如,如果之前的倒計時已經到了10,當玩家重新獲得奇跡時,倒計時就會恢復到100。對方會有壹定的時間重組軍團,安排新壹輪攻勢。只有倒計時為0,奇跡控制者才能真正獲勝。

前帝國時代和增強的羅馬榮耀的擁護者肯定會對新的遊牧開始方式感到興奮。在這種類型的開放中,玩家沒有城鎮中心,但與之前的遊戲不同,玩家這次將獲得更多的資源或村民。

另壹個新的遊戲類型叫做終極贏家,這個設定明顯受到了SHIMO遊戲模式的影響。玩家將無法鎖定自己的隊伍或選擇聯盟勝利模式,因此只有壹名玩家將成為最終的贏家。玩家可以通過征服、建造奇跡或收集聖物來贏得勝利。場景編輯器和新地圖類型:

場景編輯器將會有很大的改進和更新:

現在玩家可以將場景地圖中默認的人口限制75提高到壹個更大的數字。

新的觸發條件可以改變公司的屬性。

將會出現許多新的地形,如雪、凍土、白雪覆蓋的樹木和叢林等。

地圖編輯器將能夠生成更多類型的隨機地圖。許多新的地圖類型將被添加,以更好地匹配和使用不同的新地形。現在已知的是不能建在冰封的地表上,而另壹個新的地形——雪地和原來的陸地壹樣,可以隨意建造。

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以下是幾個新的隨機遊戲地圖,它們被應用到許多新的地形中,以展示它們不同的風格:

幽靈湖:這種類型的地圖中心有壹大片冰原,周圍是雪和森林。

綠洲:大量森林資源集中在中部地區,其他地區森林稀疏。

尤卡坦半島(註:位於南美洲):這是壹張食物類型不同的地圖,有漿果、火雞和野豬。

蒙古:和撒拉森地圖比較接近,但不同的是地形風格有了壹定程度的改善,懸崖相當多,所以非常容易建圍欄。

斯堪的納維亞:這種類型的地圖屬於北歐風格。地圖上沒有漿果,到處可見冰封的湖泊。

鹽沼:這種類型的地圖會分布很多淺灘。

在增強版中,將有根據世界真實地理特征制作的地圖,其中將包括不列顛群島、法國、日本、西班牙、中東、拜占庭和德克薩斯州。

新活動:

在加強版中,將增加四個以著名歷史人物為主角的新戰役,其中三個類似於目前的戰役模式,以壹個著名歷史人物的事跡為基礎,包括阿提拉率領匈奴部落入侵古羅馬帝國和埃爾希德擊敗摩爾人。根據目前的計劃,加強版中將會有壹場名為“征服者”的戰役,以歷史上壹系列著名戰役或戰爭為藍本。戰役之間沒有劇情聯系,包括征服黑斯廷斯和蒙特祖馬戰役,表現了歷史上西班牙人到達美洲後發動的入侵和征服。玩家將扮演曾被其他民族壓迫的阿茲特克人,他們有著不屈的意誌和勇氣。

文明:

每個文明在建造房屋、文明特征和單位方面都有不同的變化。最終發布的時候還是有可能有新的變化的。下面我們就按照文明、隊伍建設和經濟、軍事等方面的優勢來介紹壹下:

-新文明-

阿茲特克人(Aztecs):

如果妳喜歡用騎兵作戰,這個文明肯定不適合。他們沒有任何騎兵部隊,包括騎兵射手。阿茲特克人是壹個擁有強大步兵的文明,也有傑出的僧侶和優秀的步兵弓箭手,雖然他們缺乏戒指技術。他們不能訓練戟步兵(?和之前介紹的有點不壹樣),但是他們有各種技術齊全的勇者劍士。他們不能訓練任何種類的火藥部隊,但是他們有相當優秀的攻城裝備。步兵團和僧侶將是阿茲特克軍團的核心力量。與壹般文明相比,阿茲特克人擁有更好的經濟實力,他們的經濟優勢會在遊戲後期逐漸消失。

文明的優勢:

村民攜帶的資源數量+5

資源持續時間增加25%

修道院每升級壹項技術,僧侶的生命值+5。

團隊優勢:

收集聖物後獲得黃金的比率增加了33%

唯壹單位:

美洲虎戰士:對其他類型的步兵有特殊攻擊的步兵。訓練花費60食物和30黃金。

獨特的技術:

