當前位置:歷史故事大全網 - 故事大全 - 愷撒大帝4布局問題?

愷撒大帝4布局問題?

在《凱撒大帝3》中有兩個遊戲模式:“角色扮演”和“城市建設”。“角色扮演”是過關類型,***有11關,玩家從平民(Citizen)起,壹級級上升,經過職員(Clerk)、工程師(Engineer)、建築師(Architect)、財務主管(Quaestor)、代理人(Procurator)、民選執政官(Aedile)、執政官(Praetor)、最高執政官(Consul)、總督(Proconsul)這些階段後,最後成為凱撒(Caesar),過壹把當羅馬皇帝的癮。在另壹個模式中,玩家可從12個環繞地中海的城市中任選壹個,苦心經營,使之成為羅馬帝國中最富庶的地方。

建設家園篇

好了,相信玩家們可能已迫不及待了,現在就開始建設自己的羅馬帝國吧!首先進入遊戲主畫面後,玩家會看到壹個工具欄,在屏幕右側。上面有各種如“房子”、“水”、“面具”等符號,它們代表不同的意義。“房子”代表建房,10Dn壹棟,Dn是古羅馬的貨幣——第納爾。遊戲壹開始只能建造帳篷,而帳篷是房子的雛形,通過經濟的發展,繁榮度的提高,可以壹直升級到宮殿。在某壹地區建造許多房子可以構成生活區。筆者的經驗是壹次建四個,周圍留壹格的空地後再建四個,通過在留出的空地上建造水井、花園、噴泉等物改善環境,可使房屋迅速升級,提高城市的繁榮度。

“鐵鍬”代表清除地面,2Dn壹次,建築物只能在平整的土地上蓋起來。

“道路”代表鋪路,4Dn壹段(以後筆者直接將價格標在建築物後面),許多建築物都要與道路連接。通過道路,人們可以運輸貨物,進行貿易,使經濟快速發展。

“水”代表水源的供應,其中包括水井(Well)5Dn、蓄水池(Reservoir)80Dn、輸水道(Aqueduct)8Dn、噴泉(Fountain)15Dn。水與人們的生活息息相關,因此在生活區周圍應先建水井,然後再在河邊或海邊建造蓄水池,通過輸水道把水引進生活區,再經噴泉給人們帶來幹凈的生活用水。

“面具”代表娛樂場所,有劇場(Theater)50Dn、競技場(Amphitheater)100Dn、羅馬圓形大劇場(Colosseum)500Dn、跑馬場(Hippodrome)2500Dn、角鬥士學校(Gladiator)75Dn、養獅房(LionHouse)75Dn、演員聚集地(Actor colony)50Dn、四輪馬車房(Chariotmaker)75Dn等各種選擇。隨著城市的發展,人們自然要求有娛樂活動,通過建設這些場所,可滿足人們的需求。不過建造這些要量力而行,不要盲目建設背上沈重的財務包袱喔!此外,只有建了角鬥士學校、養獅房、演員聚集地、四輪馬車房,才有鬥獸、賽馬、演出可看,否則達不到娛樂效果,切記!

“十字”代表醫療機構,包括理發店(Barber)25Dn、澡堂(Baths)50Dn、診所(Doctor)30Dn和醫院(Hospital)300Dn。擁有良好的醫療水平也是提高人民生活水平的必要條件,缺少它會導致瘟疫流行。

完全攻略

遊戲用鍵

雖然用鼠標就能解決所有問題,但遊戲仍提供了壹些熱鍵,分述如下:

P:遊戲暫停;

〔:降低遊戲速度;

〕:增加遊戲速度;

光標鍵:卷動地圖;

Spacebar:從分類地圖返回主地圖或回到最後壹個分類地圖;

F:火災情況分類地圖;

D:危險情況分類地圖;

C:犯罪情況分類地圖;

T:問題分類地圖;

W:供水情況分類地圖;

1:進入勞力顧問畫面;

2:軍隊顧問畫面;

3:皇帝畫面;

4:等級畫面;

5:貿易畫面;

6:人口畫面;

7:衛生保健畫面;

8:教育畫面;

9:娛樂畫面;

10:宗教畫面;

11:財政畫面;

12:主顧問畫面;

