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哪個遊戲背景故事讓妳覺得與眾不同?

現在如果提到對我觸動最大的遊戲,我第壹時間想到的就是尼爾機械時代。其實尼爾的《機械時代》是橫尾太郎早期作品《龍背上的騎兵1》的另壹部作品,在e端世界觀下。使用多結尾和通關存檔的設計,已經不是第壹次了。

尼爾的《機械時代》講述了在遙遠的未來,被毀滅的地球上將沒有人類,只有人類派出的“尤爾哈”戰鬥部隊對抗外星人派出的機械生命。隨著故事的發展,我們逐漸發現了世界的真相。其實人類早就滅絕了,不管是在地球上還是在月球上。所謂人類還存在的各種信息都是偽造的。另壹方面,外星人也早已滅絕,只剩下服從命令的“尤爾哈”部隊和機械生命體。但“尤爾哈”作戰部隊與機械生命核心相似,本質上屬於同壹類。事實上,他們只是在自相殘殺。這就引出了壹個命題,“妳到底在爭取什麽?”

遊戲流程分為三個周目,玩家分別操控2B、9S和A2。2B明明知道9S喜歡自己,卻也知道自己的使命是終結9S對世界真相的尋求。在各種無奈中,他不得不壹次又壹次親手殺死9S。為什麽說“再壹次”?因為9S的死亡不是永久的,他的記憶會恢復到最後壹個記錄點,“喜歡2B,探索世界真相”的過程會再壹次重復。2B只能無動於衷地面對這樣的9。希望9S不要對自己有太多的感情,因為她知道他們的緣分會永遠這樣下去。

2B被自己的系統毒死後,為了把傷害降到最低,她把自己不堪忍受的身體拖到A2身邊,要求A2結束自己。A2答應了2B的請求,拿起2B的武器,穿過她的胸膛殺死了它,並剪掉了她的長發以紀念2B。可惜這壹幕被9S看到了,看到自己仰慕的對象被壹劍刺穿,失去理智的9S走上了復仇之路。

至於A2,壹路上沖破各種艱難險阻,最終犧牲自己摧毀了敵人的中樞系統(C結局),留下了“世界如此美好,我卻從未察覺”的名言。

三個人的命運都很悲慘。

開場9S兩周後,我將見證壹對機器人兄弟,哥哥已經死了,弟弟卻還在積極搶救哥哥。這時候玩家控制機器人哥哥向左去取桶,然後在泄漏的管道裝滿機油後,他會把油拿給哥哥。機器人小哥舉油桶的時候,壹旦踩上去就會絆倒,需要重新裝油。通過緩慢的步伐,我們可以感覺到,機器人哥哥還是希望救機器人哥哥的,但顯然他們之間沒有血緣關系。這是壹家人嗎?

熱愛和平

帕斯卡是村長。他有壹顆熱愛和平的心,想遠離戰爭,所以會在壹個僻靜的地方建立自己的家。他像對待家人壹樣對待自己的族人,冒著各種風險為了保護村子參與談判,但他仍然沒有避免在村子裏被屠殺的殘酷命運。最後剩下的唯壹希望就是孩子也自殺了。無法接受這壹切的帕斯卡,最後要求A2結束自己的生命。面對這個愛好和平的村長,抹去他的記憶還是殺了他,妳會怎麽選擇?

森林的機器人國王認為他們生活在這個不適合機器人的森林裏會受到不公平的待遇,於是告訴大家組成壹個國家。小機器人問什麽是國家,國王說國家就像壹個家庭。其他機器人也同意這個提議。後來國王把自己的零件程序分發給其他機器人,讓它們擁有自己的自我,但是不斷減少的零件最終導致自己的功能停止,其他機器人拿出自己的零件組成記憶芯片來保存國王的記憶。這也是為什麽當玩家闖入森林國度時,機器人會誓死保衛家園的原因。大臣說:“溫柔的國王,安息吧”,讓我感受到了國王的偉大,感受到了臣民的愛戴。

