當前位置:歷史故事大全網 - 中學學科 - 網絡遊戲對青少年有什麽影響?(從心理和生理兩方面回答)

網絡遊戲對青少年有什麽影響?(從心理和生理兩方面回答)

在中國,18歲以下的青少年占網民的15.8%。娛樂是他們上網的主要目的,而網絡遊戲是互聯網上最具吸引力的娛樂類型。網絡遊戲中的角色扮演對青少年的成長影響最大。網絡遊戲作為壹個新興產業,在我國正處於快速發展時期,在發展和運營的過程中必然會有很多不完善的地方,會給青少年的成長帶來壹些負面影響。網絡遊戲不僅影響青少年的身心健康,也深刻影響著青少年的世界觀、人生觀、價值觀等各個領域。因此,有必要分析和研究網絡遊戲影響青少年的內在原因,加強對網絡遊戲的監管,給青少年帶來壹個純凈的網絡文化空間。

對於涉世未深的孩子來說,網遊帶給他們的是歡樂,更多的是無盡的痛苦和悲傷。不必要的時間和金錢的消耗是次要的。更重要的是,網絡遊戲在給他們帶來虛擬世界的同時,也讓他們不成熟的心智很容易滑向各種不健康的深淵。

然而,壹邊是家長和孩子在與網癮作鬥爭,壹邊是網遊玩家在想盡辦法讓青少年越陷越深。賣煙鬥爭的背後,未成年人的合法權益誰來保護?誰來幫助他們走出網癮的深淵?誰會讓它們在雨季和花季的陽光下自由健康地呼吸?

網絡遊戲對青少年的壹些負面影響逐漸顯現。越來越多的中學生沈迷於網絡遊戲,甚至患上了“網遊癮”。網絡遊戲混淆了虛擬遊戲和現實生活。網絡遊戲影響青少年道德認知。網絡遊戲對青少年的心理、健康和學習都有負面影響。網絡遊戲吸引了外來不良文化的入侵。加強對網絡行業的監管,營造良好的社會文化環境,開展中學生防範救助行動。

網絡成癮給青少年的身心健康帶來了諸多負面影響。醫學專家表示,從生理角度來看,沈迷網絡遊戲的青少年經常長時間面對電腦,保持同壹姿勢,眼睛盯著屏幕,完全沈浸在虛幻的遊戲世界中,對身體健康會產生不良影響。沈迷網絡遊戲會對青少年的視力、語言表達能力、自主神經系統造成傷害,嚴重時甚至直接導致成癮者死亡。

更可怕的是心靈的腐蝕。北京林業大學心理學系教師方剛認為,不良網絡遊戲往往充斥著暴力和色情,對武力的崇拜和追求,強者通吃的原則,對性的模糊甚至扭曲表現,都會對青少年的心理健康造成傷害。

許多專家表達了社會、教育和家庭需要盡快采取行動的緊迫性。他們認為,就法律制度而言,應該強烈呼籲出臺《未成年人網絡權益保護法》。目前我國的立法過程從醞釀到頒布至少需要兩到三年的時間,這與網絡的發展速度不符。未成年人的判斷力和自制力是不能和成年人相比的。某種程度上,未成年人已經成為網絡社會中急需保護的弱勢群體。就教育而言,教育者必須改變現有的教育模式。好玩、好奇、爭強好勝是青少年的天性。教育工作者應該好好思考,如何將教育軟件和知識融入到遊戲中。如果只是枯燥的應試教育,在這場社會與不良遊戲玩家的戰鬥中,很難把孩子帶回課堂。

當然,更多的專家呼籲由政府牽頭,建立社會和公眾共同參與的管理體系。其次,要加快建立相關標準、管理辦法和產業政策。第三,動員社會力量和公眾監督管理措施的實施。家長要多學習信息和網絡知識,做孩子健康上網的引路人。相關機構應盡快出臺國家標準的網絡遊戲分級制度,對現有網絡遊戲進行分級,並根據等級引導青少年和家長選擇適合孩子年齡的網絡遊戲。

誠然,現在有些電子遊戲確實很吸引人。不僅可以感受到其他娛樂形式無法感受到的精彩、驚險和刺激,玩家還可以通過操作和幹預改變遊戲的過程和結果,體驗到自己在現實生活中感受不到的力量,得到在現實生活中得不到的自我肯定,從而獲得巨大的心理滿足。然而,由於未成年人的是非意識不強,自制力差,壹些孩子經常會沈迷於此類遊戲。

