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英雄聯盟有可能成為史上最偉大的電競遊戲嗎?

敬我心中的英雄聯盟。

轉自英雄聯盟百度貼吧吧主。

看完之後真的感觸很深——永恒的記憶

原文:

壹款遊戲怎樣才能稱得上偉大?玩家數量,遊戲畫面,人性化設定和玩法設定,每壹項的成功都不能作為遊戲成功的理由。偉大從來都是夢想,而不是現實的判斷。

2008年上半年,除了WOW和夢幻西遊,整個國內網遊市場基本都在殺雞取卵。真的感受到了壹種“遊戲荒”。經過壹番深思熟慮,我決定嘗試壹個著名的Dota。

遊戲開始不到3分鐘,我還在摸索遊戲基本規則的時候,就被敵人殺了兩次。我們壹個隊友開始罵我垃圾,罵我騙他。他罵了我十幾分鐘,頻率10秒。

小學六年級的時候,我和朋友壹邊玩星際,壹邊用“文曲星”翻譯。初中的時候,我在網吧看了黃種人和義和團的所有重播。高壹第二次生病,立誌做War3的職業玩家。在極度資金緊張的情況下買了幾套網遊秘籍推薦的魔獸瘋狂訓練教程。高二的時候寫過壹篇作文,稱贊Grrrr用人類第壹次微操作開啟了電子競技的時代。寫的時候我感動的流下了眼淚,但是語文老師只寫了短短的四個字評語:不知道說什麽好。這四個字依然是我心中難以言說的創傷和屈辱。

那時候Dota1根本沒有新手指導,也不知道壹個沒玩過遊戲的新手怎麽會遇到這麽苛刻冷酷的老玩家。感覺玩War3的時候APM不低,研究了幾年比Dota復雜的競技遊戲。妳把臉對著我說我垃圾肯定是不能接受的。

所以,我這輩子只玩過Dota這款遊戲。

在接下來的三年裏,我有無數次想再玩壹局Dota的沖動,但壹想到那個冷冰冰的玩家,我對遊戲的熱情立刻就熄滅了。直到有壹天,我看到壹則新聞,壹款類似Dota的新遊戲《英雄聯盟》即將測試。

下載客戶端壹個多月後,內測正式開始。英雄聯盟的很多體驗真的很完美。前期有簡單的遊戲教程,買裝備很方便,小地圖上能看到英雄頭像,前期匹配我的敵人都是我這樣的新手。.....

多年的遊戲經驗讓我有了壹個非常直觀的認識:遊戲太簡單,必然無趣,但太難,也會忽高忽低。星際爭霸最難,所以在中國的觀眾最少;War3更簡單,用戶少;Dota只需要操作壹個英雄,就開始熱了;LOL很容易上手,但是玩家的提升空間很大,需要學習的東西也很多。所以我堅信這款遊戲以後壹定會大火,值得我努力去研究。

在接下來的時間裏,我向大家推薦了這款遊戲。我很多朋友玩Dota,他們嘲笑我玩騰訊的垃圾兒童遊戲。我耐心地給他們壹壹解釋。12我看到很多人對LOL有很深的偏見,我會急著發長文和他們爭論。

我真的很喜歡這個遊戲。很多時候,我覺得電子遊戲的巔峰可能也就那麽回事吧!但是隨著這幾年英雄聯盟的6000多款遊戲,我發現英雄聯盟的設計團隊中有壹小部分平庸的計劃對用戶的尊重極小,對遊戲的尊重極小。這壹小部分人讓壹個本可以被稱為“偉大”的遊戲變得不那麽吸引人了。

讓我們從最新的S7季前賽更新開始:

1.在這次更新中,“時間之力”這個天賦被“巨像的勇氣”所取代。曾經《巨像的勇氣》不流行,硬控肉或者半肉基本都是壹個人。顯然,這並不是所有人都想要的平衡。

更重要的是,設計師的易用性和無拘無束的改動徹底摧殘了壹些英雄。比如雪人騎士努努,本來可以增加300點HP,渣巨人15%,他的被動10%,基本相當於壹條大帶增加的血量。努努沒有硬控,無法觸發巨像。現在因為妳設計師腦袋壹熱,努努玩家每局都會掉隊1000金幣!

