當前位置:歷史故事大全網 - 小學古詩 - 海門壹名13歲小學生因遊戲《吃雞》跳樓,父母起訴遊戲公司後欲起訴牛頓。妳怎麽想呢?

海門壹名13歲小學生因遊戲《吃雞》跳樓,父母起訴遊戲公司後欲起訴牛頓。妳怎麽想呢?

我認為孩子玩遊戲跳樓自殺,屬於家長的失職。父母雙方都沒有照顧好自己的孩子。這是家長的責任,理由竟然是打和平精英。

現在的和平精英改版後沒那麽血腥了,更多的是貼近孩子們的視野。然而,如今刺激的戰場只有成年人才能玩。這應該是在父母允許的情況下進行的,他們開始玩遊戲,但最終導致了悲劇。孩子從樓上跳下來,家長認為吃雞影響孩子。

說起青少年沈迷遊戲,壹直是近年來社會關註的話題之壹。學生沈迷遊戲的消息不斷傳來,社會各界也在不斷采取措施應對。日前,人民網進行了壹項關於青少年沈迷遊戲的調查,“孩子沈迷網絡遊戲的原因是什麽?”隨後在9月4日,《人民日報》在社交頻道上發表了兩篇關於“遊戲”的文章。分別是“成癮需要引導家長有什麽招數”和“預防是成癮而不是網遊”。

人民日報說:“嚴格管理是為了更好的發展。消除網遊的負外部性,才能讓玩家、行業、社會共贏。”此外還表示,電子競技已經納入亞運會,妖魔化網遊是不理智的,呼籲取消網遊也是不現實的。我們要防範的是沈迷,而不是網遊。

此外,從產業角度來看,壹些國家的電子遊戲和網絡遊戲產業已經成為重要的經濟推力。對許多消費者來說,這也很有趣。

當然,不可否認,網絡遊戲有即時獎勵機制,是為了滿足心理訴求而設計的。它們比其他休閑方式更容易上癮,確實存在“玩物喪誌”的可能。玩幾天遊戲就能獲得經驗,換裝備,上排行榜,這比長時間努力學習獲得認可容易多了。青少年心智不成熟,缺乏自制力,難免容易上癮。

壹方面大力發展遊戲產業,另壹方面青少年容易受到傷害。這看似是壹對矛盾,其實遊戲行業已經產生了負外部性。好的平衡木需要多管齊下,消除行業負面影響。

其次,在《人民日報》刊登的民生調查中,列舉了“遊戲成癮”的案例,而事件的主角永遠是孩子和家長,似乎是壹張解不開的網。

到目前為止,還沒有壹個完美的方法可以讓孩子沈迷於遊戲。壹些家長以身作則,花更多的時間陪伴他們,而企業應該肩負起關註沈迷遊戲的年輕玩家的責任,並采取正式措施治愈成癮。文章還說,除了家長、學校、政府和社會,還要密切關註,密切配合。

最後也呼籲大家理性對待遊戲,防沈迷而不是防遊戲。在社會各界積極采取措施的同時,家長也應該承擔起教育的責任。

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