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初二體育課上課應該玩什麽遊戲?

老鷹抓小雞。嘿,嘿,玩女孩的鞋子...算了,認真點。

壹:“籃球和乒乓球”

方法:玩家圍成壹個圈。遊戲開始時,老師指定任何人逆時針或順時針開始遊戲。第壹個人說:“籃球!”“同時,讓妳的手看起來像乒乓球。第二個人應該接著說,“乒乓!“同時,讓妳的手看起來像籃球。這樣交替進行。如果有人犯了錯誤,他們必須為每個人表演壹個節目。然後從犯錯的人開始,繼續遊戲。

規則:①妳必須同時說話和做手勢。(2)兩人之間的前後停頓不能太久,否則就是失敗。

教學建議:也可以通過說高低胖瘦,做意思相反的動作來做遊戲。

二:“隊列練習”。

方法:玩家圍成壹個圈。遊戲開始時,老師指定任何人逆時針或順時針開始遊戲。第壹個人說:“立正!”“同時,表現得輕松自在。第二個人應該接著說:“稍息!“同時,讓它註意觀察。。第三個人應該接著說:“左轉!”“同時向右轉。第四個人接著說:“右轉”,同時左轉。這樣交替進行。如果有人犯了錯誤,他們必須為每個人表演壹個節目。然後從犯錯的人開始,繼續遊戲。

規則:①言語和行動必須同時進行。(2)兩人之間的前後停頓不能太久,否則就是失敗。

三:“指部分”。

方法:玩家將食指指向鼻尖。遊戲開始時,玩家必須連續給自己七個密碼,如“眼睛-耳朵-頭發-嘴巴-眉毛-牙齒-喉嚨”等。在給出每個密碼時,食指必須指向錯誤的部分。只要七個密碼中有壹個言行壹致。失敗了,失敗者必須為大家表演壹個節目。

規則:動作壹定要清晰到位,否則就是失敗。

您可以選擇以下三種方法之壹。壹對壹比賽,2勝3次。

. 2兩人面對面,左右腳,腳尖接觸對方腳尖,手臂彎曲放在胸前,手掌向前壓在對方手掌上。老師吹響哨子後,兩人用壹掌使勁推對方,迫使對方的腳動起來才算贏。

2.2人面對面大約兩臂之隔。老師壹聲令下後,兩個人互相推掌,讓對方失去平衡。假動作可以用在互推中。

3.2人面相對,相隔壹步,各擡起左腳,左手托住左腳踝,右腳站立。老師壹聲令下後,兩人右手互推,迫使另壹只左腳落地。

方法:學生沿著壹個圓圈慢跑。老師給出“幾個人壹組”的口令後,幾個人迅速把手放在壹起,多余的同學失敗。

規則:

1.跑步時保持距離。

2.允許中斷隊列的有效組合。

要求:反應快,主動跑。

方法:所有學生逆時針走,數到1~4後,每個學生記住自己的數字。當老師喊“2”的時候,2號的所有同學立刻向前跑去追上2號之前的同伴,跑了壹圈又回到原來的位置。

規則:

1.追逐應在圈外1~2米範圍內進行,不準圈內奔跑或穿梭,不準跑遠。

2.如果妳碰了前者的任何壹個部位,妳都會被抓到,但是壹定不要猛擊妳的伴侶。

提問:沒有趕上的同學要保持壹定距離,不要妨礙別人趕上。

方法:全班站成壹圈,1~2報數,逆時針慢跑。

當老師喊“1”時,所有的“1”數字停下來站在原地,“2”個學生做“S”蛇形繞著“1”數字跑。當老師喊“2”時,“2”學生停下來站好,“1”學生做“S”蛇形繞“2”跑。

規則:

