公司名稱:Popcap Games
創始人:約翰·韋奇;布萊恩·菲特
成立日期:2000年
經營範圍:遊戲開發和發行。遊戲開發和發行。
目錄
簡介
剝削
基本信息
Popcap遊戲列表
發展史
Popcap休閑遊戲對人的影響
發動
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簡介
Popcap Games是美國領先的休閑遊戲開發商和發行商,總部位於西雅圖和華盛頓。該公司由John Vechey、Brian Fiete和Jason Kapalka於2000年創立,目前擁有200多名員工,並在上海、舊金山、芝加哥、溫哥華和都柏林設有R&D總部。大部分遊戲版本的寶開都可以免費的形式收費。已經賣出了超過25萬的寶開遊戲寶石。祖瑪也是他原創的重量級作品。寶開遊戲支持覆蓋瀏覽器,Windows PC和Mac,Xbox,Xbox360,PlayStation 3,手機,PDA,iPod nano,iPhone和iPod touch,以及其他觸摸和移動設備。
它是世界領先的休閑遊戲開發商和發行商。它於2000年由John Vechey、Brian Fiete和Jason Kapalka***創立。總部位於美國西雅圖,現已發展到200多名員工。Popcap的第壹款遊戲是Bejewled,壹款換寶石的消除遊戲,在發布之初就受到了全世界玩家的喜愛。迄今為止,它的銷量已超過2500萬,並於2002年獲得CGW名人堂獎。
Popcap的遊戲創意獨特,操作優秀,遊戲畫面漂亮可愛,音效和諧。豐富的遊戲模式大大提高了小遊戲的可玩性。《植物大戰僵屍》、《毛毛》、《怪異水族館》和《魔法球》都是這類休閑佳作。Popcap遊戲橫跨PC、Mac、Xbox、PS3、手機、PDA、DSi、Wii等平臺。不同年齡、不同地域、不同信仰的人都會感到輕松愉快。
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剝削
它的框架寶開是壹個社區形式的開放軟件框架——Sexy App Framework,使用的是C++。由此衍生的TuxCap支持Linux和Mac OS X,基本兼容寶開並提供額外的python綁定、物理引擎等功能。
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基本信息
名稱:Popcap Games。
公司類型私人公司
成立於2000年(西雅圖)
總部:美國華盛頓州西雅圖第四大道2401號810室,郵編:98121。
重要人物約翰·維切,布萊恩·菲特和傑森·卡帕爾卡
工業網絡遊戲/電子遊戲軟件開發/出版商/分銷商
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Popcap遊戲列表
通用名稱翻譯型平臺
付費遊戲(PC)付費遊戲(MAC)在線遊戲手機NDS Xbox Live PS3(PSN)iPhone OS iPad
煉金術字符煉金術
驚人的冒險-環遊世界驚人的冒險環遊世界
零
驚人的冒險-加勒比的秘密,驚人的冒險加勒比寶藏
零
驚人的冒險-失落的墳墓
零
AstroPop宇宙撞上磚塊
零
Atomica
寶石迷陣
