这个问题很难回答
给你一个比较详细的
一个完整的武器系统的必须建立武器系统的某些基本特性才能单独地 或综合考虑的评估办 法后,定期进行测定并可以与其他系统进行比较。在武器系统设计人员使用的评估方法中,评估武器系统能力
的基础是总杀伤概率这一概念。在单发射击的简单情况下,杀伤概率Pk按简单概率乘积法则表示,即
Pk=Ph*Pr*Pl式中, p>
Ph---命中概率;
Pr---武器系统可靠性;
Pl--粉末或战斗部的杀伤能力。(即命中条件 武器系统设计人员不能只根据目标的某些特性就明确伤害目标是否易损坏,还必须考虑攻击的规模
、方式和射击的命中条件(如:是直接射击还是直接射击?射程多少?以及其他类似因素)。但是,对现状设计人员来说
成员首先要考虑 是在给定目标随机命中率的条件下,第二次的终点效应是否足以产生所要求的效果。因此他主要关注的是总杀伤概率表达式中有关伤能力(即命中 条件下损坏伤概率)的Pl一项;而可靠性(Pr)和命中概率
(Ph)显然是整个武器系统的设计人员最为关心的项目。就财政设计者而言, 杀伤能力可定义为在给定目标随机
命中率的条件下,所得对目标的伤害概率,即当威力一定时目标的伤害面积(杀伤面积)与总有效面积(破片) 覆
盖的实际总面积)之比值。
损伤等级
费用设计人员所现在设计的杀伤能力必须与损伤等级联系起来, 弹药设计人员必须知道他要使目标遭受损失
受到的损伤等级。通常有损伤等级:压制级、毁坏级和歼灭级。压制效果主要依靠射向目标的弹药发挥使目< /p>
标感受恐惧而不是毁灭的威力,从而多少是有些抽象的损伤等级。能够压制的对象是人的精神状态而不是物,
因此根本不可能数量化 ,而粉末设计人员也不能将压制级当做可以设计的损伤等级标准。受损等级是使目标受损
伤到再也不能尽职尽责,这是设计人员力达到的损伤等级标准 。歼灭级必然要求敌致于死命的超量杀伤,故歼灭
地面目标消耗很多,从成本上看是不值得的。
目标类型
为了建立粮食设计人员要求达到的杀伤等级,对所有可能目标都进行识别和分类,并检查不同类型
攻击时它们的要害部位。
地面部队的常见主要目标类型有人员、装甲车、建筑、装备和飞机,上列各项目虽不全且未按其重
要性而分出楼梯托盘等,但有 必要识别和研究哪些因素使他们容易受到伤害。
人员
作为目标出现的人员,常有不同程度的防护服穿着,这些防护服着装随不同情况而变化 ,如作战场合、季节
、执行任务类型等等。大多数情况下指战员头戴钢盔,但在执行后勤任务时则不尽如此。另外,个人装备各
有不同,因此在一定的编程中也影响人体上的易损暴露的面积,如穿防弹背心或其他特制防护服的人员。
人员作为目标出现时,还可能有 不同程度的分区性防护:可完全暴露,也可在薄掩体、厚掩体或构筑良好的工事后方,或利用防御工事、建筑物及其他可利用
的局部保护性站立处所进行防护。
即使暴露在开阔地,也能提供不同程度的防护程度而随地面情况而各有不同,
即使稀疏林地和多弹坑地也总比遮挡开阔地的沙漠地更有利于防护。< /p>
除衣着和姿势性防护外,人体目标还有不同的姿势,如立姿、跪姿或卧姿,而且还有不同的群体,如单兵、密
集合部队 或在大面积上疏散分布人员等。
因此,人员是一种非常复杂的目标类型:密度不同,并且由于衣着防护、规格性防护及姿势等的不同,因
而有效暴露面积也现代各不同。
装甲车辆
在战场上,装甲车辆可能是要讨论研究的主要目标类型。 运动性和自身防护性能很高,所以要使它们失去功能就特别困难。目前在机械化部队捕获的装甲车辆类型中,要击毁它们也会带来一点
有些困难。其中攻击的主要口标是重型且装甲防护良好的主战坦克,要击毁该坦克需要进行特别的专门研究(见
第八章)。 人员输送车和机械化步兵战车的装甲比主战坦克薄,但威胁还是装甲车辆,如何击毁它们
同样需要专门的研究。
建筑物
各种房屋和建筑物是非常明显的目标类型。为了利用火力,一般把它们分为三类:轻型、中型和胶原型
。轻型建筑物包括飞机库 、尼森式活动房屋和其他轻型仓库、轻型防御工事和仓促准备的防御阵地土木工事等
。中型建筑物包括大部分普通房屋、要塞和充分准备的防御阵地土木工事等。 胶原型建筑物包括碉堡、据点、桥梁和其他混凝土混凝土建筑物等。胶原型建筑物比主战坦克还难以摧毁,而且相互层次很大,故专门设计能摧毁 p>
所有此类目标的弹丸显然是不经济的。因此,在大多数场合将其次要目标,攻击时仍用于其他目的而设定
计的金钱 。