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大學生就業率最高的專業是什麽?

什麽?人才需求量大嗎?「數字媒體技術」專業連續就業五年?

某軟件上發布的數字媒體工資

同學們好。我是華中師範大學的原麥土司,“數字媒體”的老學長。我已經在大學呆了兩年了。借著今天的機會,來說說這個專業,分享壹些感悟,做壹點科普。

我的專業是比較新穎的,還在發展階段,叫數字媒體技術。可能很多同學都沒聽說過。其實在我真正進入這個專業之前,我是壹知半解的。報考的時候看到專業名稱以為是傳媒,但實際上是工科專業,很多學校會歸類為計算機,但屬於我們學校的人工智能教育系。與其他專業相比,數字媒體技術涉及的方向很多,這也為我們以後的就業提供了很多方向。比如我們學校數字媒體技術開設的相關課程,會涉及影視、動漫、編程、遊戲等。同時,豐富的方向意味著很多課程,需要花費大量的時間去尋找自己感興趣的某個方向,以便深入了解。.....

當然,這裏有壹個冷知識。數字媒體藝術和數字媒體技術有很大的區別。

數字媒體藝術屬於藝術類專業,說學習方向更傾向於藝術,而數字媒體技術是工科專業~需要學習C語言和高等數學。同學們選專業壹定要擦亮眼睛,千萬不要報錯!老師妹的血淚教訓至於能有機會報考這個專業,其實有點意外。當時我正急著報考。確定學校不錯後,我看到了數字媒體技術,以為是我壹直想去的媒體類,於是毫不猶豫地填了第壹誌願。但是到了之後發現這個專業其實更側重於技術和編程,並不是我以為的傳統媒體類,而是我在影視制作後期學到的壹些技術和我當時很期待的影視制作理念不謀而合。很偶然,但也有壹些緣分在裏面,最後遇到了自己喜歡的東西。

剛進這個專業的時候,我特別不理解為什麽我們要在短時間內接觸這麽多方向,會導致我們學的東西比較簡單,我很迷茫,覺得自己哪壹個方向都做不好。但是後來我慢慢發現,大學開設課程只是為了給我們壹個機會去了解自己的興趣,然後主動去學習自己喜歡的東西,也為我們以後的就業打下壹些基礎。也正是在這個過程中,我們會發現,大學不是為了教給我們足夠的知識,更多的時候是為了引領我們走向壹個入口。至於能走到哪裏,能走多遠,取決於自我發現和主動學習的程度。

數字專業就業方向很多。

設計技術,圖像處理,程序開發,遊戲設計制作都是可以就業的方向,所以“數字媒體”在我們的工作中給了我們很多廣闊的平臺,比如我的壹些學長學姐,有的去大工廠做應用開發,有的做前端工程師,有的去話劇團,電視臺,電臺之類的,有的去遊戲公司做技術美術......

當然,來了大學之後,會和高中時期待的大學生活大相徑庭,有時甚至會有點失望。很多時候並沒有想象中那麽美好,但同時也會有很多我們意想不到的小驚喜,發生在生活中很多不起眼的瞬間。即使沒有妳想象的那麽美好,也要壹直保持期待。這是我對大學生活的壹點點理解。

數字媒體不僅可以做技術和後期,妳學了這麽多,就是妳有了做全產業鏈前中後端的基礎,專業給了妳敲門磚。最後要看自己的水平。祝大家在大學都能學到自己喜歡的東西~

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