零
寶石迷陣閃電風暴
零
寶石迷陣2豪華寶石迷陣2
零
珠光寶氣的扭曲寶石迷宮旋風
零
賺大錢!大筆的錢
零
邦妮的書店邦妮的書店
零
書蟲
零
書蟲歷險記
零
書蟲歷險記第2卷書蟲歷險記:特別2
零
Chuzzle毛球
零
宇宙甲蟲
零
達諾米特!侏羅紀泡龍
零
逃離羅斯克利夫島
零
瘋狂進食吞魚
零
瘋狂進食2瘋狂進食2
零
錘頭錘矮人
零
重武器重新裝填武器
零
隱藏的身份-芝加哥大停電
零
Iggle Pop!精靈寶寶
零
瘋狂水族館
零
麻將大逃亡:中國古代麻將之旅
零
麻將大逃亡:古代日本麻將日本之旅
零
神秘私家偵探:迷失在洛杉磯洛杉磯神秘事件的刑事調查。
零
神秘私家偵探:倫敦事件
零
神秘私家偵探:紐約財富刑事偵探紐約遺產。
神秘私家偵探:彩票刑事偵探尋找丟失的彩票。
神秘私家偵探:拉斯維加斯搶劫犯罪偵探代碼拉斯維加斯。
神秘私家偵探:倫敦犯罪調查倫敦陰謀。
木乃伊迷宮穆乃印嚇壞了。
×
神秘紙牌神秘卡片
零
寧波麻將寧波麻將
×
諾亞方舟
×
佩吉爾魔法球
零
佩吉夜魔球午夜精靈
零
像素島
零
瘋狂披薩
零
植物大戰僵屍植物大戰僵屍塔防○ ○
零
火箭狂熱!瘋狂火箭
零
七大洋的主人和指揮官
×
護身符黃金的故事
零
巫師之筆魔法畫筆
零
最高點
×
Typer Shark!深海獵鯊打字遊戲
威尼斯威尼斯
零
水怪深海怪物
零
單詞和諧詞匯大師
零
祖瑪祖瑪拼圖○ ○ ○。
祖瑪的復仇!祖瑪之謎的復仇○
煉金術士
世界各地的奇妙冒險*
令人驚奇的冒險:失落的墳墓*
AstroPop宇宙撞上磚塊
原子能
寶石迷陣
寶石迷陣2寶石迷陣2豪華版
寶石迷陣3:旋轉
大筆的錢
邦妮的書店邦妮的書店
書蟲饕餮
書蟲歷險記吃蟲子歷險記
書蟲歷險記第2卷貪吃蟲歷險記2
丘茲爾·毛毛
宇宙蟲子*
達諾米特
逃離羅斯克裏夫島*逃離羅斯島。
瘋狂進食吞魚
瘋狂進食2瘋狂進食2
錘頭錘矮人
重武器重新裝填武器
Iggle Pop *精靈寶寶
乖乖水族館
麻將大逃亡:古代中國*
麻將大逃亡:古代日本*
木乃伊迷宮木乃伊
神秘的PI:迷失在洛杉磯*
神秘的PI:紐約財富*
神秘的PI:彩票*
神秘的PI:維加斯大劫案*
神秘紙牌*
寧波麻將
諾亞方舟
佩吉爾魔法球
佩吉之夜夢幻舞會之夜
像素島
披薩狂潮*瘋狂披薩
植物大戰僵屍植物大戰僵屍
植物大戰僵屍發布植物大戰僵屍年度版
瘋狂火箭
七海海盜船
護身符黃金的故事
巫師的筆巫師的筆
頂級水果餡餅
打字員捕鯊打字員
威尼斯威尼斯
水獺*
單詞和諧*
祖馬祖馬
祖馬的復仇祖馬的復仇
註:Plus *遊戲不是pop出品,僅作為發行商。
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發展史
起源
目前,寶開擁有180多名員工。前兩年只有三個二十多歲的男生。
Popcap的三個爸爸