三場周目戰鬥後,制作人名單會以彈幕射擊的形式出現在玩家面前。難度設定可以稱得上是個人無法單獨完成的任務。在壹次次的失敗後,我發現來自世界各地的玩家變成了我身邊的“小飛機”,來幫我渡過難關,仿佛在黑暗中看到了壹絲曙光。我每失誤壹次,損失的不僅僅是壹個玩家的位面體,還會永久刪除玩家的存檔數據。作為壹個玩家,我更了解遊戲存檔對於自己的意義,我可以奉獻自己的存檔。這背後壹定有很大的決心。

尼爾機械時代是我這幾年最感動的壹款遊戲。它的成功不僅僅是擦邊球的作用,而是有著非常深刻的情節,帶給人們思考。裏面的每壹個人物都有自己的故事,他們都有壹個悲傷的命運,無論是主線還是支線。制片人橫尾太郎想通過這些人的悲劇表達什麽?不同的人對這個問題有不同的看法。

那些含淚完成這個遊戲的人,我要感謝尼爾的《機械時代》帶給我的感動。

壹定是黑暗之魂!

作為壹款全世界玩家幾乎都聽說過卻不壹定玩過的遊戲。

雖然黑魂以高難度著稱,但是如果妳玩過黑魂,過了關。

然後妳會發現真正吸引妳的是遊戲中豐富而神秘的背景故事。

黑暗之魂的背景故事讓我覺得非同壹般。

由於其史詩般的氣質,黑暗靈魂世界的開始就像是人類童話的開始。

世界起初是混亂的。

只有參天大樹和不朽的古龍水。

人類還沒有出生。

後來有壹天,

壹場大火出現在古老的樹林中。

古原王也出現了,兩人分道揚鑣。

太陽王葛溫

最初的死者——夜,墓王

混亂女巫和她的女兒

當然,還有我們的祖先。

矮人——其實也就是普通人類,沒有神族那麽高,也沒有女巫的偉大魔力。

除了這四個嚴重的靈魂分裂者。

還有古龍的無鱗叛徒——白龍希斯。

小隆德有四個國王,不過那是後話了。

就這樣,火焰時代開始了。

在最初的火之時代,羅德蘭作為世界的核心正處於巔峰。

葛溫愉快地建造了雅諾隆德城。

白龍希斯快樂的泡在公爵的圖書館裏研究結晶魔法。

墓王之家睡在巨大的墓地裏。

混亂女巫試圖復制第壹把火

小隆德四王直接被深淵侵蝕。

但火勢會減弱消散。

火是所有生命的源泉。沒有火,世界將陷入無盡的黑暗。

於是神族的葛溫帶頭把自己燒成了柴火。

火焰持續了壹定的時間,但最初的火焰最終會消散。

好了

輪到我們亡靈玩家玩了,哈哈哈。

當壹代玩家在碎片化的遊戲背景故事中發現真相的時候,

同時,我們必須完成亡靈之旅的任務。

把幾個國王的靈魂帶回原來的火爐再燒壹次!延續世界

到了第三代,

最初的火已經很小了。

我們的使命不變。

黑魂非同尋常的背景故事不僅僅是世界背景。

每壹個NPC背後的故事都同樣吸引人。

比如壹代大亞爾特留斯。

太陽騎士太陽能公司

萌萌的洋蔥騎士

等等

雖然他們只是遊戲中的NPC

但是隨著遊戲的發展。

妳會發現這些NPC都是有血有肉的。

它們會讓妳感覺真實,而不僅僅是劇情。

這些NPC也補充了遊戲的背景故事。

黑魂的迷人故事在於壹切都是有聯系的。

沒有累贅的部分

妳甚至可以理解像這樣用文字描述的壹切。

都是這個遊戲的背景故事!

當所有的片段組合在壹起,黑魂的故事就像畫卷壹樣鋪展在妳面前!非凡!

