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魔方是怎麽打分的?

第壹章官方人員1a)比賽必須包括以下官方人員:由壹名或多名成員組成的組委會、壹名WCA代表、裁判、魔方破壞員和記分員。

1b)組委會有以下權利和義務:

. 1b1)負責魔方比賽前及比賽期間的壹切組織安排;

. 1b2)有權剝奪魔方參賽者參加比賽的權利。詳見公司章程相應部分。

1c)WCA代表享有以下權利和義務:

. 1c1)應在魔方比賽結束後壹周內向WCA部門提交報告,關於WCA魔方比賽規則在整個魔方比賽過程中是否得到了全面執行;

. 1c2)須在魔方比賽結束後壹周內向WCA部門提交報告,內容包括魔方比賽的全過程及其中發生的事故;

. 1c3)必要時向其他官方人員提供參考和建議;

. 1c4)魔方比賽開始前及魔方比賽期間,所有比賽及比賽的組織形式均獲得批準;

. 1c5)根據其他章節描述的規則,決定壹個魔方選手有資格參加魔方比賽。

. 1c6)魔方比賽中的WCA代表可以參加魔方比賽。

1d)每場比賽必須有壹名裁判:

. 1d1)各項目裁判應確保魔方競賽規則在本項目中得到執行;

. 1d2)裁判有權剝奪魔方選手參加比賽的權利。詳見公司章程相應部分;

. 1d3)各賽事裁判不得參加該賽事的魔方比賽;

. 1d4)裁判可以延期某壹輪魔方比賽;但只有通知了所有魔方參賽選手,魔方比賽時間才能提前某壹輪。

1e)每個項目必須有壹名或多名裁判員:

. 1E1)各項目的裁判有義務執行該項目的競賽規則;

. 1e2)所有魔方參賽選手必須服從裁判的裁決,必要時可請求組委會做出裁決。不服從裁決的選手可能會被取消參賽資格。

1f)每個項目(除非魔方在這個項目中不需要被打亂)必須有壹個或多個魔方打亂器:

. 1F1)魔方加擾器有義務按照加擾公式對魔方進行加擾;

. 1f2)所有魔方參賽選手必須服從擾亂結果,必要時可請求組委會做出裁決。不服從魔方的參賽者將被剝奪參賽資格。

1g)每個項目必須有壹個或多個評分員:

. 1G1)記分員有義務記錄比賽結果;

. 1g2)得分手可以參加這個項目的魔方比賽;

. 1g3)只有在裁判同意的情況下,才可以更改記錄的魔方結果。

1h)對於大型比賽,魔方參賽選手可以分成幾組,讓魔方參賽選手也可以輔助打亂和評判:

. 1H1)魔方參賽選手不能評判或擾亂自己的小組。

1i)大賽的WCA代表必須在大賽開始前向公眾宣布,每個項目的裁判必須在該項目魔方比賽開始前向公眾宣布。

1j)官員允許身兼數職(包括組委會、WCA代表、裁判員、裁判、記分員、魔方破壞員)。第二章魔方參賽選手2a)符合以下條件的人都可以成為魔方參賽選手:

. 2a1)同意WCA的競賽規則和附加規則;

. 2a3)符合比賽條件,必須在魔方比賽前公布;

. 2a4)未被WCA部門禁止參賽。

2b)魔方18歲以下的參賽選手在參賽前必須征得家長/監護人的同意。

2c)註冊魔方參賽選手必須提供所有必要信息(至少:姓名、國家、生日、聯系方式、選擇哪種魔方比賽方式)。

2d)所有註冊信息(除姓名、國家、出生日期、魔方比賽類型、魔方比賽結果外)只能用於魔方比賽,並在魔方參賽選手本人同意的情況下,方可提供給其他組織/個人。

2e)魔方參賽選手在指定地點報名時必須持有能證明身份的護照/身份證。

. 2e1)魔方參賽者可以代表其國籍所在國家;

. 2e1a)符合條件的國家/地區列表http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_countries;