Ctrl+F1,F2,F3或F4:定義地圖上的地點;

F1,F2,F3或F4:前往地圖指定位置;

L:往復觀看軍隊;

F6:畫面分辨率(要能支持當前遊戲畫面分辨率);

F7:640×480;

F8:800×600;

F9:1024×768。

遊戲模式

遊戲有兩種模式,分別為不同愛好的玩家準備了兩種不同的勝利條件,壹是目標模式,二是 無限制模式。在目標模式(Immediate goal)中有明確的目標,各項操作都要為這個目標服務 ,遊戲也將在目標後結束。無限制模式沒有結束的時候,能夠盡自己的可能把城市建到最好 ,最終建立壹個強大的羅馬帝國,這個模式發展空間更大壹些,可努力把每壹件事做到最好 ,適合追求盡善盡美的人的口味。

每關開始時愷撒大帝會賜予數目不等的金錢,這些錢可以用來開發荒原,建造必須的市政設 施,安頓移民等等。錢數很有限,因此在城市有壹定規模後,應該建造稅務局,也可以進行 對外貿易,維持日常開銷。不過在壹時困難的情況下還能夠“透支”,首批錢花光後愷撒大 帝可以酌情再補貼壹些,這在關鍵時刻極為重要,說不定能起到起死回生的作用。但只此壹 回,下次就沒有了。

都市的建造

在遊戲中建築分為11個類別:住宅、道路、供水、教育、娛樂、醫療、工業、行政、宗教、 安全和產業等部門,幾乎涵蓋了壹個城市正常運作的所有功能,幾乎沒有什麽缺漏之處。不 同種類的建築可為市民帶來不同的服務項目,使城市形成有機的整體。

(1)住宅:為移民提供必要的住所。壹開始為小帳篷(small tent),然後是大帳篷(large te nt),以後能逐漸升級,分別有小的和大的屋子(shack)、小的和大的茅屋(Hovel)、小的和 大的房屋(Casa)、小的、中的和大的Insulae(小型的insulae是第壹種包括帶稅薪金的建築 形式,合理的稅率為8%)、小的、中的、大的和豪華的別墅(villas)。高級房屋(大別墅或 豪華別墅需要有3×3大的地塊。最大的住房(宮殿需要4×4大的地塊)。住房要在周圍的設 施能達到壹定的繁榮程度時才會升級,因此在建住房時要仔細計劃,留出服務設施的空間, 如澡堂、學校、醫院等。住房可擴建到花園中,但不能擴建到雕像的地塊,如果要想使住房 今後能擴展的余地,要建花園,不要建雕像。如果要控制房子擴建的速率,可先建小雕像, 以後要發展時再把小雕像平整掉。在對壹些需要貨物才能升級的住房要升級前,要在市場和 倉庫中積攢壹些住宅升級所需的貨物。如果貨物供給不穩定,則住房則可能壹會兒升級壹會 兒降級。

有了住房才能有勞動力,其他壹些建築大多需要有雇員,這些單位的雇員是在附近的居民區 裏尋找的。有了住房才能使周圍的單位正常運作。反過來講,在有勞力問題的地方附近多建 壹些住宅區。

(2)道路:這大概是城市建設最基本的項目了,幾乎所有的建築都要傍著道路修建,否則不 能發揮作用。要使道路的建設盡可能簡單壹些,交叉路口要少壹些,道路要盡可能地直壹些 。否則不僅會使行人迷路,而且也會影響城市繁榮的速度。道路壹開始是土路,隨著周圍建 築物的改建升級繁華後,很快就會升級成石塊砌成的道路,以後可用工程技術中的廣場(Pla za)功能將道路升級為五彩的道路。

(3)供水設施:給城市提供生產生活用水,最好的給水設施是蓄水池(Resevoir),在靠近河 邊建壹個蓄水池,然後通過引水渠(Aqueduct)引到城中,但還要再建壹個蓄水池,才能使整 個給水系統正常運作。這樣的給水系統可使壹大片地方都得到水的供應,在這片區域裏建噴 泉(Fountain)就能自動給水,向周圍的住房提供水源。如果遠離這樣的給水系統,只能建壹 些水井救急。水井(well)也是壹開始唯壹能建的給水設施,它不需要配備勞力,因此在勞力 緊張時也可只建水井,不建噴泉,不過後期居民會認為井水沒有噴泉幹凈而造成飲水問題。