1.打完某個號碼,學生就不允許往前跑了。

2.不改變速度,不超越前者。

3.停止站立的人不得故意阻止跑步者。

要求:註意信號,快速啟停,保持間隔。

方法:每個人用壹根跳繩在地上形成壹個繩圈,繩圈在規定範圍內隨機分布,但繩圈之間的距離至少為1米。老師是無線的,沒有擺動線圈。在老師的指導下,我們開始在圈層之間的通道上做各種準備活動。當老師突然發出口令時,老師和學生立刻互相抓住,沒有占圈的人失敗。

規則:

1.在遊行期間準備活動時,不允許穿過圓圈。

2.高級圈是職業。

3.搶占時不允許推、擠等人身犯規動作。

要求:做練習時要時刻註意操作者的動作。

方法:老師站在圓圈的中心。學生們逆時針行進。當老師舉手時,學生們踮起腳尖;老師舉手,學生走短;當老師側舉右手時,學生面向圓心,向右做並排跳躍。老師側身舉起左手,學生面向圓心,向左做壹個踏步跳躍。

規則:做動作的時候要壹直看著老師,不要模仿別人。

要求:反應迅速,轉換迅速正確。

註意:第二遍做時,老師的動作不變,學生的動作反過來,即老師舉手,學生邁壹小步;老師舉手,學生踮起腳尖;老師側身舉起右手,學生面向圓心,壹步壹步向左跳;老師側身舉起左手,學生反過來做。

釋放繼電器

1.比賽準備:選擇壹個籃球場,準備兩根70cm長的繩子,每根繩子兩端打壹個結,放在中線兩側的地面上。

二、遊戲方法:將玩家分成人數相等的兩隊。每個隊派壹個人站在同壹端線的兩側,其余的學生排成壹列站在另壹端線的後面。遊戲口令發出後,兩排人頭跑向中線,兩個大拇指伸進繩端的圓圈裏,握好。左(右)腿從左(右)臂外側插入繩子後,右(左)手將繩子從頭繞到後,拉出右(左)腿。繩子放回原位後,跑到對面端線,與同伴手拉手(對面手勾住),然後拉出右(左)腿,接手原來的任務。原來的人跑回起點,和第二個人擊掌,在隊尾休息。第二個人收到擊掌信號後做同樣的事情。按照這個順序,第壹個完成的隊伍。

為了贏。

三、遊戲規則:1,無遊戲密碼或擊掌信號,判定無效。

2、按規定順序,動作規範。

四、教學建議:1。玩遊戲的時候,男生女生要分開。

2.適合初中生。

建築鐵路

壹、遊戲準備:

在場上劃壹條起跑線,線前5米處插4面小旗(視隊伍人數而定),間距2-3米。在旗前25米處放壹個實心球,體操中拿壹些。如圖1-41所示:

二、遊戲方法:

將選手分成四個相等的隊,每人手拿壹根體操棒,站在起跑線後。裁判發令後,各隊第壹人拿著體操棒跑到旗前,把體操棒放在地上當“枕木”或“鐵軌”,然後快速向前跑,繞過實心球跑回隊中,拍拍第二人的手後站在隊尾;第二個人跑過旗子,像前輩壹樣把體操棒放在路上,跑回來拍拍第三個人的手。這樣,到最後,鐵路搭建的又快又整齊又好的隊伍就贏了。

第三,遊戲規則:

1.建設好的“鐵路”就像壹條鐵路,放錯或沒放錯都是錯誤。

2.後壹個人需要和前壹個人擊掌才能跑。

四、教學建議:

1.鐵路建造方式沒有規定,玩家可以自行設計建造。

2.鐵路建成後,玩家還可以組成縱隊,左手肩扛,右手扶著前者的右肘。

從起跑線出發,領隊跑向紅旗,撿起來舉向前。其余隊員用右手模仿車輪轉動,繞過實心球通過鐵路線跑回起點。先回到起點,秩序井然的隊伍就贏了。

播種

(壹)遊戲的目的:

發展學生的速度和敏捷性,培養他們的速度和協調能力。

(2)準備工作:

