遊戲的相似之處在於,網遊給了現實中的人“第二次生命”,它誕生於遊戲,終結於玩家。
遊戲的人性化設計賦予了玩家不同的身份和體驗。隨著越來越多國外遊戲的引進和中國網遊的制作。
網遊的另壹個特點是與玩家的真實時間和金錢掛鉤。
之所以從中國教育的角度來談網遊,是因為中國網遊的消費群體主要是學生,雖然也有工作圈。
相對輕松的成年人掛在遊戲上,和學生軍團比起來,簡直是九牛壹毛。
網絡遊戲對人群有什麽好處和壞處?筆者認為所謂的盈利,壹個是消磨時間,壹個是模擬鍛煉,有點
像是軍隊實戰前的模擬演習。所謂壞處,壹是要花時間和金錢,二是意誌力薄弱的人會把網絡和現實混為壹談。
的狀態。
聽說只是聽說,作者未能求證,只是媒體等宣傳讓我這麽認為。外國孩子接受教育的模式和我們不同
中國不壹樣。孩子相對獨立,自控能力強。除了學習,中國的孩子幾乎沒有社會經驗
缺乏自我保護意識,在相對“成人”的遊戲中,很容易受到虛擬情感背叛的傷害,不利於孩子的好。
個性發展。在國外孩子從小培養的金錢觀中,賺錢大多是為了養活自己。而中國的國情是,在壹個
在孩子走出象牙塔之前,所有的開銷都在父母的口袋裏。網遊的時間和金錢的高投入會很可笑。
孩子的學業更容易導致他們犯罪,因為需要錢。這已經不是危言聳聽了。在中國,青少年犯罪是真實存在的。
在這種情況下,網絡遊戲引發的犯罪數量逐年增加。
壹款網遊無論設計多麽精美,構思多麽精彩,試想壹下,那些虛擬的“生命”背後,是壹顆顆幼稚而虛幻的心。
他們會在網遊中接受邪惡、虛偽、欺騙的考驗,只為能夠登上自己最後的虛擬人生巔峰。不是的
這是作者發明的。稍微有點常識的玩家都應該明白,大型網遊既然集合了眾多玩家,那就需要金錢、時間和智慧。
要捕捉高峰,必然會有利益沖突。在利益面前,網遊玩家也會有自己的“情感背叛”。有多少玩家會用?
可能會有很多人積累的經驗值被敵人甚至同夥“吃掉”。這些比賽不利於中國兒童精神美的發展。
遊戲的誇張表現會從某些角度誤導青少年對現實社會的認知,使其性格變得偏激。
中國被全球各大網遊商看中,越來越多的廠商和遊戲運營商將資金投入到中國的網遊領域。
引起了國內IT領域的壹陣熱度。在利益面前,誰能擦亮眼睛關註我們祖國的未來,孩子?許多旅遊
歌劇經銷商認為,阻止青少年接觸網絡遊戲是學校和家長的責任。然而,面對中國儲存的“黑網吧”,在利潤面前
有多少人會對青少年說“不”?從青少年的角度來看,中國的網遊產業化是否可以慢壹點?
?建議投入更多精力開發“成人”智力遊戲,提高遊戲質量,讓青少年在遊戲面前自動止步。邵青
2008年是中國明天的希望,不能因為眼前的利益去思考中國的未來。
這個網上肯定不好找。