(4)醫療設施:減少市民因疾病帶來的死亡。其中包括理發室(barber)、澡堂(bath)、診所( doctor)、醫院(hospital)。如果所建的醫療設施低於壹定水平,在城市會流行瘟疫,造成 壹片片居民區的毀滅。

(5)神廟。遊戲中有5個神祗,壹是谷物女神的色列斯(Ceres),二是海神尼普頓(Neptune), 三是主管運輸和商業的墨丘利(Mercury),四是主管戰爭的瑪爾斯(Mars),五是愛神維納斯( Venus)。這些神在妳的膜拜下會給城市予幫助,如果妳漠視他的存在,他也會給城市降下 災難。因此要修建相應的神廟來取悅古羅馬神話的這些神祗。神廟要建在靠近居民區的住房 ,以便得到勞力,並受到市民直接的膜拜,同時也時居民區繁華程度的壹個重要指標(宗教 信仰)。這5個神廟要同步發展,不要厚此薄彼,否則就會有使其中幾位神靈覺得妳忽視了他 們,也許不幸和災害就會降臨到城市頭上。例如谷神發怒時會使當季的糧食絕收,海神發怒 會在海上刮起風暴,將妳通過海上商路進行貿易的船只打翻。反之,如果這些神祗對妳不時 地建神廟或舉辦慶典表示滿意,就會讓妳的城市更加完美。例如戰神瑪爾斯高興起來可使入 侵的敵人傷亡大半。如果資金緊張,在沒有打漁和海上貿易的任務就可不必理睬海神尼普頓 高興不高興。不建他的廟他也奈何不了妳。

廟宇有大小之分,小廟宇是遊戲初期修建的,在有大理石的儲備後,就可建造大廟宇,另外 還有神諭(Oracle)。

(6)教育部門:包括學校(school)、大學(academy)、圖書館(library)等,它將影響城市的 發展和其他部門的運轉,是壹個非常重要的部門,在過關勝利目標中,此項和衛生設施、娛 樂設施決定了文化程度的指標。

(7)娛樂設施:包括劇院(Theater)、競技場(Amphitheater)、大劇場(colosseum)、跑馬場 (hippodrome)、格鬥學校(gladiator school)、獅房(lion house)、藝術學校(actor colon y)和車輛廠(chariot maker)等。這些建築是相當大,如果壹開始不留出地方來,後期可能 會無處可建。其主要作用是提高市民和快樂程度,這樣更能留住居民,士兵的士氣也更為高 漲。車輛廠是生產競技場所要的戰車的。而競技場不僅可娛樂市民,還能提高士民的作戰技 能。

(8)行政部門:這是影響著城市的稅收、基礎建設的建築,包括執法部門(forum)、參議院(s enate)、小型官邸(Governor's house)、中型官邸(Governor's villa)、大型官邸(Governo r's palace)、小型雕像(small statue)、中型雕像(medium state)、大型雕像(large stat u)等。執法部門是收稅的,在第三關以後才能建造,這在以後的關卡中起著很重要的作用, 否則入不敷出,很快就要建設不下去了。不過收取的稅率不可過高,否則很容易引起市民的 反感。參議院可說是城市的象征,由它來收容坐在臺階上的閑人參加工作,不過多半還是缺 乏勞力的多。雕像用於美化市容,在靠近兵營的居民區要多建壹些,否則市民的情緒太過壓 抑,也發展不起來。

(9)產業建築為城市帶來經濟收入。產業包括花園(garden)、廣場(plaza)、工程站(enginee rs' post)、小橋(low bridge)、可通過船只的橋(ship bridge)、造船廠(shipyard)、碼頭 (dock)和漁場(wharf)等。花園和廣場的建設是改善住房的條件,使住房升級。不過,在初 期不要把花園和廣場(plazas)做得太過分,其耗費太多,要在需求增加並有足夠的錢時再 建。橋是連接為水面隔開的兩塊陸地之用的。碼頭用於與其他城市進行海上貿易的,要將碼 頭放置在靠近船只進入地圖的地方。每打通壹條海上貿易通道需要建壹個碼頭。

