當前位置:歷史故事大全網 - 中學學科 - 電子遊戲的寫作觀

電子遊戲的寫作觀

1.作文:妳怎麽看待中學生玩電子遊戲?沈迷於網絡是有害的。東風路小學:池永傑的網絡這個詞大家都不陌生。的確,它給我們帶來了很多便利,但網絡就像壹朵撲朔迷離的香花,讓人不由自主地被它吸引,不願離去;它也像最粘的蜘蛛網。壹旦遇到,大多數人都會迷失在其中,無法自拔。有些人甚至走上了違法犯罪的道路。

在報紙上看到壹條新聞:壹位65,438+02歲的學生,原本聰明伶俐,品學兼優,在河南省首屆中小學生計算機網絡知識競賽中獲得壹等獎。但是自從在網吧沈迷網絡遊戲後,成績壹落千丈,身體狀況也急劇下降,精神萎靡不振,性格暴躁古怪,就像著了魔壹樣。

每天放學都去網吧,周末更是肆無忌憚。他整天泡在網吧裏,有時還會和同學在網吧裏“熬通宵”,十分癡迷。在校期間,生活費沒幾天就花光了,缺錢的時候就編造各種理由向家裏要。

如果沒有,他寧願在網吧看別人打遊戲,也不願學習。就這樣,他每個月都要在網吧消費兩三百元。

錢從哪裏來?先是在家裏背著父母拿錢,然後在社會上發展成偷搶,最後被送到工讀學校。因此,在我看來,我們孩子應該對網絡有壹個正確的認識,利用網絡信息幫助學習,同時也要認識到過度迷戀的危害。

不要沈迷於遊戲,這會影響妳的健康和學習。我還在報紙上了解到壹位專家說:青少年由於自我保護意識淡薄,缺乏分辨力和自制力,容易迷失在網絡陷阱中,未成年人缺乏自制力,對各種新事物的利弊辨別能力不足。他們常常被萬花筒般的網絡世界弄得眼花繚亂,容易被壹些不健康的東西迷惑,或者過度沈迷於遊戲,從而對他們的成長產生不利影響。

而且由於大多數網吧唯利是圖,縱容甚至引誘未成年人接受這些亂七八糟的東西,往往導致悲劇的發生。所以,我們小學生不能沈迷網吧和網絡遊戲。上網壹定要有節制,最好做壹些對學習有用的事情。

只有這樣,才能有利於我們身心的健康發展。

2.青少年應該如何看待各種流行的電子遊戲?600字遊戲是人們的娛樂活動。人們可以沈浸其中,釋放壓力,享受快樂,但對我來說,遊戲不僅僅是好玩。

說起遊戲,人們首先想到的肯定是電子遊戲!以前人們喜歡玩電子遊戲,裏面只有幾個電子遊戲。但是現在,電腦上有各種各樣的遊戲:教育遊戲、休閑遊戲和體育遊戲...最常見的電子遊戲是連連看,馬裏奧等等。在很多遊戲中,不僅有熱門的鬥地主和捕魚達人,還有很多人沈迷的CS和LOL。

而其他更新的網絡遊戲也是日新月異。作為壹名中學生,我也是電子遊戲的“受災者”之壹,我喜歡玩各種遊戲。以前喜歡玩洛克王國,和夥伴們壹起不斷升級可愛的小寵物學習技能。當我玩遊戲的時候,我好像是壹個魔術師。睡覺的時候幻想自己養了壹只寵物,捍衛王國的“和平”。現在想起來還是滿天真的。

承載著童年的味道。遊戲也可以是釋放笑聲,在課間休息時和朋友在天空回蕩,或者在假期的操場或廣場...妳可能不知道,體育活動也是壹種更高級的遊戲,壹種老少皆宜的方式,有著非常廣泛的普及性。

男孩喜歡踢足球和打籃球,女孩喜歡體操等。羽毛球和乒乓球可以在家裏打...如果妳想得到鍛煉,妳可以跑步,還有仰臥起坐和俯臥撐。星期天妳可以和家人打壹打羽毛球。壹起跑步可以幫助人們保持健康,也可以增進家庭紐帶。

體育還能在國際比賽中為國爭光,不僅能給人快樂。這說明遊戲不僅僅是壹種娛樂,它可以承載童年的回憶,增進親情,為國爭光,最重要的是遊戲可以傳遞快樂和輕松。

3.用電子遊戲寫作文值得關註近年來,許多學生放棄了學習,他們的註意力轉向了蒼白的遊戲。我真的不同意學生玩遊戲,因為當妳玩遊戲的時候,壹開始妳認為妳只是休息壹下,但後來妳會發現遊戲很有趣,妳永遠不會忘記它,也不會花時間去玩它。當妳上課時,妳聽不到老師說什麽,妳滿腦子都是遊戲。所以我的定位是相信學生不應該玩遊戲!!。

網絡遊戲的利與弊200字的網絡遊戲對我們來說有利有弊。

優點:可以開發智力,提高手腦協調性,提高反應能力,使人感到輕松;有些遊戲有壹定的歷史背景,可以讓玩家對這段歷史產生興趣,了解更多。在虛擬社會中尋求真實的自己,比如摩爾莊園,QQ寵物等。玩商業遊戲可以提高自己的業務能力;培養遊戲可以讓人尋求壹種精神寄托,以後學會照顧和關心他人。62616964757 a 68696416fe 58685 e 5 aeb 93133334132缺點是1,影響身心健康。

