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nds的歷史演變

2005年初,由信息開發部制作的童歷史上第壹款全譜掌機遊戲《任天堂》上市。此後,川島龍泰教授、東北大學未來科技聯合研究中心-成人腦鍛煉DS、靈活腦課堂等幾款新形式的遊戲相繼發布,並引發社會時尚潮流。NDS在8月底率先突破了硬件普及300萬臺的底線。

日本於2004年6月2日以11上市,北美於2004年6月以11上市,臺灣省於2004年2月中旬上市,歐洲於2005年3月以165438+上市。

NDS的優勢地位歸功於任天堂管理層對便攜主機軟硬件的透徹了解。NDS沒有壹味地與競爭對手追逐硬件性能指標,而是專註於尋求創新突破,成功開發了任天堂等壹系列新形式的大作。NDS用戶近30%為女性、中老年玩家等新規,充分證明了任天堂拓展新消費層的努力是成功的。為了提供壹個良好的開發環境來吸引廣大第三方參與,任天堂最大限度的優化了NDS的開發工具,NDS的開發甚至比GBA更便宜更簡單。中國由本土廠商沈悠科技推出,名稱為“iQue DS(iDS)”,於2005年7月23日上市銷售。定價為人民幣1,518(含GBA壹款,NDS遊戲壹款)。

2006年3月2日,壹款名為NDS Lite的新機型在日本發布。原來的老NDS逐漸停產,被NDS Lite取代。它於2006年6月1日在澳洲、6月11日在北美、2006年6月23日在歐洲、2006年6月底在臺灣省、2006年6月29日在中國大陸推出。2006年7月底,任天堂官方宣布NDS主機在日本的銷量突破6.5438+00億,成為日本電子遊戲史上銷量最快的主機。截至2007年6月底,任天堂DS全球銷量約6500萬臺,其中日本21.5萬臺,美國2050萬臺,歐洲等地區2300萬臺,周銷量約70萬臺。

2009年,任天堂官方宣布,截至2009年3月6日,NDS主機全球累計銷量超過6543.8億臺。2004年,6月165438+10月21問世的NDS主機,用了4年3個月零2周的時間,達到了1億臺的銷售成績,創造了家用遊戲機史上最快的紀錄。

2009年初,在NDS主機全球累計銷量突破1億臺的時候,任天堂社長巖田聰宣布了“壹人壹臺設備”的未來目標,並將NDS未來的普及目標鎖定在3億臺,這是業界前所未有的水平線。後來現實證明,任天堂在當年秋天就啟動了NDS後續主機的戰略研發計劃。

截止到2011年,11.5年,VG全球累計銷量接近1.5億臺,達到149329854臺,遙遙領先於索尼的PSP遊戲機(PSP全球累計70857,

任天堂DS的下壹代掌機是任天堂3DS。

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