與此同時,關於沈迷網絡遊戲的青少年實施暴力犯罪的報道頻頻見諸報端。這兩者之間有聯系嗎?沒有人敢輕言,因為必然會被遊戲迷的口水淹沒。

曾經看過壹個報道,國外的醫學專家做過壹個實驗,讓壹些未成年人經常看暴力電影。後來觀察到,這些孩子更傾向於暴力遊戲,生活中很多動作都是在模仿電影中的暴力行為。這個實驗說明,過多的暴力場景和畫面對人有潛移默化的影響,至少在壹定程度上,對未成年人有很大的影響。專家認為,過多的殺人遊戲會使他們對生活漠不關心,麻木不仁。更可怕的是,壹旦這些不成熟的孩子在現實中遇到矛盾和沖突,暴力這種最熟悉的方式就成了眾多替代解決方案中的首選。在遊戲中失去辨別好壞能力的青少年與親人發生壹場普通的爭吵,最後卻被遊戲的簡單粗暴化為觸目驚心的悲劇,這種情況並不少見。

對於絕大多數網遊愛好者來說,遊戲只是遊戲。但是玩網遊會上癮,甚至到了難以與現實世界區分的程度,這是壹種病態。壹份調查報告顯示,我國13至17歲的青少年在網民中網癮比例最高,大學生網癮率達到9%以上。據北京公安部門統計,未成年人犯罪中,76%是網絡成癮者。在當今青少年犯罪率居高不下的情況下,互聯網成了最大的推手。幾年前,當網絡遊戲開始流行時,有人驚呼“電子海洛因”正在毒害我們的青少年。在獨生子女占多數的今天,每個網癮少年的背後都是幾個家庭的煎熬。當網遊的開發者和網吧的老板們都在數著白花花的錢時,妳知道有多少家庭為此流過汗嗎?誰在乎網癮少年的父母沈浸在多少無奈的淚水中?

有專家表示,將網癮納入精神疾病範疇,符合世界衛生組織的相關規定。根據世界衛生組織的規定,壹種疾病必須同時具備以下兩點:給自己或他人帶來痛苦;社會功能受損。精神疾病的特征是個體的情緒、認知和行為發生變化,並伴有痛苦的體驗和功能障礙。我們把網癮歸入“精神疾病”的範疇,而不是某些人所說的“精神疾病”的範疇。前者是疾病分類學的科學概念,後者是普通人對它的不完整的通俗理解。需要指出的是,精神疾病壹般分為輕度和重度兩類。輕度是指患者對自己的精神障礙有壹定程度的自知力,仍能控制自己的精神活動,並能保持適應環境的能力,如神經癥。重度是指患者對自己的精神異常沒有自知之明,不能控制自己的精神活動,失去適應環境的能力,不能正常學習、工作、生活,其行為難以被普通人理解,使自己看起來怪異、與眾不同。網癮患者是否有精神病的認定,必須由醫生根據標準進行。

為了更好地幫助網癮患者告別網癮,健康回歸社會,北京軍區總醫院制定的首部《網絡成癮臨床診斷標準》於2008年6月8日在北京通過專家論證。遊戲成癮已被正式納入精神病學診斷範疇。該標準的通過,結束了我國醫學界長期以來沒有科學規範網癮診斷標準的歷史,為今後臨床醫學網癮的預防、診斷、治療和進壹步研究提供了依據。

如今,越來越多的未成年人進入網絡世界學習知識、享受樂趣,許多未成年人沈迷網絡無法自拔,身心受到極大傷害,家長、學校和社會各界深感憂慮。互聯網是壹把“雙刃劍”。如何引導青少年正確使用互聯網,是全社會非常關註的問題。

《北京、上海、廣州、成都、長沙青少年互聯網狀況及影響調查報告》顯示,青少年網民略多(56.6%),年級越高,用戶比例越高。其中,高中生占56%,初中生占36%,小學生占25.8%。在整體用戶中,初中生占比最高,占42%,其次是小學生和高中生。調查還顯示,父母的教育背景越高,其子女用戶的比例越高。

過度迷戀網絡遊戲對孩子的健康有害。青少年正處於生長發育階段,遊戲屏幕上全是聲音和畫面。鮮艷的顏色刺激眼睛,容易出現色弱、怕光、近視等眼疾。其機身攜帶的輻射容易造成大腦疲勞,還會影響睡眠,嚴重的會導致休克。此外,長時間保持坐姿容易對孩子的健康成長造成壹系列不良影響,如脊椎損傷、內臟器官壓迫等。有些孩子癡迷於網絡遊戲,整天沈迷於網絡。上課精神恍惚,註意力無法集中,甚至逃學,整天泡在網吧,荒廢學業,辜負了父母對孩子的全部期望。“沈迷網絡的青少年極度缺乏社交功能。”從事網癮治療的北京軍區總醫院陶然主任擔憂地說:“更可怕的是,他們壹旦道德淪喪,人格扭曲,很可能走上惡性犯罪的道路,對社會造成不可估量的危害,成為影響社會和諧的隱患。常委朱爾澄呼籲學校、家庭、社會高度關註* * *現象,為青少年營造健康向上的網絡環境和成長氛圍,讓健康之花在每個孩子心中綻放。

我呼籲大家關註孩子的心理健康,關註網絡世界未來的社會和諧。

  • 上一篇:汕尾高中錄取分數線
  • 下一篇:校園十佳歌手大賽策劃方案範文
  • copyright 2024歷史故事大全網