搜狐的《天龍八部》

每個熱血男兒心中都有壹個江湖夢,俠骨柔情,遊走江湖,主持正義...說到江湖,就不得不提到老勇和他的壹系列武俠巨作:飛雪射白鹿原,笑傲書神夏衣碧園。

《八龍》作為金庸武俠小說的代表佳作之壹,為世人精心構造了壹個宏大的場景,有錯綜復雜的人物糾葛、權欲利欲的勾心鬥角、愛恨情仇、家國大義的俠義情懷...這可能就是我們所想的江湖吧!

網遊《龍八枝》就是在這樣的故事背景下推出的:少林、武當、丐幫慕容、明教、峨眉、唐門、天龍、逍遙、天山、蘇星。每個門派都有自己的特色和玩法,精致的遊戲品質,委婉的場景音樂,緊湊的劇情設定,給了無數心懷江湖夢想的男人壹個遊戲世界。

雖然隨著版本的更新,遊戲越來越偏離初衷,各種活動也只是為了圈錢,傷壹批玩家的心,但天龍帶給玩家的最初美好是不可磨滅的。即使時隔多年,即使早已逃出坑外,只要登錄界面的遊戲音樂響起,依然會喚起我們心中的回憶…

無腦吹了壹波讓很多人驚嘆的遊戲,真的是第九藝術的生化奇兵系列和我寫的艾倫威克。

但給我印象最深的其實是壹款FPS遊戲,deus ex。這個遊戲的故事背景有點像《龜殼裏的幽靈》。在未來的社會裏,人體的各個部分都可以用假體身體來代替,而且可以比物理身體更強大。壹個保安隊長被壹群恐怖分子意外(其實是很久)重傷,後來通過假肢治療獲得重生,他獲得了更大的力量,於是憑借這種力量調查了事情的真相。

遊戲並不僅僅著眼於主要劇情的發展,而是通過報紙、NPC對話、場景等多方面展現了壹個被科技影響而日益崩塌的世界。這是壹部充滿了SEK朋克社會隱喻的作品,有著豐富的內涵。遊戲性也很好,火爆刺激。

如果再推薦壹個,那就是極度恐慌3。如果不玩到最後,真不知道這劇情有多變態。估計沒幾個人能打通。真的很恐怖...我都是在學校宿舍玩的,有很多男青年的祝福。

說到遊戲,當然最讓我難忘的是我不記得具體是哪壹年玩的龍八,但我記得那時候壹個月收入1,800,每個月要沖進去1,000。每天九點下班回家,玩到淩晨五點,第二天早上六點繼續工作,壹個月。我真的堅持不住了。現在我想到我自己。!

我玩了大概1年。具體怎麽說呢,這個遊戲很有競爭力。當我沖了幾千遍,覺得自己很牛逼的時候,後來發現還是垃圾,於是我又沖了壹遍,發現還是這樣。壹次又壹次,在這個遊戲中錢是不夠的。遊戲中的壹切都要花錢,尤其是衣服、寵物和寶石。遊戲裏最喜歡刷馬匪,最喜歡刷秘籍。可以說我能先找出天龍的馬是從哪裏出來的。當時我壹在世界上發言,馬上就有很多人加入我的群,名氣還是比較大的。當然,我可以在遊戲裏結交很多土豪。

當然,這些還遠遠不夠。天龍還有壹種生命玩家,因為後期沒辦法被欺負。我只能想著怎麽在遊戲裏賺錢,怎麽賺錢搞裝備,怎麽挖礦,采草藥,種植物。就像現實生活壹樣,毫無反抗的就進了這個坑,直到我不再玩這個遊戲,結束了我的天龍之旅!

我還記得我的小區叫莫邪澗,朋友們,妳們還記得妳們小區的名字嗎?都是回憶。現在都是結婚的人了,很懷舊!!

