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飛行棋的規則不明白

這是世界統壹的規則:

起飛

只有在擲得6點後,可任意選擇自己的壹枚飛機由“基地”起飛至起飛點,並可以再擲骰子壹次,確定棋子的前進步數。

連投獎勵

擲得6點的遊戲者可以連續投擲骰子,直至顯示點數不是6點或遊戲結束。

叠子

2架或者多架飛機走在同壹格內,疊在壹起時稱為叠機。

相同顏色的飛機,走在同壹格時可以叠機。

若前方有敵方的飛機叠機,可出現以下3種情況:

(a) 我方飛機正好停留在叠機上方時,發生撞機,所有飛機都返回停機坪。

(b) 若我方所擲點數是6,且自己飛機與前方叠機的距離小於6時,我方的飛機將停在叠機上面。下次投出骰子後應優先走這架停在叠機上的飛機。

(c)若我方所擲點數不是6點,而且自己飛機與前方叠機的距離小於6時,那麽我方的飛機不能在叠機上面飛過,要倒退剩余的步數。

撞子

棋子在行進過程中走至壹格時,若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

跳子

棋子在地圖行走時,如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前壹個相同顏色格子作跳躍。

飛棋

棋子若行進到顏色相同而有虛線連接的壹格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的壹格後,再跳至下壹個與棋子顏色相同的格內;若棋子是由上壹個顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的壹格內,則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的壹格後,棋子就不再移動。

終點

“終點”就是遊戲棋子的目的地。當玩家有棋子到達本格時候,表示到達終點,不能再控制該棋子。玩家要剛好走到終點處才能算“到達”,如果玩家扔出的骰子點數無法剛好走到終點出,多出來的點數,棋子將往回走。

勝負判定

某壹方的四個棋子領先其他方都到達終點則遊戲結束,先將所有棋子走到終點的壹方獲勝。

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