當前位置:歷史故事大全網 - 小學古詩 - 20世紀末的設計教學法是誰推的?

20世紀末的設計教學法是誰推的?

設計教學法的起源

設計教學法作為壹種教育實驗,流行於20世紀二三十年代。它的出現與進步教育運動的發展密切相關。

19年末20世紀初,美國教育界爆發了壹場聲勢浩大的教育改革運動,即進步教育運動。這場運動壹直持續到20世紀50年代。杜威是進步教育運動的傑出代表。他的實用主義教育思想是進步教育運動的理論基礎。

南北戰爭後,美國開始步入高速發展的軌道,經濟蒸蒸日上,教育蒸蒸日上。各州相繼頒布義務教育法,受教育年限延長,教育制度逐步完善,各州和群眾辦學熱情空前高漲。在這種大好形勢下,教育面臨的問題日益突出,即教育理念、教育內容、教育方法已不能適應新形勢的需要,必須更新。於是,19年末,美國教育史上出現了壹場影響深遠的進步教育運動。

進步教育運動起源於20世紀70年代,從65438年到2009年。此時的改革以建立新學校為目標,壹大批新學校相繼湧現,如帕克的昆西學校、杜威的芝加哥實驗學校、約翰遜的有機教育學校等。20世紀二五十年代,進步教育運動達到頂峰,杜威的教育理論和實踐日趨成熟。進步教育家建立了他們自己的組織——進步教育協會。此時,在進步教育理論指導下建立的進步學校如雨後春筍般遍布全國。新的教學方法不斷湧現,如華的溫納特卡系統,帕克赫斯特的道爾頓系統,柯的設計教學法等等。

進步教育的貢獻在於突破了過去傳統教育的束縛,大大提高了孩子在整個教育過程中的地位,充分尊重孩子的自由發展,照顧孩子的興趣愛好,讓孩子在活動中動手動腦,學習實用有用的知識。在此之前,傳統教育忽視孩子的需求,以老師為中心,以書本為中心,排斥實用知識的傳授。這樣壹來,教育不僅脫離了孩子的實際,也遠離了社會的需求。

為了將進步教育的思想和理論付諸實踐,促進美國教育實踐的改革,在當時的進步教育運動中湧現出許多有影響的教育實驗和教學方法。柯曲波的設計教學法就是在這種背景下產生的。

(二)設計教學法的代表

威廉·赫德·基爾帕特裏克(1871-1965)出生於美國佐治亞州。1891畢業於佐治亞州摩斯大學,文學學士。1892獲得該校文學碩士學位。畢業後,我在佐治亞州的壹所公立學校當老師和校長。1897 ~ 1905,莫斯大學數學教授。其間在1903至1905期間擔任該校行政校長。1909成為哥倫比亞大學助理教授,在職期間繼續攻讀學位。1912年獲得該校博士學位,不久晉升為正教授。1918至今,任哥倫比亞大學師範學院教授兼負責人,講授教育方法原理和高等教育哲學。同年,名篇《設計教學法》發表在《師專學報》上,首次系統闡述了他關於設計教學法的思想,引起了教育界的關註。1925年,柯曲波的教育巨著《教學方法原理》出版,進壹步闡述了自己的教育思想和設計教學方法的主張,在美國產生了很大的反響,從而奠定了柯曲波在美國教育史上的地位。1931-1938,幫助建立佛蒙特州貝寧頓學院,並擔任學院董事會主席。1938從哥倫比亞大學退休。

退休後,柯·曲波繼續從事社會活動。他是美國科學促進協會和美國體育協會的成員,進步教育協會理事會的董事,紐約公民聯盟的主席(1946-1951),跨文化教育局的主席(1946-1956),美國的成員。他已經獲得了四個榮譽學位,並以1953獲得了布蘭代斯獎。

柯春季在中國講學1927。半年時間裏,他去過廣東、上海、北京、沈陽等地。柯的主要教育著作有:《蒙臺梭利體系考察》(1914)、《弗萊普兒幼兒園原則批判性考察》(1918)、《教學方法原理》(1925)、《變革文明服務教育》。