1.在排球場或籃球場的中心和四個角畫五個直徑為1m的圓。

2.有8個小沙袋,每組4個,分別放在兩個中間的圓圈裏。

(3)遊戲:

老師可以把學生分成人數相等的兩隊,每隊成壹列面向場地,站在兩條端線的中心之外。

遊戲開始,領隊聽到老師的命令後,跑到中間的圓圈裏拿起壹個沙袋,踩著踩著把沙袋放進圓圈1;然後回到中圈再拿壹個沙袋。像以前壹樣把沙袋放在2號圈裏,以此類推。在中圈放好四個沙袋後,跑回隊伍,拍拍秒針,站在隊伍的最後。第二個人按照之前的順序把沙袋壹個壹個背到中心圈,跑回隊伍裏。隊伍分開,依次帶他們回去,最先完成的隊伍獲勝。

(4)遊戲規則:

1.沙袋必須放入圈內,不允許扔。如果不放進去,必須放到位,才能繼續往下放。

2.每次取放沙袋都要壹只腳踏進圈子。

3.換人的時候壹定要擊掌,第二個人才能開始。

(5)教學方法建議:

1.沙袋和圈數可以適當增減。

2.采用什麽樣的步法,可以根據情況改變。

觸球追人。

(壹)遊戲的目的:

訓練學生快速啟動和停止,發展他們的速度和靈活性。

(2)準備工作:

1.在場地上畫壹個中心點,以此點為圓心,然後在離角頂3米處畫壹個等邊三角形。

2.壹個實心球,放在三角形的中心。

3.3顆手榴彈或其他柱子,放在三角形的角上。

(3)遊戲:

老師可以把學生分成A、B、C三個相等的隊,每個隊面向壹列的中心點,站在角柱或手榴彈後面兩米處。

比賽開始,各隊站在頂角,準備起跑。老師壹聲令下後,各小組長按照規定的路線跑步觸球;如果A隊追B隊,B隊追C隊,C隊追A隊,該隊將得到1分才跑回原地,然後站在隊尾;第二個學生做同樣的事情,直到整個團隊完成,得分多的團隊獲勝。

(4)遊戲規則:

1.追的時候壹定要按照規定繞著柱子和觸球的路線跑。

2.觸球時,不要讓它滾動。如果球被移動了,必須放回原處,才能繼續運行。

(5)教學方法建議:

這個遊戲的三角形可以改成四邊形,五邊形等。,並根據角度的多少來劃分隊伍,以增加遊戲中的人數。

穿梭運行

目的:培養靈活性和判斷力。

準備:壹塊場地。

方法:將學生分成A、B兩個相等的小組,兩個小組站成壹列,相距兩米。

比賽開始,B隊根據老師的動作,不斷快速的改變方向,做定位練習。A隊的球員從b隊的每個人做壹個曲線穿梭跑,當A隊的球員全部通過後,兩隊同時交換任務。

規則:B隊隊員必須按照老師的動作做統壹的練習,不得故意攻擊A隊隊員。壹名隊員通過時,不得觸碰第二隊的壹名隊員,觸碰壹次的將失去1分。但如果很難通過,可以暫時停下來等待行動。負點數少的玩家獲勝。

目標:發展速度、敏捷性和力量。

準備:15-20m方場。

方法:選擇1/3的學生作為追求者,其余被追求者。在會場中,壹個直徑為1.5米的圓圈被指定為禁區。開始後追逐者會把被追逐者送到禁區。沒被抓到的可以用手拍的方式,盡量避開追捕者,在禁區內救人。

規則:追球手用手拍照時被抓。禁區內的人不允許自行離開。

圓曲線運行

目的:提高跑步能力。

準備:學生手拉手圍成壹個圈。

方法:將學生分為A組和B組,依次做“障礙”和曲線跑。按照規定的圈數和要求做各種練習,跑回原位時間最少的壹組獲勝。兩組交替做練習,難度可根據情況增減。

規則:1。“障礙”應該站在圓圈上。

2.彎道跑者要根據需要做各種練習。

聽信號

目的:培養敏感性。

準備:排球場或空地。

方法:將學生分成兩組,A組和B組..