(5)軍事設施:可以防止外敵,保護城市。其功能包括城墻(wall)、塔樓(tower)、城門(gat ehouse)、治安消防隊(prefecture)、軍營(fort)、軍事學院(miliary academy)、兵營(bar racks)。其中最常建的是治安消防隊,大概要建到五步壹崗、十步壹哨的程度,它們會在路 上巡邏,對城市建築的安全負責。如果不建或建得過稀,則很容易引起火災。從第四關有外 敵入侵開始,軍事的建設就重要起來了。兵營只能建壹座,根據城市中武器(weapon)的儲備 ,訓練城墻上塔樓上和軍營中所需的戰士。城墻並不能太好地防禦敵人,能防禦的是塔樓以 及其後升級的投標槍機。軍營中包括步兵軍團(legionaries)、標槍隊(auxiliaries-javeli n)、騎兵隊(auxiliaries-mounted)等幾種。騎兵隊是快速反應部隊,能很快趕到出事地點 。

(11)生產設施:包括農場(farm)、原材料(raw materila)、工廠(workshop)、市場(market) 、糧倉(granary)、倉庫(warehouse)等。

其中,農場又分麥田(wheat)、果園(fruit)、蔬菜(vegetables)、橄欖樹(olive)、葡萄園( vines)、豬圈(pigs)等幾種,分別生產不同的食物。在放置農場時要仔細計劃,如果計劃得 當,壹塊小小的沃土可建出壹大片農場來。由於在沃土的邊緣建立農場能最大限度的使用沃 土,特別是在地圖中只有很小壹片沃土時,更要仔細使用。建造時只有壹格碰到沃土即可。 農場裏生產出來的產品存貯在糧倉中,包括小麥、果子、肉類、蔬菜,然後由市場的商人分 配給居民區裏的市民。

原材料包括粘土坑(clay-pit)、采石場(marble quary)、鐵礦(iron mine)、伐木場(timber yard),其生產出來的產品提供給工廠生產。工廠如果沒有相應的原材料,也就不能正常生 產。工廠的種類有葡萄酒廠(wine)、榨油廠(oil)、武器廠(weapon)、家具廠(furniture)、 陶瓷廠(pottery)。其生產出的產品存貯在倉庫中。倉庫不僅要存貯工業品,還要存貯農產 品。糧倉和倉庫都有壹個特殊訂貨(special order)功能,創造性地使用特殊訂貨功能可大 大增加工業和貿易的潛在能力。倉庫可作成專用的倉庫,也就只存貯壹兩種貨物,這樣可更 容易地控制貨物的流通,尤其是要從大城市的壹側運到另壹側時。

建設

遊戲的核心是建造壹個完美的都市,因此建設是遊戲中最重要的任務,從規劃道路、居民區 開始,通過各種手段使城市逐漸壯大起來,為市民提供水源,建立工廠,提供娛樂設施,保 護城市的安全,不斷根據市民的需要建設各種設施,最後幾乎要把整個地圖布滿,所耗的功 夫相當巨大。在建設中是以人為中心的,遊戲中所建設的壹切都為城市的市民服務的,也是 以市民的評價為基準的。在規劃之後,建築物會根據計劃得好壞,或升級,或倒塌、消失, 城市也就逐步繁榮起來了。壹些建築物的升級是自動進行的,例如居民區,從房子的好壞很 容易發現自己的計劃的優劣。房屋升級後,裏面居住的人數也增多,實際上並不是建的房屋 越多越好,而是要建得好。繁榮程度主要看住宅的等級,如果大部分房子破破爛爛,繁榮的 指標也高不起來,也就無法過關。有些建築物的升級受物資的制約,如小型神廟和大型神廟 。有些建築物的繁榮只是畫面的改變,其功能並沒有改變,例如泉水、市場和澡堂在達到它 們繁榮程度時也會升級,這種升級只是圖形的升級,以便能看到附近的改善,但它們的功能 在升級後並不改變。

