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cs2.0是什么

CS2.0既反恐精英:起源(Counter-Strike:Source,简称为CS:S或CSS)是由Valve Software研发的首款第一人称射击游戏,于2004年8月11日正式发行。< /p>

为Valve使用为了《半条命2》研发出的源引擎,以及法线贴图、高动态范围推理、布娃娃系统等技术重新制作而成的游戏,也因此《反恐精英》 :起源》不是过去《半条命》的模组(Mod),也与《反恐精英》系列有所不同。游戏同时支持了Windows和Mac OS两个平台,并可***同使用同一服务器。

《反恐精英:起源》是一个重制版的反恐精英系列游戏之一,因此仍保留其以团队行动为基础的人称射击游戏风格。游戏将玩家分成两队, 借由一队扮演突击部队、一队扮演恐怖分子,两队皆要努力完成地图上指定的胜利条件,而只要完成地图上指定的胜利条件便能在此循环比赛中胜利。 存在不同类型的胜利条件,常见的指定条件包括爆炸/引爆炸弹(常为de_地图。反恐部队:试图阻止爆炸;恐怖份子:成功引爆炸弹),或者是救助/被禁人质(常为cs_ 地图。封锁部队:试图救援人员质;恐怖份子:阻止封锁部队的行动)等;除了通过完成指定条件胜利外,也能借由杀死对方所有人员来获得胜利。如果玩家对游戏服务器不进行额外修改时 ,玩家在每一轮中被击杀角色时并不会立即复活。相反,和其他第一人称射击游戏相同,角色会直到下一次射击比赛时于出发点重生。而除了一般的其余/引爆炸弹及射击/ 囚禁地图外,亦有一些特殊地图模组,如zm_为地图标签的丧尸场、hns_为地图标签的躲猫猫场等。

尽管《反恐精英:起源》与过去 或许精英系列有一定的渊源,但二者仍具有许多不同的处,这些分别表现在手榴弹效果的表现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。

使用引擎:Source 2004 发动机。

地图人数:西雅图以往只能支持32人还要多,支持到64人。

武器模型:西雅图《紧急精英:零点行动》或《 《最强精英》绝对有很大的不同(采用Source绘图引擎)。

游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。

自然 法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。

地图编辑:编辑器版本更新,《紧急精英:起源》地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1 编辑。

Source引擎

《反恐精英:起源》通过了Source引擎,试图致力于呈现现实中的物理效果。其中Source引擎为Havok引擎的强化版本,能够呈现 的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、等物体被风吹起、金属间碰撞产生火花等效果,而如果玩家用枪攻击尸体、铁桶等物体使它们移动 此外,Source引擎还能整合天空、远景等更加真实的地图盒子系统,也能够呈现出水面的决策、反射效果。Source引擎同时还控制人工智能机器人(Bot),以让电脑中的角色感知他们 周围的世界,并做出相应的动作。[3]虽然Source引擎为一款以DirectX 9设计的引擎,但实际上还是能够支持老旧的DirectX 6。[3]同时Source引擎也承袭Havok引擎的扩展 另外,《反恐精英:起源》也借由布娃娃系统来呈现人物的肢体动作,甚至因此可以通过死亡死亡的形态来判别别子弹的射击 方向。

皮肤系统

《紧急精英:起源》能够以Source SDK来添加新的皮肤和模型,并且首先在比赛中使用。皮肤是指将实际外观图像放于 模型头部以三维空间来重新制造一个全新的模块。为确保只有特定的武器和皮肤可使用,可借用的服务器wallhacks来选择控制常见的模型及皮肤 修改的例子,包括外观的修改(如把M4A1改成FN SCAR突击手、武器伯奈利M4 Super 90霰弹枪改成弗兰基SPAS-12霰弹枪等)、人物外观的修改等。

模型可以由玩家自行改变或者在自身的cstrike文件夹中添加文件,或者上传到服务器上的服务器端插件。两者之间的不同为:如果玩家在自己电脑上改变模型,则只有 玩家才能看到该变化。但如果模型是在服务器端插件中被修改的,那么玩家的模型就会被该服务器上的所有人观看到。

尽管《反恐精英:起源》 有一定的遗憾,但也受到一些专业玩家的批评。例如地图上会碰到移动的小物体便时常遭人埋怨和批评,借用物理引擎来驱动的可因为动物遇到不可预测的随机反应,导致 玩家有时会有被“堵塞”住的感觉。这种效果常遭受人埋怨,但玩家也可以在服务器中将这种效果完全关闭。

尽管另一项批评还有游戏存在大量 不同类型的图形效果设置(开/关亮度、灯光效果、高动态灯光渲染等),这在游戏中便论证影响玩家是否能够获得一定的优势,在游戏部分已规定先把图形效果效果统一 其他常见的举报投诉还包括系统的需求太高、地图太少、有些枪械杀力过高导致不公平等。另外,在防作弊上也有投诉批评,律师今日仍没有 专为《封锁精英:起源》推出的防作弊程序。虽然Valve的防作弊程序VAC2仍在持续开发中,但由于缺乏必要的因素导致研发进度缓慢,这将可能会在未来面临新出现的作弊方式 此时,对游戏产生严重冲击。

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