比賽開始時,老師吹哨子,然後計時。A隊追B隊,老師吹兩聲口哨,B隊隊員依次拍A隊隊員。當老師第三次吹口哨時,所有的學生都站著不動。當遊戲進行到壹定時間後,玩家通過給對手拍更多的照片而獲勝。計算集體得分時,將各隊的個人得分相加,得分多的隊獲勝。

規則:必須聽到老師的哨聲,才能做規定的動作。逃跑者必須在規定區域內奔跑,逾越者必須拍照並處罰。

喊某人

目的:發展速度和反應能力。

準備:在空地上畫壹個直徑為10米的圓。

方法:學生站成壹圈,從前排開始倒數1-4,要求大家記住自己的數字。

遊戲開始,大家按照指定的方向沿著圓圈慢跑。跑步過程中老師喊“A”的時候,人數立刻離隊,沿著圓圈向前沖刺,趕上前面同樣的人數。在跑回原位之前用手觸摸前面相同數字的人獲得1分。如果追不上,跑到原來的位置再重新開始,就會回到隊伍裏。

規則:追逐者必須跑在圓圈之外。沒聽到號角聲的壹定不要停。

圓形繼電器

目標:發展速度。

準備:在場地上畫壹個直徑為10米的圓。

方法:將學生分為兩組,每組人數相等。每組第壹個人站在壹起跑完線後,做了壹個很好的起跑姿勢。聽到老師的口令後,快速起跑,逆時針繞圈跑。當對方隊員跑過起跑線時,我隊第二人走到圈外,站在起跑後面,準備起跑。當跑者接觸到接力手時,接力迅速開始,依次進行,最後1人最先到達隊伍的起跑線獲勝。

規則:跑步時踩到或進入圈內都是犯規。那些搶跑卻沒有投籃機會的人,讓他們重新開始。過早站在起跑線上,影響到另壹個跑者,就是犯規。

蛇戰

目的:培養敏感品質。

準備:根據學生人數,平均分成幾組,使每組在5-10之間。

方法:每組站成壹排,後面的人抱住前面的人的腰,形成壹個整體。

開始遊戲的命令下達後,各組之間會互相混戰。如果壹個群體抓住另壹個群體的尾巴,被抓住的群體將立即被淘汰。最後,沒抓到尾巴的那組是贏家。

規則:當妳被抓住尾巴時,妳就被淘汰了。當蛇的腰不在壹條線上時,領頭的抓另壹組尾巴無效。

解決關鍵問題

遊戲的目的:發展敏捷性和速度。培養克服困難的精神和對時空的判斷能力。

遊戲方法:畫兩條相距25米的平行線,中間每隔5米畫壹條3米長的平行線,每條短線的壹端畫壹個直徑2米的圓。將學生分成人數相等的4-6個小組;第壹輪比賽,第壹隊先守“關”,每兩行“關”隊手持壹根長繩,站在四條短線兩端的適當位置,組成四道防守“關”,其余人接替裁判工作;第二、第三和第四隊站在場地壹端的水平線後面。

遊戲開始,所有“海關”開始向同壹個方向晃動繩子,同時報數,數到5!這時候二隊開始攻關,攻關者可以通過各種方式通過晃動的長繩(比如在繩下跳躍、奔跑),不被繩子碰到,安全越過四道“關”者“破關”得1分;攻擊關時如果碰到長繩,要退出遊戲,站在關旁邊的小圈裏。第二隊完成後,站在另壹端線後;然後三四隊依次進攻“傳球”,得分多的隊排名第壹,以上是壹輪比賽。還可以打壹輪循環賽,計算各隊得分,讓得分多的隊或者進攻“傳球”的人獲勝。

