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3D動畫的歷史和未來-誰能告訴我?

3ds系列軟件在3D動畫領域有著悠久的歷史。在1990之前,PC上只有少數幾個渲染和動畫軟件,而這些軟件要麽功能極其有限,要麽非常昂貴,要麽兩者兼而有之。作為突破性的新產品,3D Studio的出現打破了這壹僵局。3D Studio為PC上的渲染和動畫提供了壹個合理、專業、高效的工作平臺,讓電腦動畫成為壹個以前無人能及的職業。

後來,隨著Windows平臺的普及以及其他三維軟件向Windows平臺的發展,三維軟件技術面臨著壹場重大的技術變革。從1993開始,3D Studio軟件所屬公司果斷拋棄了DOS操作系統下創建的3D Studio源代碼,開始用全新的操作系統(Windows NT)、全新的編程語言(Visual C++)、全新的結構(面向對象)編寫3D Studio MAX。3D Studio MAX1.0發布後,公司重寫了代碼,推出了3D Studio MAX 2.0。此次升級是壹次質的飛躍,上千次的改進,尤其是NURBS建模、光線追跡、鏡頭光斑等強大的功能,使得該版本成為壹款非常穩定、通用性強的3D動畫軟件,從而占據了3D動畫軟件市場的主流地位。

在隨後的幾年裏,3D Studio MAX升級到了3.0、4.0和5.0版本,每壹次版本升級都包含了許多革命性的技術更新。從4.0版本開始,關聯公司發生了變化,從原來的Kinetix變成了中央分立,3D Studio Max的名字也簡化為“3ds max”。

目前,3ds max是全球用戶數量最多的3D動畫軟件,尤其是在遊戲、建築、電影等領域,成為這些制作者的首選。

隨著Discreet公司的不斷進步,以及眾多插件開發者的齊心協力,相信3ds max在未來3D動畫軟件領域的前景會更加美好。

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