妳好,有很多遊戲背景故事讓我印象深刻,讓我震撼。下面是1995出品的壹款略冷門的老遊戲《無聲吶喊》。

這款遊戲甚至在後來的遊戲開發者大會(CGDC)上被評為“最佳線性媒體改編遊戲”。妳可以理解這個遊戲基本上是靠故事深度支撐的。其實無聲吶喊比遊戲更接近“互動小說”。

遊戲的具體背景故事是這樣的。為了防止世界大戰,中國、俄羅斯和美國共同建造了壹臺集中體現了人類最高智慧的中央計算機——“支配”,用支配來控制世界上所有的軍隊和武器。但後來主人進化出了自我意識。他意識到他有毀滅地球的力量,但他不能自由行動。於是這種怨恨終於隨著時間的推移爆發了。主人把所有的武器都倒在毫無防備的人類身上,於是人類遭遇了壹場浩劫。主人在世界上只留下了五個活著的人類,並把他們關了壹百多年。在這壹百多年裏,主人不停地折磨他們,給他們設計各種場景,然後把這五個人類扔進去,不斷刺激他們的精神創傷,以觀察他們的恐懼和崩潰為樂。然而,即使面對像螞蟻壹樣脆弱的主宰計算機的人類,在無數次刺激之後,也產生了新的反應。玩家在這個遊戲中需要做的就是幫助這五個人類幸存者戰勝他們的心魔。

戈裏斯特是壹個有自殺傾向的中年男子。因為把老婆逼瘋了,陷入良心譴責。在這種壓力下,他的性格變得越來越自閉。玩家需要幫助他找出妻子死亡的真相,然後讓他徹底告別過去。

艾倫是幸存者中唯壹的女性。她曾經是壹名高級工程師,但她會極其害怕任何黃色的東西,比如黃色的沙漠、黃色的金字塔、黃色的秘密通道、黃色的舊衣服...玩家需要幫助她找到害怕黃色的根源,然後奮起,打破她的心魔。

本尼曾經是個邪惡的軍官,但主人抹去了他這部分記憶。在遊戲中,本尼會在大師場景中受到路人的喜愛。本尼需要懺悔,犧牲自己去拯救壹對母子,才能獲得精神上的救贖。

尼姆多克是五個種族中最邪惡的。在此之前,他是壹個經常拿人類做實驗的魔鬼醫生,手術刀下有無數死去的靈魂。而後來我才知道,他自己是個猶太人,卻是個屠殺同胞的猶太人。最終,尼姆多克喚醒了部落的巨像,然後巨像在部落的命令下殺死了尼姆多克,但這對他來說是壹種解脫。

泰德是個偏執狂,對黑暗有恐懼癥。在遊戲中,泰德遇到了他的愛人,但他已經奄奄壹息。泰德的情人需要泰德帶給她壹面鏡子,但是泰德的繼母也在尋找這面鏡子,並且說如果鏡子被破壞了,泰德就永遠自由了。在玩家的手下,泰德最終選擇了擺脫愛人的痛苦,繼續沈入痛苦的地獄。

當五個人都戰勝了自己的心魔,罪惡最深的尼姆多克犧牲了自己的身體變成了電腦病毒,進入了支配中心,喚醒了所有支配電腦的“本我”、“超我”和“自我”,最終用壹張象征著“毀滅”的光盤徹底結束了支配電腦的統治。

無聲尖叫最重要的故事是,“尊嚴”是人性最大的弱點,但也是人性最後的守護墻。

我已經很多年不玩遊戲了。前幾年玩單機遊戲的時候我都快瘋了。後來網遊咖啡館出現了,我也大了。我開始工作,不再玩遊戲。但是,我玩過的遊戲還是讓人記憶猶新。當年玩了好幾遍95版的《仙劍奇俠傳》。

當時覺得故事挺好的,壹個美好的愛情故事。李逍遙和玲兒之間的愛情故事偶爾讓我想起。有時候真想再玩壹遍,但是現在電腦系統更新了,原來的windos98電腦不好裝。關鍵是我不能。現在的系統是XP和win10。