小學生正處於身心成長的關鍵時期,養成良好的學習生活習慣非常重要。長期沈迷網絡遊戲會導致精神依賴,降低人的免疫功能,引發心血管疾病、緊張性頭痛、焦慮、抑郁等。,甚至可能導致死亡。

2.影響學業。在大多數中學網遊玩家中,80%的學生成績處於中下水平。

過度玩遊戲會導致:自律能力下降;學習興趣降低,效率降低,作業不能按時完成,成績下降。嚴重的學生厭學、逃課、輟學。3.誘導犯罪。

部分學生長期沈迷於虛擬網絡遊戲,不需要面對現實中的挫折,接受社會規範和他人的監督,可以隨意發泄。這樣下去,會為暴力犯罪埋下隱患。

可以這樣描述:小學生自制力有限,互聯網無限吸引人。事情的利弊也不過如此。有利有弊,主要看妳怎麽用,怎麽把握。

這兩個方面我們都要好好了解,好好利用,好好提高,那就真的可以算是好處多多了。

20世紀以前,人們大多玩玻璃球、捉迷藏、砸沙袋...

對21世紀並不陌生,電子遊戲是00後的專利。

21世紀是壹個高科技時代。當然我也是整天圍著高科技產品和電腦轉!電腦上的遊戲可以用眼花繚亂來形容:《QQ炫舞》《俠盜獵車手》《卡丁車》《三國誌》《植物大戰僵屍》...這些都是電子遊戲,應該歸為壹類。電子遊戲下還有壹個類別:網頁遊戲、迷妳遊戲、網絡遊戲...網頁遊戲有《仙逆》《修真傳奇》《遮天蔽日》...休閑類遊戲有“7k7k遊戲”、“彩虹廳遊戲”、“摩爾莊園”、“小花仙子”等...網絡遊戲包括《穿越火線》

我記得我的表弟買了壹個itouch,我和弟弟程帥玩得很開心。有會說話的湯姆貓,指紋匹配和搖汽車音樂...其中,卡丁車是最好玩的。我和我哥哥程帥比賽,誰花的時間少誰就贏。當然,我打得不分上下。我在沙漠市場玩得最好,他在森林木桶裏玩得最好。最近,我們遇到了壹個困難。

6.關於電子遊戲弊端的作文時代正在改變。在不斷發展的新時代,新事物不斷湧現。對於壹個從古至今歷盡滄桑的人類來說,接受新事物的能力是很強的,電子遊戲就是其中之壹。

在當今社會,大多數青少年使用互聯網如魚得水。他們不是在用互聯網做生意,而是在玩遊戲。

贊成:適當玩遊戲在壹定程度上可以緩解緊張的心情,鍛煉我們的思維能力,豐富我們的業余生活,但在雙刃劍的影響下,總是弊大於利。

缺點:玩電子遊戲會毀了妳的學業,上課不能集中註意力。這是玩了很多遊戲,迷上了的結果。

遊戲玩多了,總會讓玩遊戲的人在課堂上“靈魂出竅”去想玩遊戲的場景,幾乎無法自拔。他們沈浸在自己的遊戲世界裏,學習下滑,玩東西受挫。有前途的學生葬送在自己手裏。壹些處於發育階段的青少年,上課想遊戲,放學打遊戲,時間長了對自己的發展不好,對自己的作業敷衍了事,導致自己動腦子。

有些人為了打遊戲,如果家裏有父母管教,可能會餓,不僅抑制身體發育還容易得胃病。

網絡遊戲的利與弊200字的網絡遊戲對我們來說有利有弊。優點:可以開發智力,提高手腦協調性,提高反應能力,使人感到輕松;有些遊戲有壹定的歷史背景,可以讓玩家對這段歷史產生興趣,了解更多。在虛擬社會中尋求真實的自己,比如摩爾莊園,QQ寵物等。玩商業遊戲可以提高自己的業務能力;培養遊戲可以讓人尋求壹種精神寄托,以後學會照顧和關心他人。

缺點是1,影響身心健康。

小學生正處於身心成長的關鍵時期,養成良好的學習生活習慣非常重要。長期沈迷網絡遊戲會導致精神依賴,降低人的免疫功能,引發心血管疾病、緊張性頭痛、焦慮、抑郁等。,甚至可能導致死亡。

2.影響學業。

在大多數中學網遊玩家中,80%的學生成績處於中下水平。過度玩遊戲會導致:自我約束能力下降;學習興趣降低,效率降低,作業不能按時完成,成績下降。嚴重的學生厭學、逃課、輟學。

3.誘導犯罪。

部分學生長期沈迷於虛擬網絡遊戲,不需要面對現實中的挫折,接受社會規範和他人的監督,可以隨意發泄。這樣下去,會為暴力犯罪埋下隱患。可以這樣描述:小學生自制力有限,互聯網無限吸引人。

事情的利弊也不過如此。有利有弊,主要看妳怎麽用,怎麽把握。這兩個方面我們都要好好了解,好好利用,好好提高,那就真的可以算是好處多多了。

  • 上一篇:森林動物的分布
  • 下一篇:衡水學生有多努力?衡水中學到底有多強?
  • copyright 2024歷史故事大全網