從每關壹開始到結束,防止災難的配套設施始終不得輕視,建設治安消防隊以防止民宅起火 ,並在房屋起火後撲滅火情,以免擴散到其他建築物上去。建造工程站,同樣也是不停地在 街道上巡邏,修補房屋,防止房屋坍塌。建浴池、理發館、醫院可以預防治療疾病,等等。 規劃是否合理也與天災的發生有密不可分的關系,拿破壞力很大的火災來說,建築物過於擁 擠是引發大範圍火災的主要原因,合理的規劃能夠明顯降低受災的程度。與其他模擬遊戲壹 樣,災害是最大的敵人,火災、瘟疫、建築物坍塌、敵人的攻擊,如果任其肆虐,辛辛苦苦 建設起來的城市很快就毀掉了。

壹開始不要建立兩個住宅區,否則可能麻煩很大。要好好地計劃城市的布局,使其與農田、 原材料用水源的距離都不太遠。壹些相互間有關系的建築物的建設也要十分註意。例如靠近 農場建造糧倉可減少推車的人數。將工廠放在原材料供應點、將倉庫靠近工廠,將市場靠近 倉庫放置,同樣都能減少畫面中推車的人數。不同設施對城市的作用有好有壞,要從兩方面 考慮,比如在居民區附近建立壹個市場可以提高該地區的地價,不過過分的環境汙染又會使 妳的市民十分不滿,總之,要努力使城市更加完美。

要盡快建立壹條貿易通道(trade route)。壹旦城市的食品供應穩定後,查壹下帝國的地 圖,找出何處可以進行有利地貿易。然後先不必急於進化房屋,先生產貨物進行貿易,以便 有足夠的資金。

另外像糧食問題(糧荒會引起民心不穩)、貿易問題(涉及到經濟收入)也應該事必躬親,保證 城市平穩發展下去。同樣,在能夠收稅後要註意降低稅率。稅收在遊戲早期獲益不多,而會 使人民產生怨恨情緒。在建設中,大多是勞動力不夠,但也會有勞力過多的情況,這是會有 失業的情況。最好不要讓失業率超過20%,如果出現這種情況,需要建築造壹些耗勞力多的 建築,增加就業機會,如多建些醫院。

國防

除了建設和規劃城市之外,作為壹個龐大帝國的統治者,戰爭問題是無法回避的。在第四關 以後,就要遇到羅馬的敵人的侵擾,這時要有壹定的國防力量,才能有效地保衛城市。在有 外族侵略的時候,要註意修建城墻、塔樓、軍營和兵營來保衛所建起來的城市。最佳的防禦 顯然是塔樓,其上的投標槍機有時可將來犯的軍隊壹掃而光。遊戲中的敵人有土人、希臘人 和以後形形色色的敵人,和前作不同,這壹次不再把戰鬥部分和建設部分分開,而把戰鬥和 城市的規劃結合起來,城市的形狀會影響戰鬥情況,壹般要把軍事部門的建築安排在最前線 。在城的中央部分建造壹些軍營,其中騎兵能迅速對入侵者作出反應,步兵軍團和標槍隊雖 然有效,但從軍營趕到出事地點要花費較長的時間,往往等他們趕到時,敵人已經攻進城裏 來了。標槍隊的速度稍快壹些,而且能進行遠距離攻擊,是比步兵更好的兵種。城市中只能 建6個兵團,能對部隊進行編隊,這樣戰鬥變得更加有序,可規劃出不同的陣型向敵人沖鋒 。最佳的防禦是6支軍隊堵在城門阻擋城外的敵人。將軍隊排成線,騎兵沖在前,標槍隊在 後,讓敵人進入城樓上投標槍機的射程裏。投標槍機的壽命比較長壹些。

不要低估敵人,如果能敵人攻進城來,自己又沒有軍隊了,兩三個敵人就能把城市夷為平地 。而建立壹只軍隊需要2年才能達到所要求的數目,不過這能足夠抵擋10年內來犯的敵人。 在有敵人要進攻之前最後先存個檔。如果戰鬥失利,還可恢復到原來的情形,在最需要防護 的地方建造防禦設施。重新再來壹遍,否則風險實在太大,因為不失敗兩三次,往往不能很 好地擋住敵人的進攻。

為了能在戰鬥中立於不敗之地,在敵人入侵前就要開始訓練部隊,升級裝備。當然,這就要 處理好建設與軍事的關系。雖然整個羅馬帝國的歷史就是壹部戰爭史,但也不要把擴軍備戰 做得太過火,因為這款遊戲不是戰爭遊戲,否則,城市很快就會發生暴動。