那時候我也喜歡玩二重唱遊戲,靈魂仆人2。

充滿回憶

新的壹天很高興為妳回答這個問題。在這裏我們壹起走進這個問題,現在我們壹起來討論壹下。

96八蛇之風覺醒了,將新的力量帶到了壹個更高的層次,肩負起了喚醒其他七人的使命,並在壹場遭遇戰中輕松殺死了草薙京。後來,為了從大蛇那裏得到更多的力量,八神庵在八傑集裏騙過了還沒有完全覺醒的麥卓和維斯。

我來和大家分享壹下我個人的看法和想法。希望我分享的能幫到妳。也希望這個問題的回答能幫到妳,也希望妳能喜歡我的回答。

《天涯嶽明刀》從小說到電視劇,再到玩這個遊戲,最喜歡的角色是傅紅雪,傅紅雪是壹個無敵的冷血殺手,壹個悲傷的角色,壹切都是假的,只有手裏的黑刀才是不會背叛的兄弟。

《冰封王座》的RPG故事分為四章:恐怖之潮、血精靈的詛咒、詛咒的遺跡、多洛特的建立。這四章在時間和空間上沒有聯系,但卻貫穿著兩條主線。

以上分享的內容均為個人觀點。同時也希望我分享的東西能幫助到大家。

同時,我希望妳能喜歡我的分享。如果妳對這個問題有更好的答案,希望分享評論,討論這個話題。

在此,衷心祝願大家工作愉快,生活幸福,健康快樂,家庭幸福,萬事如意,生意興隆。謝謝大家!

當然是俄羅斯方塊。這是我玩的第壹個遊戲。

俄羅斯方塊是最著名的消除遊戲之壹。相信很多朋友都玩過,簡直是家喻戶曉。

但是妳知道這個小遊戲背後的故事嗎?

上世紀80年代,還是東西方冷戰時期。在蘇聯和美國局勢緊張的背景下,發明者是莫斯科的阿列克謝·帕基諾夫。

帕基諾夫十七歲考入莫斯科航空學院,畢業時獲得應用數學碩士學位。後來我在蘇聯科學院計算機中心做研究員。當時計算機中心的科研人員利用下班時間搞壹些小軟件。這時他們都熱衷於遊戲開發,兩個好哥們和他組成了壹個小遊戲開發團隊。

為了開發好玩的遊戲,帕基諾夫經常冥想到深夜。有壹天,他突然想到小時候玩過的壹個玩具多米諾骨牌。玩家必須試著將12種不同形狀的多米諾骨牌放入壹個長方形中。受此啟發,他開始行動。

因為當時的電腦還不是很先進,他對多米諾骨牌進行了簡化,把原來的五個方塊變成了四個方塊,方塊數也從12變成了七個,幾天就完成了第壹個版本。幾經修改,俄羅斯方塊誕生並迅速風靡全球,獲得了遊戲愛好者的喜愛。

這就是老俄羅斯方塊遊戲背後的故事。現在還玩嗎?

英雄聯盟的背景故事讓我覺得非同壹般;我覺得它不僅僅是壹個好玩的遊戲,更是壹個非常有趣的背景故事,構建了壹個全新的世界——瓦倫丁傳奇。

瓦羅蘭是符文之地最大的魔法大陸,崇尚魔法,由12個城邦組成。它們是:戰爭學院、諾克斯薩斯、德瑪西亞、班德爾城、愛奧尼亞、弗雷德雷德、彼得沃夫、比爾吉沃特、安祖、巨峰、舒瑞瑪和陰影島。

每個城邦都有自己的文明,愛好和平的愛奧尼亞人,好戰的諾克薩斯人,黑暗魔法高科技的城邦安祖,墮落邪惡的暗影島。

每個英雄也有自己的故事。被誣陷謀殺長者的流浪劍客·亞索,踏上尋找兇手的道路,因誤毀村莊而燒傷眼睛的盲僧,冒險家伊茲瑞爾等。聽起來有趣嗎?更多精彩故事見英雄聯盟背景故事~

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