遊戲規則:搖繩者必須按照規定的方向、幅度和適當的節奏搖繩,不得改變搖繩速度;搖繩器數到“5!”屆時,進攻“關”的隊伍必須及時進攻“關”,不得拖延時間。關鍵人物不得繞過“關”過去。

踩在陰影上

遊戲的目的是培養學生快速奔跑的能力和快速反應的能力。

遊戲方式:每兩個學生自由組隊,在指定區域進行遊戲。壹個學生邊跑邊躲閃,另壹個學生踩在跑的同學頭上的陰影上,踩完後交換。

遊戲規則:1。活動必須在指定的活動區域進行。

2.踩影子的時候只能踩跑步同學頭上的影子。

3.踩陰影的同學不允許用手拉奔跑的同學。

畢夫和巴夫失蹤了

比賽的目的是發展學生的快速奔跑素質、協調性和躲閃能力,提高學生的心肺功能,培養隊員的團結協作精神。

場地器材:壹塊籃球場大小的平地。

遊戲方法:將(男生或女生)分成相等的兩隊,雙方猜拳決定漁夫和魚的角色。漁民必須網住三人以上才能捕魚,不允許捕魚。魚在指定的場地自由奔跑,魚簍位於場地的角落。捕到的魚不會在魚簍裏跑掉。

遊戲規則:1,遊出場地的魚算漁民抓的,漁民抓到魚筐裏。

2.當壹兩個漁夫抓魚時,魚可以拒絕抓魚,告訴裁判不要數。

3.比賽采用三局兩勝制。

比賽判罰:被擊敗的壹對二重唱兩首對方要求獲勝的校園歌曲。

遊戲建議:擴大場地,沒釣到的魚可以救釣到的魚(雙方都可以拍手)增加運動量。

圓圈追逐

遊戲目的:

集中學生註意力,提高快速反應能力和奔跑能力,培養積極進取的精神。

遊戲準備:

1.遊戲裝備:6塊手帕。

2。地點:在平坦的場地上畫壹個圓,圓的直徑取決於參加人數。

遊戲方法:

選手站在圓圈上(面向圓心),左右相距壹臂,老師站在圓心。六塊手帕等距離分發給玩家。遊戲過程中,玩家依次逆時針傳遞手帕。聽到哨聲,拿著手帕的隊員迅速開始逆時針追前面的隊員。如果他們在壹圈內追上,被追的選手就會失敗。如果他們在壹圈之內沒能追上,所有拿著手帕跑的隊員將回到原來的位置,繼續傳球進行比賽。

遊戲規則:

(1)手帕要用手遞,不能扔。

(2)拍攝時不要遠離圓圈。

(3)追趕者不得推、拉、撞對方。

(4)選手必須用手帕追拍,否則追拍無效。

壹、遊戲準備:

在場地上畫壹個半徑為6米的大圓,在距離大圓5米處等間距畫6個半徑為50厘米的小圓。距離大圓八米,畫六個半徑50厘米的小圓,間隔相等。如圖1-19所示:

二、遊戲方法:

14玩家,數壹數二。每位玩家組成壹個數字(1或2),雙手面向圓心。遊戲開始,老師按壹次喇叭,逆時針走,按兩次喇叭,順時針走。適當的時候,老師先說壹個省名,再說壹個省名,或者先說省名,再說省名。第壹個喇叭是1號,第二個喇叭是2號,然後喇叭響三聲,各省名馬上跑去占領外圈的小圈,各省會馬上跑去占領內圈的小圈。不占小圈子的給大家表演壹個小程序,遊戲重新開始。

第三,遊戲規則:

要吹口哨三聲才能占圈,占圈時不允許推或拉同伴。

四、教學建議:

1,老師先講解遊戲方法和規則,練習後再正式玩遊戲。

2、適合中學生。

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