. 2e2)擁有多個國籍的魔方參賽選手,在今年第壹次參加魔方比賽時可以更換代表國家,今年不能再更換。

2f)魔方參賽者必須遵守賽場規則,在整個魔方比賽過程中保持禮貌,照顧其他魔方參賽者的利益。

2g)魔方參賽者必須在指定的魔方比賽區域保持安靜。允許交談,但必須控制音量,遠離正在玩魔方比賽的玩家。

2h)魔方參賽者必須穿戴整齊。魔方參賽者可以穿牛仔褲、長褲、短褲、休閑褲、裙子、鞋子、t恤或襯衫。允許戴帽子。衣服上不得印有低俗文字或不合適的圖片。

2i)魔方比賽期間,魔方參賽者不得使用音響設備或其他電子設備(如隨身聽、錄音機、燈光設備等。).

2j)如果某個魔方選手未能出席某壹輪的魔方比賽,該項目裁判有權剝奪該魔方選手參加該項目的權利。

2k)在下列情況下,WCA代表有權取消魔方參賽者的參賽資格:

. 2k1)魔方參賽選手未能及時報到;

. 2k2)魔方參賽選手涉嫌作弊或欺騙魔方比賽官員;

. 2k3)魔方參賽選手做出違法、暴力、不雅動作,或故意損壞賽場設施或他人人身財產;

. 2k4)魔方參賽者幹擾其他玩家的魔方比賽,或者在競技場內制造噪音分散其他玩家註意力;

. 2k5)魔方參賽者在魔方比賽期間拒絕遵守WCA的規定。

. 2k6)當WCA組委會認定某魔方參賽選手存在上述2k2、2k3、2k4、2k5行為並造成傷害時,可暫時中止其魔方比賽。

2l)根據違規的嚴重程度,可當場實施取消魔方參賽選手資格或先給予警告。

2m)魔方參賽選手為參加魔方比賽所繳納的所有費用,在被剝奪參賽資格後不予退還。

2n)當對裁判的決定有爭議時,魔方參賽者有權與WCA代表進行口頭理論。

2o)口頭理論只能在魔方比賽中進行,且必須在爭議發生後30分鐘內,下次魔方比賽前進行。

2p)WCA代表必須在下壹次魔方比賽前處理好有爭議的結果。

2q)爭議的內容只能針對裁判和組委會的判斷,不允許質疑WCA的規則。

2r)魔方參賽者必須接受WCA代表的最終決定,否則可能會被取消參賽資格。

2s1)對於有聽力障礙的魔方選手,裁判可以用手勢代替語音指令。

2s2)裁判可以幫助殘疾魔方選手啟動和停止計時器。

2s3)對於有視力障礙的魔方參賽者,可以在不同材質或刻有盲文的魔方上進行觀察和魔方還原,魔方還原階段必須按照盲撚規則進行。對於盲撚魔方比賽,魔方還原階段必須使用普通魔方。

2t)所有魔方參賽選手在魔方比賽前都要熟悉WCA的規則。第三章魔方3a)魔方必須是壹個魔方,可以連續旋轉每個面來還原魔方。

3b)魔方參賽者必須自帶並使用自己的魔方。魔方參賽選手可以借用其他選手的魔方,但當魔方比賽規則要求他們壹起比賽時,他們必須同時比賽。

3c)魔方必須處於合理正常的工作狀態,可以正常被打亂。

3d)魔方參賽者可以為魔方使用任何正常的配色方案,但魔方還原時每面只能使用壹種顏色。對於其他比賽,魔方參賽者可以使用與本項目使用的玩具相同移動方式、相同位置、相同解決方案的任何玩具。

3e)魔方使用的顏色必須是實心的,不會變色,每壹面的顏色都可以清晰的分辨出來。

3f)魔方上必須貼上貼紙或貼片。

3g)貼紙或貼片的厚度不得超過1.5mm,對於非魔方物品不得超過壹般厚度。

3h)魔方可以拋光或潤滑,使其更光滑。

3i)魔方的修改不能超出魔方的基本概念。非常修改的壹些例子是:出現新的旋轉方法、正常旋轉失敗、能夠看到更多顏色/塊、能夠看到背面的顏色、能夠自動旋轉或存在其他完成狀態。