20世紀90年代,普渡大學的兩個學生正在計劃如何賺取他們的第壹桶金。夢想成為電影制片人的約翰·維切找到了他的好朋友布萊恩·菲特,他正在學習計算機課程。當時互聯網正處於快速崛起期,他們想利用這個機會開發壹款網絡遊戲,賣給財大氣粗的遊戲網站。在制作這款名為ARC的動作遊戲的過程中,他們找到了正在阿爾伯塔大學攻讀英國文學碩士學位的傑森·卡帕爾卡(Jason Kapalka)。三個人壹起合作完成了自己的第壹款遊戲,並成功將ARC賣給了遊戲公司。然而之後,三人並沒有繼續合作。大學畢業後,他們就分道揚鑣了:成功獲得碩士學位的傑森先是為美國最早的電腦遊戲雜誌《電腦遊戲世界》(Computer Gaming World)撰寫專欄,後來進入e a旗下的網絡遊戲網站Pogo。作為制作人,他為這個著名的網站制作了幾十個小遊戲。據他自己說,他參與的作品已經有600多萬人玩過了。布萊恩和約翰是普渡大學的兩個好朋友,他們去了韓國工作。這是壹個屬於塞拉娛樂公司的網絡遊戲網站。布萊恩做了壹個英文縱橫字謎。約翰甚至沒有放棄他的電影夢。工作之余,他完成了七部短片的制作。
2000年,互聯網真正迎來了壹個遍地機遇的黃金時代。迅速擴張的互聯網正在編織美麗的泡沫。只要妳有想法,妳都能在裏面找到。
挖掘自己的財富。這種近乎瘋狂的環境讓三個年輕人開始思考如何抓住眼前的大好機會。大學畢業後,三個人又在壹起了。當時Pogo和WON都是有大廠背景的網遊網站。在EA和Sheryl Mountain看來,互聯網上的網絡遊戲會是壹個巨大的市場,但壹時半會兒還不大。但是三個從網遊網站過來的人開始小心翼翼的尋找切入點。他們發現,願意在網頁上玩遊戲的人不是那些過去使用傳統電腦播放器的人。這些嘗試網遊的家夥可能只會對那些畫面簡單的遊戲感到好奇。壹旦發現這些遊戲大同小異,或者太難太復雜,就會很容易選擇放棄,不願意投入更多的金錢和時間。雖然互聯網的規模呈幾何級增長,但網遊市場的發展卻跟不上這個速度,更不用說和傳統遊戲市場相比了。那些傳統遊戲市場之外的人,才是亟待開發的廣闊土地。三個老朋友決定放棄工作,成立公司,做面向所有人的休閑遊戲。首先,三人面臨的問題既不是來自市場,也不是來自技術,而是如何給這個“新生嬰兒”壹個響亮的名字。這三個風華正茂,青春年少的小夥子,竟然想到了第壹個名字。靈感來源於公交車上的電影廣告——“性感動作酷”,最初用來形容安東尼奧·班德拉斯主演的電影《亡命之徒》(1995)。當然,名字壹下子就被拍了,因為太容易想到T級或者M級的內容,和他們設定的目標消費群體相差甚遠。最後他們想到了“流行”二字,在公司名稱中留下了“Pop”的位置。然後他們開始翻字典,試圖找到與Pop相關的單詞,然後停在了“Pop Cap”上。Cap其實就是“瓶蓋”的意思。這個詞勾起了他們小時候的回憶,於是就決定了。如果妳不明白寶開的logo是什麽,答案是:壹個神奇的汽水瓶蓋。
寶石拼圖的成功
2000年,PopCap Games正式成立。從老板到員工,只有上面三個人。三個人想做壹些簡單的基於Java的網頁休閑遊戲,就像之前在WON和Pogo工作的時候壹樣。三個人的第壹部作品是著名的《寶石迷陣》(又名《鉆石礦》)。這是壹個典型的益智遊戲。
寶凱遊戲
[1],可以通過移動兩個相鄰的寶石,將三個相同的寶石連成壹條橫縱線來消除。玩家壹定要仔細思考,這樣寶石消滅後,掉落的寶石才能形成新的連接。遊戲沒有緊迫的時間限制,但是每壹步棋都要仔細思考,很有挑戰性。布萊恩·菲特是這個遊戲的程序員。他對自己的工作相當滿意,並希望能得到寶開的合作夥伴和投資者同樣激動人心的回應。