比如野區的F4這次換成了F6,紅藍BUFF旁邊沒有小怪。玩狂野大劍師是什麽感覺?以前壹個Q就打所有怪,現在要麽兩個打不到,要麽只能打到1,極大浪費了刷野能力。

設計師總是這樣傷害很多英雄,這種欠考慮欠考慮的更新比比皆是。

2.本次更新,野區新增了幾個植物,之前懲罰野怪獲得的特殊增益效果全部改為回血。這種任性的變化,相信英雄聯盟的玩家們已經習以為常了。妳加了野怪的懲罰增益效果。我們玩家辛辛苦苦幾十上百局,終於摸索出壹套適合壹個英雄的最優野套路,只為了比正常的野刷速度提前10秒抓壹波。這些設計師說變就變,說刪就刪。就像之前突然加了鞋子的結界系統,今年莫名其妙的被刪了。還有把大嘴改成1.5秒,再改回來。高地塔換成減速激光,再換回來。破屬性壹會4%,壹會5%,壹會6%,壹會8%。這樣的例子真的舉不勝舉。

設計師總是隨意增加玩家的學習成本。更讓人寒心的是,玩家終於明白並記住了拳頭推出的新系統,但拳頭卻經常反悔。他們可以隨時刪除壹個遊戲系統,完全不把玩家付出的學習成本當回事。

3.這次更新重做了許多刺客。像小漁夫和妖姬這樣的英雄現在要等2秒才能爆發技能傷害。真的這樣“暗殺”真的是壹種樂趣嗎?光滑嗎?我覺得連普通ap都不如它!大部分發育良好的AP都可以通過QWER滾動鍵盤瞬間甩出壹套技能,秒殺對面的脆皮。妳壹個刺客要等2秒,真是不可思議!玩家群體裏壹直有傳言,LOL設計團隊很多高層都是白銀玩家,經常被刺客虐,所以才這樣針對刺客。真正的原因是拳頭裏的幾個設計師壹直覺得“秒殺”會嚴重影響其他玩家的遊戲體驗。這幾年刪除鬼火,改劫等措施都是為了防秒殺。現在延遲傷害2秒,讓對手死前打出壹套技能。

是的,那是另壹個問題。有些設計師總是強迫玩家設計套路,玩遊戲,卻對玩家自己摸索出來的套路有極大的不尊重。設計師總說:我覺得AP蠻王不可能那樣推塔然後砍死。我覺得大劍師的定位應該是軍人,然後把AP大劍師砍死了。我覺得奶媽應該是助理,高級奶媽就徹底消失了。最可笑的是關於槍管的變化:我們希望他是壹個喝醉了沖進敵人陣容大吵大鬧的士兵,而不是壹個大腹便便的巫師!

請不要浪費時間去開發壹些“不健康,不符合英雄定位”的遊戲如蛋刀EZ,AP大炮。嗯,是的,他們只允許開發不倫不類的短手鐵人來鋪路,就是不允許玩家有任何創新。有點違背妳拳頭的意誌,妳可以刪除妳的核心裝備,或者重做妳的生命核心紀念碑英雄!

每壹場S賽,拳頭都希望有更多的英雄出現,可見英雄聯盟的平衡性做得很好。這個遊戲有很多戰術策略。但實際上,拳頭總是在做著與目的背道而馳的事情。

在臺灣省家裝設計行業,有壹句話讓我很感動:“家”不是設計師炫耀技藝的地方,滿足業主的需求才是設計師的最高成就。

真的感覺拳頭公司有很多熱愛遊戲的天才員工,是他們造就了今天的英雄聯盟的輝煌。但是我真的覺得拳頭公司裏有壹小撮無能的人,把這樣壹款擁有上億玩家的超級遊戲當成了壹個炫耀自己技術的地方。就算1億玩家,每個玩家有10個英雄,每個英雄平均有746萬人玩!我無法理解為什麽他們對這個數字沒有絲毫的恐懼。他們怎麽敢說改就改,說了就重做!

就像這次,沒有理由重做。幾經削弱,妖姬不紅也不冷門。既不太強也不太弱。操作不簡單,不能無腦。這是壹個非常正常合理的刺客英雄。只是因為和壹些設計師腦子裏預設的想法不壹致,就要重做。看看巫女妖姬的帖子,看看練了幾千妖姬的玩家。我真的很同情他們。幾千個遊戲,幾年的時間,練了無數遍,廢了就廢了!拳頭設計師們,妳們真的很棒!

我發誓,即使是《魏凡種地》和《藍月亮的傳說》的策劃人也不敢重做這樣的職業。妳在世界上最好的遊戲公司之壹,經營當今最熱門的網絡遊戲。請尊重妳的立場壹點!

《英雄聯盟》之所以難以成為“大作”,最核心的原因是設計師在遊戲中幹預過多,極度缺乏耐心。

讓我們只談這個位置,當刀妹太強大的時候,砍掉它!遊戲平衡嗎?不要!蘭博出來了,連續砍蘭博,鱷魚出來了,連續砍鱷魚,樹站起來了。樹被壹刀砍倒,就再也上不了桌子了。蒙多又站了起來,很快蒙多又被切成了壹條狗...人馬座、龍女、巴比各種不符合拳頭心中平衡指數的“變態英雄”依次出現。簡直就是壹場鬧劇!

