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近年來,女裝老板如雨後春筍般遍地開花。妳怎麽看待女性化的現象?

日本的女性化和女性化文化由來已久,第壹次接觸女性化應該是從《壹騎千裏》開始的。噗,好像有什麽可怕的事情被曝光了。看著熟悉的三國英雄,突然變成了胸大屁股大的妹紙,感覺很奇妙。滿屏硬漢打架,當然能讓觀眾瞬間爆炸。還有滿屏萌妹的打鬥,除了燃,我們還有肉!有什麽場景比打架更正義,更有激情?!這種可以從屏幕另壹端傳來的荷爾蒙,難道不是宅男紳士的強力成分嗎?不難理解,女性化簡直是給宅男紳士們設置的溫柔陷阱。

女性化自然也有同樣的效果。回顧女性化的歷史,女性化的誕生可以追溯到1995。這裏借助百科導入的知識點。“早在1995年,壹個叫中西橋的日本學生發明並制作了第壹個具有想象人格的桌面AI秘書程序,最初命名為‘春菜’。”從此,女性化之光普照眾生。就像日本料理裏有各種各樣的天婦羅壹樣,在萌萌就是正義的11區,壹切都可以女性化。無論是程序、戰艦、遊戲等。,傳統意義上給人冷冰冰感覺的東西壹旦女性化,是不是都覺得更曖昧了?好像在電腦上打個字就讓我覺得系統在跟妳賣萌,恨不得好好訓壹頓。

嗯,說白了,這是壹個調整業內受眾的過程。尤其是規模非常大的十壹區,不客氣的說,好的內容和ip形象需要人才,需要機會,需要培養。但是,投月、投季、投年的萌妹是可以量產的。壹些原創的陳詞濫調或者無聊的內容也會因為女性化和女性化而讓人眼前壹亮。即使作品本身不是主旋律,也可以賦給某個人物。壹方面可以造成對比,壹方面有利於制造劇情沖突。是非常好的元素。

除此之外,女性化和女性化的文化也可以打開豐富的腦洞很大的周邊文化。甚至,可以在宅男王者中打壹打美顏球。比如兄弟CP,路飛和艾斯,腐女可以可愛也可以不可愛,但是宅男很難接受。但是,路飛壹旦變成女人,似乎就出現了壹對可愛的CP。這是壹件多麽幸福的事。再比如,壹個連戀愛都不想談的戰艦模型控制員,突然發現自己喜歡了很多年的模型,其實可能是壹個火辣可愛的妹紙。這不僅僅是壹筆意外之財,簡直是壹件好事!

這樣大家都愛的女性化和女性化當然會進壹步發展。

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