3j)任何對魔方的修改都使得魔方參賽選手成績不好,這不能作為獲得魔方比賽額外機會的理由。

3k)魔方必須是幹凈的,不能有字、記號、方塊不平、破損或其他特殊特征,這樣才能區分兩個相似的棋子。

3l)魔方比賽前必須由裁判檢查魔方。

3m)魔方上最多允許壹個logo。對於3x3x3或更高的魔方,標誌必須在其中壹個中心塊上。

3n)所有品牌的魔方和貼紙都可以。第四章破壞魔方4a)魔方必須由破壞器按照破壞的步驟來破壞。

4b)擾亂魔方必須使用計算機隨機生成的步驟或狀態,並且這些步驟或狀態必須對除了擾亂者之外的所有人保密。

4c)標準破裂程序是以半轉來衡量的,即外層每轉90°視為壹轉,內層每轉90°視為兩轉(見第12章)。

4d)魔方受擾時,白色面(或六面中最亮的面)必須放在頂面,綠色面(或頂面最暗的鄰面)必須放在前面。

4e)每輪魔方比賽中,同組的魔方參賽者必須還原被相同步驟打亂的魔方。

4f)不同魔方的擾動步數如下(半轉測量):

2x2x2魔方25步擾亂程序

3x3x3魔方使用魔方瀏覽器生成隨機狀態。

4x4x4魔方40步擾亂程序

5x5x5魔方60步打亂計劃

時鐘14步驟打亂程序(打亂程序結束時還需要上下輪的隨機變換和指針位置的隨機變換)。

MegaMinx 70步擾亂程序(斯特凡波奇曼的想法)

Square-1 40步中斷程序

Pyraminx破壞程序的25個步驟

必要時將補充其他拼圖拼版程序。

所有的幹擾程序都是由雅普·舍普伊斯和喬吉·高松熱情提供的。

所有的加擾器都存儲在壹個壓縮文件中。第五章魔方故障5a)魔方故障是指魔方故障,如飛邊、斷(魔板)線、螺絲/中蓋/貼紙脫落等。

5b)當魔方出現故障時,魔方參賽者可以選擇修復魔方繼續魔方比賽或者停止魔方比賽。

. 5b1)如果魔方參賽者選擇修復魔方,只能修復失敗的方塊,而不能使用其他魔方上的方塊,否則本次魔方比賽結果可能被取消;

. 5b2)在修復魔方期間,魔方參賽者不得故意使修復後的位置比之前更容易,否則本次魔方比賽結果可能被取消;

. 5b3)如果魔方參賽選手在復原完成後發現魔方變得不可解,他最多可以拆卸並重新安裝3塊,使魔方再次變得不可解。

. 5b4)在盲撚事件中,如果魔方比賽過程中魔方出現故障,只能選擇修復魔方,並且必須閉著眼睛完成,否則本次魔方比賽結果可能被取消。

. 5b5)如果恢復完成後,魔方的非功能部分仍處於故障狀態(如魔方的壹個中心蓋)或未完全旋轉(如壹個5x5x5魔方的壹個中心塊),但除此之外,魔方肯定是被魔方恢復的,則該魔方視為成功。這種情況需要裁判決定後才能生效。

5c)魔方失敗不能作為獲得額外嘗試機會的理由。第六章獎金/獎品/證書6a)獎金、獎品和證書將根據魔方競賽規則頒發給獲勝的魔方參賽者。

6b)魔方參賽者必須參加頒獎典禮才有資格獲得獎品/獎品/證書。

6b1)頒獎儀式將在最後壹個魔方比賽結束後壹小時內在比賽場地舉行。

6c)領取獎金、獎品、證書的選手要做好接受相關媒體采訪的準備。

6d)組委會將(至少)向所有獲獎者頒發證書,證書由組委會領導和WCA代表簽字。第七章魔方比賽環境7a)魔方比賽可以在任何地方舉行,室內室外都可以。

7b)觀眾距離魔方選手至少1.50。

7c)要特別註意賽場的照明措施,使用最合適的白光,讓魔方參賽者容易分辨出魔方的顏色。

7d)球場溫度應保持在21至25攝氏度。

7e)體育場內禁止吸煙,噪音水平應合理低。

7f)計時器應直接放在桌子上(兩者之間沒有其他物體),對於腳扭,計時器應直接放在地板上。

7g)魔方參賽者可以站在魔方上,也可以坐在魔方上還原。

7h)魔方比賽場地必須有魔方選手區,只有參加魔方比賽的魔方選手(a組)必須待在魔方選手區,直到完成壹個魔方比賽。對於盲撚,魔方選手區的魔方選手應該看不到舞臺上魔方選手的魔方。第八章賽事8a)魔方大賽指南必須通過WCA才能成為正式賽事:

. 8a1)魔方比賽必須有WCA組織支持;

. 8a2)魔方比賽必須遵守WCA的規則;

. 8 a3)WCA壹名代表(由WCA機構指派)必須參加魔方比賽;

. 8a4)魔方比賽至少提前壹個月公布;

. 8a5)魔方比賽至少要有12個魔方參賽選手;

. 8a6)魔方比賽必須讓大眾接受;

. 8a7)魔方比賽計時器必須使用StackMat II計時器或以上;

8b)任何人都可以參加公開比賽;

8c)以下人員可以參加非公開比賽:

具有特定國籍的公民;

特定地理區域的居民;

特定俱樂部的成員;

特定組織的學生/員工;

不得利用其他限制組織非公開比賽。

8d)大賽每輪魔方比賽都要有時間限制,以保證魔方比賽能夠如期進行。

8e)如果壹個魔方參賽選手在壹次魔方比賽中未能在規定時間內完成魔方比賽,他的魔方比賽應被停止(被裁判禮貌地停止),裁判應根據實際情況決定該魔方參賽選手是否可以繼續下壹次魔方比賽,例如因魔方失敗而超時。

8f)如果在魔方比賽中不能正確遵守WCA的規則,WCA部門有權宣布該魔方比賽,或魔方比賽的特定事件,或特定魔方比賽是非法的。第九章魔方活動9a)WCA管理的魔方活動包括:

所有標有Rubik puzzle的智力遊戲;

所有其他以旋轉為遊戲模式的智力遊戲都被稱為“扭曲拼圖”。

9b)WCA的官方快扭項目和形式有:

2x2x2魔方形態:X魔方還原最快;平均5次魔方恢復(推薦的最終形式)

3x3x3魔方形態:X魔方還原最快;平均5次魔方恢復(推薦的最終形式)

4x4x4魔方形態:X魔方還原最快;平均5次魔方恢復(推薦的最終形式)

5x5x5魔方形態:X魔方還原最快;平均5次魔方恢復(推薦的最終形式)

時鐘形態:X魔方還原最快;平均三次魔方恢復(推薦的最終形式)

魔法形態:X魔方還原最快;平均5次魔方恢復(推薦的最終形式)

大師魔法形態:X魔方恢復最快;平均5次魔方恢復(推薦的最終形式)

Megaminx形態:X魔方還原最快;平均三次魔方恢復(推薦的最終形式)

Pyraminx形態:X魔方恢復最快;平均5次魔方恢復(推薦的最終形式)

Square-1形式:X魔方還原最快;平均三次魔方恢復(推薦的最終形式)

9c)官方特殊魔方比賽只在3x3x3魔方進行:

3x3x3魔方:單撚形式:X魔方還原最快;平均5次魔方恢復(推薦的最終形式)

3x3x3魔方:腳扭形式:X魔方還原最快;平均三次魔方恢復(推薦的最終形式)

3x3x3魔方:最少步驟魔方還原形式:X魔方還原耗時最快(推薦最終形式)。

9d)官方盲撚魔方比賽僅在3x3x3、4x4x4和5x5x5魔方中進行:

3x3x3魔方:盲撚形態:X魔方恢復最快(推薦最終形態)。

4x4x4魔方:盲撚形式:X魔方可以最快還原(推薦最終形式)。

5x5x5魔方:盲撚形態:X魔方可以最快還原(推薦最終形態)。

3x3x3魔方:多次盲撚:X魔方還原最快(推薦最終形態)。

9e)每年都會增加新的官方魔方比賽,而現有的官方魔方比賽可能會被取消。

. 9e1) WCA委員會有權增加或取消魔方比賽。

. 9e2)增加壹個魔方比賽的提議是基於這個項目的人氣投票結果,每年1月和2月在WCA官網舉行。

. 9e3)對於上壹年度參與人數太少的魔方比賽,可以提出取消。該提案每年2月都會在WCA的官方網站上公布。

9f)魔方比賽的魔方結果以以下準確度記錄:

. 9f1)如果所有記錄時間都在10分鐘以內,則記錄對應的平均分,精度為百分之壹秒,四舍五入(. 004記為. 00,. 005記為0.01);

. 9f2)若所有記錄時間超過10分鐘,則記錄對應的平均分,精度為壹秒,四舍五入,. 04記為. 0,. 5記為1;

. 9f3)所有計算結果和平均值均表示為自然數,四舍五入;

. 9f4)當壹個魔方參賽者被剝奪參賽權或未能完成壹個魔方比賽時,得分記為DNF;;

. 9f5)如果魔方參賽者放棄參加某個魔方比賽,其成績將被記錄為DNS;

. 9f6)在“X魔方恢復最快”的魔方比賽中,魔方參賽選手有X (X

. 9f7)在“X魔方恢復最快”的魔方比賽中,DNF或DNS是魔方參賽選手的最差戰績。如果魔方參賽選手的所有記錄都是DNF和/或DNS,則最好的記錄視為DNS

. 9f8)在“五個魔方還原平均”的魔方比賽中,魔方參賽選手有五次嘗試的機會,在所有五個結果中,去掉最好和最差的結果,剩下的三個結果取平均值作為記錄結果;

. 9f9)在“平均五次魔方還原”的魔方比賽中,壹個DNF或DNS將被視為最差得分,如果有壹個以上的DNF和/或DNS,則平均得分為DNF;

. 9f10)在“三個魔方還原平均”的魔方比賽中,魔方參賽選手有三次嘗試,取三次結果的中位數作為記錄分數;

. 9f11)在“平均魔方還原”的魔方比賽中,如果魔方參賽選手至少有壹個DNF或DNS,則分數記為DNS

. 9f12)魔方大賽中,魔方大賽的排名是以所有魔方參賽選手的最好成績為準,時間越少排名越高;

. 9f13)在魔方大賽中,魔方大賽的排名是根據所有魔方參賽選手的最佳平均分,時間越少排名越高;

. 9f14)在“3/5魔方還原平均”的魔方比賽中,如果魔方參賽選手的平均得分相同,則以其最佳得分來區分名詞,在最佳得分上花費時間越少的名次越高;

. 9f15)壹場魔方比賽後,如果魔方參賽選手在本次魔方比賽中成績相同,則在本次魔方比賽中打成平手;

. 9f16)對於3x3x3魔方:連續多次被盲目扭曲的魔方比賽,魔方比賽成績的排名是以被還原的魔方數減去未被還原的魔方數(以較好者為準)。如果結果等於或小於0,則認為結果不合格。如果兩個魔方參賽者成績相同,則按總時間排序(最少者為最佳)。9g)壹段時間內可以連續進行兩三輪魔方比賽。在這種魔方比賽模式下,前幾輪的結果帶入後面幾輪,稱為組合輪。

. 9G1)時間緊的時候可以用組合輪節省時間;

. 9g2)決定壹個選手能否進入組合輪的下壹階段,必須以選手的名次(例如取名次前X名選手晉級)或表現(例如取X秒內所有選手晉級)為準。9h)必要時,WCA應提供WCA的單項或平均世界排名以供參考。9i)WCA官方魔方比賽成績必須列入WCA世界排名表,但前提是整個魔方比賽必須全面執行WCA魔方比賽規則。

. 9i1)可以被公認為最好的全國/洲際/世界紀錄;

. 9i2)每輪後承認區域記錄。如果記錄在壹輪中被打破兩次或兩次以上,則只承認最後壹次記錄;

. 9i3)如果壹個魔方比賽的規則改變了,那麽舊的規則會壹直保留,直到在新的規則下被打破。9j)每個項目的魔方比賽,每個比賽只能進行壹次。9k)如果某個項目在魔方比賽中舉行,所有參加魔方比賽的選手都可以參加該項目的魔方比賽。9l)所有魔方參賽選手必須在同壹時間段內參加每場魔方比賽。9m)每場魔方賽事最多進行4輪魔方比賽。9n)100人及以下的項目最多進行3輪魔方比賽。9o)16人及以下的項目最多進行2輪魔方比賽。