這種改變的最終結果是很多英雄失去了自己的特色,變得平淡無奇。鱷魚輸出不猛,蒙多,大樹不肉,蘭博大招廢...很多英雄其實都有自己的特點,如果職業隊伍稍微發達壹點,可能會誕生壹個新的流派。但每當壹個英雄或壹個戰術嶄露頭角,他的拳頭就會立刻砍來壹刀,讓英雄徹底被打入冷宮,兩年內很難翻身(兩年後所有英雄都被砍壹遍,他就能重新出現)。如果《英雄聯盟》有30個“不平衡”的英雄,遊戲會很精彩,很刺激,因為這些“不平衡”的英雄有更大的戰術可能性和翻盤可能性。

LOL現在有多少戰術?多少套路?全球流,死歌螳螂流,死歌重生流,4保1,雙打場,變線速推流,偷塔流,41分推...現在的比賽中還能看到這些嗎?目前,最巔峰的戰術就是把葉從野怪幫裏偷出來。太可笑了!足球俱樂部會壹個月調整壹次比賽規則嗎?足球會限制妳擁有LOL那樣的4-4-4陣容嗎?足球會因為壹個前鋒很強而不斷調整規則來對付他嗎?缺乏壹套穩定且令人信服的遊戲規則,所以LOL永遠不會成為壹款偉大的競技遊戲。

相反,妳看星際1,人家只是讓各種套路互相碰撞,競爭對手和暴雪幾乎不做任何改變。星際爭霸1的戰術壹直螺旋上升,非常高明。LOL的拳頭在哪裏總是幹擾太多,不斷幹擾遊戲的平衡。玩家輸了會服氣嗎?我沒有輸給對手,我輸給了妳的拳頭公司。

不尊重球員的時刻是S5總決賽。大賽前幾天,拳頭臨時推出了《重裝大兵》版本,推翻了全球這麽多戰隊壹年來精心準備的所有戰術!這麽隨便對待自己的年終大賽,真的看不出壹絲“偉大的作品”和“偉大的遊戲”啊!在大賽之前臨時做出這麽大的改變就像兒戲壹樣,對球員和觀看比賽的幾千萬觀眾毫無尊重!雖然LGD太自負了,難道他的拳頭沒有責任嗎?壹個臨時重做的鐵人用兩把錘子打死小惡魔是怎麽回事?這個比賽真的公平嗎?

再說壹個可笑的英雄雷多-裏茲。S5全球總決賽,faker拉出了冷門的瑞茲,壹下子把全世界的“強英雄”都翻了個底朝天。果然,比賽沒多久,拳頭竟然重做了裏茲,強行把別人的大招改成了傳送。那麽多職業球隊青睞的“熱英雄”和“強英雄”,都有同樣冷門的裏茲來約束。瑞茲今天這麽厲害,明天就不會有人發展其他英雄來約束他們了嗎?從134個英雄中選擇5個英雄玩壹個遊戲本身就有33859526種組合的可能性。那麽多陣容戰術,需要天天換成那樣嗎?讓玩家自由學習才是最好的辦法!

從S1到現在,至少有20個努力學習的英雄被改得面目全非。前兩年,英雄改版後,我還會繼續練幾個新英雄,現在不想了。因為我知道,就算我練得再好,按照拳頭的風格,明年也會被淘汰。拳頭,我真的沒有時間和精力陪妳。

更新不是壞事,我反對拳頭那種完全不尊重玩家的隨意更新。任何領域的設計師都知道,設計有壹個基本原則:妳必須克制自己的創造力,買單的是妳的客戶,妳要對他們負責。但在拳頭裏,我只能看到設計師傲慢地告訴客戶:妳們這些不守規矩的人不要瞎擺弄J8,壹定要按照我的設計思路壹步壹步來,才能體驗到快樂,明白嗎?

另壹個可笑又膚淺的事實是,很多英雄不是因為太弱才被玩的,而是因為太醜。比如新出的崔申,根本不是拳頭設計師想象的“平衡”。很多玩家都是先愛上壹個英雄:比如人氣很高的Yasuo,Teemo,blade master,然後反復練習,再加上壹些職業玩家和主播的發展,這個英雄的勝率慢慢上升。不要看著壹個英雄沒人玩,勝率低,然後想著去做,重做。比如挖墳墓,現在重做了,玩的人還是不多,因為這個英雄太不符合東方人的審美了!

寫完這個,我幾乎不想再碰英雄聯盟了,雖然我曾經99%以上的人都愛它。結束

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