花環戰爭(帝國時代):所有步兵對其他文明步兵的攻擊力增加4。匈奴人:

馬背上的民族是對匈奴最貼切的描述。他們擁有除駱駝騎士之外的所有騎兵單位和相關技術(匈奴人將擁有聖殿騎士!他們的團隊優勢會加快馬廄的訓練,這對其他盟友也是非常有利的。而訓練成本較低的騎兵弓箭手,可以提高團戰的可能性,而且在經濟上也有很大的優勢,不需要建造任何民居,發展經濟和訓練軍事單位都不會有困難。他們的拋石車命中率更高,更容易攻城拔寨。因為匈奴沒有任何早期的經濟優勢,所以他們的發展會受到壹定的限制。與其他文明相比,他們的科技水平也相對較低。他們缺乏攻城器械相關的幾項技術,步兵弓手實力較弱,這使得使用匈奴的玩家只專註於騎兵和步兵。據說匈奴沒有勇猛的劍士。_Sheriff(曾經是ZONE第壹帝國2玩家)曾經和匈奴交戰,壹次打敗了4個玩家(新手)。他成功利用匈奴馬廄快速的訓練速度,迅速集結了壹大群騎士。

文明的優勢:

騎兵射手的訓練費用-25%

不需要建造任何居民住宅,但在開始時,木材量為-50。

投石機攻擊命中率提高20%

團隊優勢:

穩定部隊的訓練速度加快了。

獨特的手臂:

塔坎:手持火炬的騎兵部隊,可以對建築造成更大的傷害。

獨特的技術:

無神論(帝國時代):敵人依靠聖物和奇跡取勝所需時間增加壹倍。這是帝國2中唯壹對敵人有負面作用的技術。也會減少升級間諜消耗的黃金。

韓國(韓國):

這個文明需要壹定的發展時期才能發揮戰力,他們唯壹的經濟優勢就是更快的采石速度。在海上,韓國人有壹支強大的艦隊,他們的龜船是非常強大的戰艦。在陸地上,他們有優秀的弓箭手和步兵士兵(勇敢的劍士和戟步兵),但缺少鐵匠鋪的幾項重要技術,這似乎接近原始文明中的拜占庭。他們的四輪戰車非常適合護衛攻擊距離長的彈射器,但是妳必須花費相當多的時間和資源在部隊的集結上。這種文明在後期表現出了巨大的力量,他們所有的優勢都是後來才出現的。

文明的優勢:

防禦塔升級是免費的。要造炮塔,首先要發展化學技術。

防禦塔城堡時代射程+1,帝國時代射程+1。

開采石礦的效率提高了15%。

團隊優勢:

彈弓攻擊距離+1

獨特的手臂:

龜船:這是壹艘巨大且移動緩慢的超級戰艦。它的優勢在於耐久性高,裝甲堅固,破壞力可怕。它的缺點是造價和周期高,航程短,移動速度慢。

四輪戰車:這是壹種移動速度較慢但攻擊力較強的攻城裝備。它的優點是耐久性高(200點左右),出色的弓箭防禦能力,攻擊力和攻擊距離。它的弱點在於移動速度慢,建造價格高,缺乏共同防禦。

獨特的技術:

Shinkichon(帝王時代):所有投石機增加2格射程。

瑪雅人:

現在看來,瑪雅人將成為最好的文明之壹。他們的經濟優勢意味著瑪雅村民從羊身上獲得10單位食物時,真正消耗的資源只有7、8單位。這種優勢使得瑪雅人能夠從羊、野豬等同樣的資源中獲得更多,所以他們也有相當不錯的經濟實力。他們有強大的射箭部隊。瑪雅人雖然訓練不出勇敢的劍士,但他們獨特的技術會讓鷹兵成為強大的力量,他們也有戟步兵。這個文明很容易用封建的快攻,他們早期的經濟優勢和弓箭手訓練價格優勢可以提供很多便利。瑪雅人擁有幾乎所有的經濟技術,包括磨坊中的所有技術。然而,像阿茲特克人壹樣,瑪雅人不能訓練任何騎兵部隊。瑪雅人能夠出色的完成城堡時代的快速升級,騎兵的缺乏會讓他們無法對敵人發動快速致命的攻擊。

文明的優勢:

步兵弓箭手的訓練成本封建時代為-10%,城堡時代為-20%,帝國時代為-30%。

資源持續時間增加25%

開始時的村民人數+1

團隊優勢:

建造城墻和木柵欄的費用減半。

獨特的手臂:

有翼弓箭手:這是壹種對敵方弓箭手有額外攻擊力的步兵弓箭手。他們擁有良好的弓箭防禦能力(弓箭防禦能力為2)和非常高的生命值(幾乎是普通弓箭手的兩倍)。他們的攻擊距離中等,攻擊力弱(都是5)。

獨特的技術:

黃金王國(帝國時代):增加阿茲特克雄鷹戰士的生命值到100。西班牙語:這是壹個初期並不十分迅猛,但在戰爭後期卻相當強大的文明。他們獨特的兵種非常好用,在城堡時代集結壹隊征服者可以對對手造成很大傷害。西班牙人擁有相當完備的科學技術,包括血統等新技術,以及除步兵弓箭手和駱駝騎手之外的所有兵種,這將使他們在帝國時代發揮出色的作用。他們的艦隊也很優秀,擁有帝國2中最好的炮艇(實力超過土耳其炮艇)。忽視壹個西班牙球員將是壹個極大的錯誤,他可以組成不同的強大軍團,輔以技術完備的僧侶。

文明的優勢:

村民建造速度+30%(文明奇跡除外)

升級鐵匠鋪不需要黃金。

炮塔發射的炮彈速度更快,有彈道。

團隊優勢:

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貿易收入+50%

原始文明

英國:不出所料,英國人民不會得到任何程度的加強,他們城市中心建築價格減半的文明優勢將會改變。他們將花費壹半的木材和所有65,438+000單位的石頭。英國人會得到戟步兵,這對他們的超級弓箭手來說是個好消息,但是他們的穩定單位會保持原來的格局。雖然英國人未必能研究出環技,但憑借射程優勢,他們的弓箭部隊依然是遊戲中最強大的。

獨特技術(帝國時代):文書軍士,增加步兵弓箭手射程。

拜占庭:根據拜占庭的歷史,他們應該獲得所有新兵種,包括強大的輕騎兵和戟步兵。他們將可以研究所有關於僧侶的新技術,但他們將缺乏血統的技術,這將使他們的騎兵部隊在其他文明面前相形見絀。然而,即使沒有血統技術,拜占庭裝甲騎兵仍然是壹支極其可怕的力量,這要歸功於他們獨特的技術。

獨有技術(帝國時代):後勤,裝甲騎兵增加了踐踏攻擊能力(註:攻擊效果與戰象相同)。

凱爾特人:威廉華萊士會為此驕傲的。凱爾特文明被強化了很多,他們獨特的科技非常有優勢,與原始文明的優勢完美匹配。用凱爾特人的重弩和步兵發動進攻將會是壹個壯觀的景象。凱爾特人得到了戟步兵和強大的輕騎兵,但他們缺乏血統的新技術。由於他們的文明優勢,他們的攻城器械仍然是獨壹無二的。

獨特技術(帝國時代):凱爾特狂熱,提高攻城器械的耐久性。

中國:由於許多新技術將增強弩車的攻擊力和其他屬性,這將在壹定程度上增加中國的實力。此外,中國獨特的技術可以進壹步加強弩的戰鬥力。中國將能夠訓練許多新的兵種,並獲得新的科技項目,如血統和戒指。中國人有戟步兵,會讓他們有更完美的能力對抗騎兵,但中國人訓練不出強大的輕騎兵。根據兩位微軟遊戲測試員凱文·霍爾姆斯和丹尼斯·梅納勞斯·斯通的說法,中國仍然是最強大和最快的文明之壹,盡管其原有的優勢將會減少。

獨門技術(帝國時代):火箭科學,增加弩和諸葛弩的攻擊力。

弗蘭克:這個強大文明的力量並沒有因為新武器和新技術而大大增強。他們既沒有獲得血液,也沒有訓練出強大的輕騎兵。弗蘭克的聖殿騎士仍然是遊戲中最強的騎兵部隊,但是現在騎兵部隊要面對戰爭後期由血統科技和戟步兵強化的駱駝騎士。因為現在建鎮中心需要石頭,所以弗蘭克城堡的價格優勢會更有用。ES工作組開發的帝國時代2-征服者增強版將於2000年秋季正式發布。加強版增加了很多新兵種,瑪雅、阿茲特克、朝鮮、匈奴、西班牙五個新文明新增了農田隊列功能。鎮中心會消耗壹定的石頭,崗位消耗的石頭會減少,視野會更開闊。

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