. 9O1)參賽人數8人及以下的項目最多進行2輪魔方比賽。

. 9o2)在計算壹場魔方比賽的回合數時,合並回合數和資格審查回合數算作壹場魔方比賽。

9p)每壹輪魔方比賽中,至少有1名玩家不允許進入下壹輪魔方比賽。9q)每輪魔方比賽至少要有兩名魔方選手。

9r)魔方比賽可能有人數上限。

9s)資格賽在第壹輪魔方比賽前進行。目的是讓沒有排名或排名低的玩家有機會進入第壹輪魔方比賽,與註冊玩家壹較高下。

. 9s1)組織團隊必須在比賽前至少壹個月聲明:

-第壹輪魔方比賽的參賽人數;

-資格賽魔方參賽人數上限;

-WCA排名中能直接進入第壹輪(或其他輪)的最低排名;

-確定每個魔方參賽者的WCA排名的截止日期。

. 9s2)所有不能直接進入第壹輪的選手,必須參加魔方比賽進行該項目的資格審查。第十章完成狀態10b)當計時器停止時,魔方壹定處於靜止狀態。

10c)完成後,魔方可以在任何方位。

10d)魔方中的所有方塊都必須在魔方上,並且位置正確。參考第五章魔方故障。

10e)當魔方的所有面都恢復到純色狀態,並且所有部分都在權限限制下對齊時,魔方被認為處於完成狀態:

. 10E1)如果魔方的任意兩個部分(由接觸面決定)錯位並超過極限(如10f規定),則認為這兩個部分需要壹步才能還原魔方;

. 10e2)如果魔方沒有旋轉就被還原,則認為魔方已經被正確的魔方還原,不會受到懲罰。

. 10e3)如果再走壹步恢復魔方,就要被罰2秒。

. 10e4)如果恢復魔方需要壹個以上的步驟,則記錄為DNF。

10f)魔方錯位極限:

魔方:45度

魔方:36度

金字塔:60度

1.魔方已經恢復了,沒有受到懲罰。錯位小於45度。

2.魔方已經恢復並受到懲罰。壹層錯位超過45度。

3.魔方還沒有恢復。這兩層錯位超過45度。

4.魔方已經恢復並受到懲罰。壹層錯位超過45度。

5.魔方已經恢復了,沒有受到懲罰。所有層的錯位小於45度。

6.魔方已經恢復了,沒有受到懲罰。錯位小於45度。

7.魔方還沒有恢復。兩個偏差大於45度。

8.魔方已經恢復了,沒有受到懲罰。所有未對準都小於45度。

9.魔方已經恢復並受到懲罰。壹個偏差大於45度。

10g)魔板(及類似拼圖)完成後表面必須平整,任何部分最大允許凸出量不得超過魔板厚度的兩倍。

. 10G1)如果壹個棋子擡得太高或者折疊,被認為是被魔方恢復了,但是要罰2秒。

. 10g2)多塊擡得太高或折疊,視為魔方還原不成功。

10h)其他拼圖在完成了自己普遍定義的目標時才被視為完成,魔方完成的判斷條款在適當的情況下也可以適用。XI事故章11a)事故指:

. 11A1)官員或魔方參賽選手錯誤執行魔方比賽程序;

. 11A2)魔方比賽受到幹擾或設備受到幹擾(如停電、緊急報警等。);

. 11A3)儀器故障。

11b)如果魔方比賽過程中發生意外,裁判必須決定魔方比賽的結果。

11d)如果WCA規則對意外事件的處理不夠明確,或者WCA規則中沒有對意外事件進行討論,那麽裁判應該在咨詢WCA代表後,根據公平競賽的原則做出判斷。

11e)如果發生意外,裁判可以給魔方參賽者壹次額外的嘗試機會,而不是意外的結果。

11f)裁判和WCA代表不得使用視頻或照片資料作為其判斷的依據。第十二章記錄方法

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