人工智能

三代的人工智能比前作有更大的提高,它在遊戲的細節方面表現得很好。每修建壹個建築, 就會有相應職業的人從居民區裏走出來,到這裏工作。如果修建了壹個參議院,就會有壹個 政府官員出來巡視,檢查城市犯罪、水資源狀況等等。如果城市規劃很好,就可以通過這些 很快了解目前城市建設的問題。

人工智能的提升還表現在市民的思考能力上,他們不僅是提出建議,同樣也會對城市發生的 問題做出反饋,比如饑餓、無聊、火災等等。如果實在不知道下去該建什麽好,可以 找幾 個市民問問,往往能夠知道目前該地區的問題所在。

在建築上,遊戲也壹改過去各自獨立的情況,很多建築之間都建立了關聯,比如如果沒有培 養演員,戲院就無法上演。沒有競賽的戰車,競技場也就無法工作。而沒有競技場,士兵的 作戰技能就無法提高。

三、完全攻略

第壹關 新統治者(New Governor),建設壹個小村莊。

目標:人口達到150人,建造出壹些建築。

在壹片空地上清理場地,造出壹條與原有的路垂直的路來,接著開始建造房子,再點綴些水 井。很快外來的人開始在宅基地上建造起房子了。不久就有第壹間房子著火了,這時才可以 建造派出所(prefecture),這些官員開始巡查道路,發現火情,並實施救火。沿著街道建幾 座派出所,就有人將著了火的房子撲滅。以後發生火災的機會就少多了。不過,好景不長, 有間房子倒塌了。雖然古羅馬有先進的技術,但還是不能阻止房子倒塌。這時才可以修建工 程站(Engineers' Post),由工程師負責巡視街道,發現房子的險情,及時修理。這時也可 以建參議院(Senate)了,壹座城市只允許建壹座。參議院將雇用閑坐在臺階的人為勞力,這 就為城市增加了勞動力。參議院周圍的道路是鋪石塊的,以後其附近的建築和道路也會隨著 升級。這時要在城裏頭建5座神廟,此時不出意外已經達到過關條件。過關後升為書記(Cler k)。

第二關 布林地西(Brundisium) 為市民提供食物

目標:人口達到650人,建個糧倉(Granary),並堆滿糧食。

要依次建造安全設施、住房、食物和水。沒有住房和食物,移民(Immigrant)就不會進城。 此關要求自己生產糧食,可在壹些肥沃的土地上(長著黃色的草的)建農場(farm)。在房子間 修好道路。不要離住房太遠,否則得不到勞動力。在靠近糧倉的地方建造市場,壹旦有足夠 的勞動力,就會出現商人(Market Traders)。他們在市場附近行走,這些商人從附近的糧倉 將食物帶回市場,有些商人走過住房,將食物分售給市民。在以後城市有倉庫存放糧食時, 這些市場會像發銷食物那樣銷售日用品(Commodities)。

第三關 Capua 建立城鎮(colony)

公元前350年。意大利。

目標為人口達到2500,繁榮程度10,文化程度75,和平程度20,受寵程度60。

愷撒大帝希望妳在羅馬南部建立壹個小城市,要求妳能提供更多的貨物和服務,這要求仔細 地計劃。由於新城市的資源豐富,在任期間要建好相關工業,打通商路。多出口以換取足夠 的資金,並讓市民納稅,以保證城市能夠很好地生存下去。建立碼頭(Dock)可進行航海貿易 ,碼頭的附近要建倉庫(Warehouse),以便貯存要出口的貨物和進口的商品。打開海上的商 路後,船只就會進港,然後通知貿易顧問該買些什麽,賣些什麽。碼頭的附近要有道路和勞 力來源。

愷撒大帝給的指標並不算太高,只在和平、繁榮、文化、受寵程度和人口多少這4個方面有 所要求,因此他會時常向妳要求些貨物,妳要盡量滿足他。如果能很快給他,就能讓他高興 ,受寵程度就會相應提高。

同時要仔細留意市民的情緒,如果城市稅收過高,工資過低,食物缺少或大量失業,市民對 此不會寬容,不僅很難吸引移民,城裏的人也會相繼離去,城市的犯罪率會增加,壹走入惡 性循環,城市就發展不起來了。