柯·曲波在哥倫比亞大學呆了很長時間,直到退休。在此期間,他既是杜威最喜歡的學生,也是杜威的親密戰友。杜威曾經是哥倫布設計教學法的思想1904到1930。這種方法的提出可以說是滿足了杜威實用主義教育的迫切需要,既是杜威教育思想的產物,也是普及杜威教育思想最有效的方法,是杜威做中學思想的體現。1925出版的《教學法原理》壹書標誌著柯教育思想的成熟。在這本書中,柯·曲波不僅壹如既往地繼承了杜威的教育思想,而且提出了自己的新觀點。設計教學法是柯曲波對進步教育運動的壹大貢獻,是人類教育史上的重要篇章。

設計教學法的特點

設計教學法是采用“設計”的方法來指導學生進行學習活動的方法。設計教學法具有以下特點:

第壹,設計是壹種有目的的活動;在設計活動中,學生有明確的目的和強烈的完成工作的願望,因此他們可以自動投入到學習工作中,而不需要老師強迫他們去做。老式的教學活動中,孩子為老師學習;在設計教學方法時,孩子們致力於解決壹個實際問題,例如制作蒼蠅拍來撲滅蒼蠅。這種學習活動是壹種設計。

壹個設計的目的可以由學生自己決定;也可以由老師提出,學生采納,但是學生要把這個設計當成自己的工作,然後才會專心去做。

二、設計是有計劃的活動:設計是有計劃的活動;而且壹個設計要學生自己用自己的思想去規劃。壹項工作,如使用的材料、要進行的方法和步驟、工作的分配、時間的預算等。,必須由學生自己妥善規劃。當這個計劃付諸實施時,他們按部就班,有條不紊。

如果學生是按照老師的指示,或者按照老師預定的工作計劃來從事活動,那就不是設計活動。三、設計要在實際情境中進行:壹項設計活動要與實際情境相似,換句話說,設計要在自然環境中進行。比如,教學生種水稻,必須在田間學習;要教會學生學會自主,就必須組織學校、城市或鄉鎮辦事處,使教學情境與實際情況相似,使學校教育與社會生活融為壹體。四、設計是手腦並用:在設計活動中,學生壹方面要用手做,壹方面要用腦思考。雙手並用,腦並用;因此,我們可以獲得真正的知識和發展熟練的技能。學生在決定學習任務和制定工作計劃時應該運用他們的思想;開展工作時,要邊做邊用思想;做完了還要用思想去批判成績。

設計教學法和問題教學法的區別在於問題教學,屬於思考。解決這個問題,只要妳動用想法,結果只是壹個抽象的結論或者原理。“設計教學法”是壹項實踐活動,學生不僅要動腦,還要動手。比如寫壹張慶祝兒童節的海報,就是壹個現實問題。要解決這個問題,學生首先要規劃好海報的內容、寫作方法、需要的材料和作業分配,然後利用具體的材料現場去做。最後要得到壹個具體的結果,就是把棗子織成墻報。

5.設計是壹個完整的作業:在設計活動中,壹個學習單元不是壹章或壹課,而是壹個完整的作業。做壹次設計活動後,學生可以獲得完整的體驗,而不是零碎的知識。比如編輯完壹份墻報,學生就會知道墻報的內容應該包括哪些素材,那個素材怎麽寫,每個欄目的素材怎麽安排,插圖放在哪裏...之後,他們將有壹次具體的墻報編輯經歷。

有壹個大的單元設計活動,不受學科邊界的束縛。在壹次設計活動中,妳可以隨時使用各科教材。比如為了慶祝“國慶”,做壹個大單元設計教學,老師要指導學生排演話劇,練習合唱,準備演講稿,寫標語,布置場地,打掃校園等。這樣就把國語、音樂、美術、體育、勞動、社會等各科的素材組合成壹個整體的活動。

6.設計是壹種自動的作業:在設計教學中,自始至終,教師和學生都要自己決定目的,自己制定計劃,自己實施,自己批判,教師處於指導地位。

設計教學法的類型及壹般實施過程

設計教學法有以下幾類:

壹、根據學生人數①個別設計:指壹個年級每個學生的設計活動。個人設計可以分為兩種:第壹種是每個學生完成的設計作品都是壹樣的。第二種個人設計是每個人做不同的工作。(2)小組設計:即各層次學生或全校學生共同合作,從事壹項設計活動,完成壹項有意義的實踐工作。比如各級學生* * *壹起演壹個劇,或者全體學生* * *壹起準備壹個國慶紀念節目。這種小組設計可以培養學生的集體生活習慣,很有教育價值。

二、按學科範圍:①單元設計:單科設計,也稱“分科設計”,是在不涉及其他學科的情況下,采用以壹門學科為範圍的設計教學。采用這種設計方法,不需要改變學校組織和學術層次的設置,也可以保留分科教學的制度,不需要改變課表。但所有科目和自行設計的單元活動都采用設計教學法進行學習。中小學美術、勞動等科目特別適合。(2)整合設計(Integrated design):也稱“分析設計”,將幾門相關學科結合起來,采用設計教學法開展學習活動。這種分析和設計的方法可以減少主體分離的弊端。比如歷史、地理、常識可以合並到壹個系。③大戶型設計。

三、根據設計教材的性質:①建構的設計:本設計的目的是構建壹個成功的事物,並做具體的工作,培養孩子的發表和創造能力。比如制作手工藝品,創作物品(寫壹封信,寫壹個劇本,出版壹份墻報)都屬於建築工作。②思維設計:這種設計的目的是為了解決壹個問題,比如研究陽光對植物的影響,蚊子是否被單獨留下。③欣賞性設計:這種設計的目的是使學生受到審美教育,從設計活動中獲得娛樂和滿足,如表演古人生活、表演異國風情、表演戲劇、表演舞蹈、舉辦書展等,都是欣賞性設計活動。④練習題的設計:本設計的目的是培養學生壹定的技能或習慣,如寫作比賽、繪制歷史年份代表、繪制產品圖、練習演奏樂器進行表演(如跳高和跑步技能、文字的書寫技能)、方法(如朗讀、默讀、表演和考察)和習慣(如衛生習慣、說話習慣)。

設計教學的壹般實施過程;

壹、確定目的:設計是壹種有目的的活動。學生必須對自己想做的活動有明確的目的和強烈的願望,然後這種活動才能算是設計活動。因此,設計教學法的第壹步是讓學生滿足某項設計活動的需要,然後他們就會全神貫註於此。

二、擬定計劃:目的確定後的第二步是引導學生進行計劃。指導學生制定計劃也是設計中最重要的壹步。壹個設計策劃工作應該由學生自己來做,讓他們從很多思維練習中發展自己的策劃能力。然而,教師也應該在攝像機的引導下,使他們提出的方法可行。

3.實施:計劃制定後的第三步是實施。

在學生實施時,教師也應給予指導、監督、鼓勵和幫助。教師應該用暗示和建議來指導學生如何實施。他應該監督學生繼續工作,以免分散他們的註意力或浪費時間。他應該經常鼓勵他的學生,這樣當他們遇到困難時就不會失去信心。他應該給學生必要的指導和幫助。但是他不能給學生打工。

評價結果:當壹項設計活動順利完成時,教師要引導學生對實施結果進行評價。講評的工作應該由學生自己來做,老師只是提醒他們講評的標準,並指導他們用這個標準去講評,這樣就可以養成自我講評的習慣。集體設計可以由學生評論。有時候學生自己的評語不合適,老師可以糾正。

點評時要註意以下幾點:①是否按照預定的計劃進行?(2)預定的設計目的,妳達到了嗎?③妳從設計活動中學到了什麽?在規劃和執行上有哪些不足?⑤如何改進接下來的設計作業?教師在指導學生點評時,也要盡量鼓勵學生,激發學生對設計作業的興趣,從而激起他們做下壹次設計作業的欲望。

設計教學法註重實際,有利於培養學生解決實際問題的能力,激發學生的學習興趣。

活動結束後,學生可以獲得解決實現問題的完整經驗。其主要問題是:學生不容易獲得系統的知識,容易錯過重要的教材,學生缺乏實踐的機會,浪費大量時間,需要更好的物質條件。

  • 上一篇:數學教學中如何運用思維啟發式教學
  • 下一篇:設計書籍封面的步驟有哪些?
  • copyright 2024歷史故事大全網