但是來自投資者的消息令人沮喪。“這根本不是遊戲!”那些投資者這樣說。在他們眼裏,珠光寶氣毫無吸引力。不熱不刺激,也缺乏商業“噱頭”。新遊戲和新公司贏得的只有失望。完成《珠光寶氣》後,寶凱只得到壹些象征性的資金贊助。當時休閑遊戲的盈利模式很像:所有遊戲都是免費的,收入全部來自遊戲界面旁邊豎立的網頁廣告。大部分網遊網站都是這麽做的,因為像EA、Shereshan這樣的大公司不相信會有人花錢買這些看起來粗糙、內容簡單的小遊戲。現在,廣告商甚至不想投資《寶石迷陣》。遊戲邊上本該滿是廣告的網頁,現在開了壹個大天窗。
切斷了廣告商這條路之後,如何把遊戲賣出去就成了三個人的當務之急。他們只能把目光轉向不該花錢的玩家。然而,相比那些色彩鮮艷、制作精良的電視遊戲,玩家為《珠光寶氣》買單似乎更難。如果壹款網遊能吸引玩家繼續玩下去,他們願意花錢買嗎?三個人之間產生了壹個瘋狂的想法:“為什麽不讓人們先在網上免費試用簡單版,然後吸引他們花錢購買畫面更好、關卡更多、進度更省的完整版?”雖然同事和夥伴都認為“先玩後買”的想法是個笑話,但三人還是決定執行這個“荒謬”的計劃。2001,寶開隆重推出網頁版寶石迷宮。寶開公司的成敗,三個合作夥伴,壹個全新的遊戲銷售方式,都集中在第壹槍。
即使對自己的遊戲質量相當滿意,三個年輕人還是保守估計了《寶石迷陣》的銷售業績。布萊恩之前寫過壹個小程序,每賣出壹本《寶石迷陣》,他們的電腦就會在打字機壞了的時候發出聲音。每次聽到“卡秦”,就說明他們的遊戲得到了另壹個消費者的認可。起初,他們每隔幾個小時就會聽到“卡琴”,這讓三個人興奮不已。但沒多久他們就高興了——節目開始“失控”,“卡琴”的攻擊從15分鐘迅速上升,直到停不下來。布萊恩必須關掉這個該死的程序,否則他們三個都會瘋掉。
毫無疑問,《寶石迷陣》是成功的。
“‘先玩後買’意味著我們沒有不滿意的消費者。”寶開首席執行官戴夫·羅伯茨(Dave Roberts)評論道。同樣,開創性的作品《寶石迷宮》也成為該公司最成功的作品。簡單的規則,輕松的操作,豐富的選擇,讓久坐辦公室的人立刻被瘋狂吸引。它為寶開帶來了全球最豐厚的休閑遊戲收入,至今已售出2500萬份,這是基於654.38+5億次下載試用版的龐大用戶。
《寶石迷陣》的成功不僅帶來了經濟效益,也贏得了遊戲評論家的認可。2002年成功入選《電腦遊戲世界》評選的著名遊戲廳。這是自評選創立以來,第二款獲此殊榮的益智遊戲。此前有壹款益智遊戲入選大廳的時間可以追溯到1987,入圍的遊戲叫俄羅斯方塊。
編輯此段落
Popcap休閑遊戲對人的影響
頭腦風暴訓練遊戲是否真的能提高玩家的能力,專家們正在爭論。最近,來自PopCap的壹項研究認為,休閑遊戲有助於提高玩家的認知能力。雖然這項研究是針對PopCap旗下的遊戲,如Bejeweled或Peggle,但這項研究的執行者來自東卡羅萊納大學的心理生理學實驗室。這項研究已經進行了六個月,今年將繼續深入研究。總共有40多名50歲或50歲以上的人參加了該計劃。
到目前為止,結論是休閑遊戲確實對短期認知有壹定的輔助作用。這項研究可以幫助醫療衛生部門在阿爾茨海默病和其他方面做出壹些康復貢獻。
東卡羅萊納大學心理生理學實驗室負責人Carmen Russoniello博士表示,休閑遊戲確實可以在壹定程度上提高測試者的認知水平,這是電視和其他人做不到的。