在這壹關中只要把握住糧食和勞力的平衡點,使城市的人口不斷增加,就可以很快應付過去 。難點是愷撒大帝的要求,壹開始他要求橄欖油,只需多建壹些橄欖樹農場和油坊,很快就 可以上交貢品。但後來要求的果物同時也是城市的食物來源,雖然果園生產出很多來,但倉 庫根本就收不上來。最後還是鏟平了壹些收果品的糧倉,改建成倉庫,才很快收購到愷撒大 帝所要求的數量,給愷撒大帝送去,受寵程度很快提高,才過了關。這壹關的其他新東西是 衛生、文化和貿易,相對來講比較容易解決。

第四關 錫臘庫紮(Syracusae):比較危險的省份

目標:人口達到4000人,繁榮程度達到20,受寵程度20,文化程度40,和平程度25。

錫臘庫紮是帝國的壹處關鍵所在,看壹下地圖就知道其重要在哪裏。其位於意大利南部最突 出的部位,必須控制好附近的水域。由於這是個戰略要地,無法可靠地建成高潮久性城鎮。 我們要面臨的是嚴酷的挑戰。保衛它,抵抗羅馬的敵人的入侵。尤其是希臘(Graeci)人的進 犯。錫臘庫紮只有壹處很寶貴的農場,這裏的氣候適合於生長橄欖油,但可能要把大部分的 地都用來種麥子,才能使城裏的人溫飽,或許通過進口能緩和食品的短缺現象。同時也要留 些地種橄欖樹,滿足帝國對橄欖油的無止境的需要。

這壹關的農場只有上壹關的四分之壹大,卻要養活比上壹關幾乎多壹倍的市民,實在免為其 難,同時愷撒大帝隔三差五的來命令要求進橄欖油,不留點地種橄欖樹還真混不過去,這點 地真不夠用的。但最困難的並不是這點,這關已經有敵人入侵的危險,和平建設用不了多久 ,敵人就從各個方向來進犯了。先是西邊的3個希臘人,這區區3個人很快就把城市夷為平地 ,幾乎無人可抵擋。然後又是從北面和南面來的兩撥敵人,為數不少,見房拆房,見人殺人 。因此這關重要的在於建立軍事設施。壹是建立城墻,壹層厚的抵擋不住敵人的三拳兩腳, 兩層厚的可抵擋住前幾批敵人。在城墻上修建塔樓(Tower)可在敵人攻城時就用標槍拒敵於 城墻之外。壹開始就要建兵營,同時要生產武器,生產武器要建礦山,其實可趕緊開展貿易 ,進口壹些鋼鐵。有了武器,兵營才能訓練兵士,如果加上軍事學院,可使訓練出的兵士更 加強大。同時將戰神瑪爾斯供奉好,還能幫妳消滅壹兩批敵人的。

由於妳粉碎了希臘人進攻錫臘庫紮,打開從地中海通往羅馬的計劃,勝利後被升為檢查官(Q uaestor),接受下壹任務。

第五關 Mediolanum,非常危險的省份

公元前220年,迦太基戰爭(Punic War)。

目標:人口達到7000人,繁榮程度達到25,受寵程度30,文化程度40,和平程度40。

這裏是羅馬帝國靠近北部阿爾卑斯山的重鎮。任務是在阿卑斯山下建立壹個有7000人的城市 ,而且繁榮和文化程度比以前高壹些,這個目標還不是最高的。

此關的地形崎嶇,可說是個新的挑戰,但此關中激烈的戰鬥才是真正的挑戰。這回面對的敵 人是大將軍漢尼巴爾(Hannibal),這場戰爭就是羅馬帝國與Cathage爭奪地中海的迦太基戰 爭。此次任務要在阿爾卑斯山保衛好所建的城市,擋住漢尼巴爾的進攻。

此關的地圖大多了,雖說是在阿爾卑斯山,從畫面上卻壹點也看不出來,最討厭的是那些狼 群,將來到新城市的移民幾乎都咬死了。派多少部隊去打也無濟於事。最後才?/ca>

  • 上一篇:2009-2010NBA季后赛对阵情况
  • 下一篇:關於小狗的資料大全關於狗的資料有哪些
  • copyright 2024歷史故事大全網