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魔法英雄與魔法ⅳ城市建築

英雄4總是有6場比賽。壹般來說,功能相同或相似的建築在不同種族的城堡中的位置是相同的,比如左上角的奇跡建築,右上角的城堡,右下角的造船廠等等。

生物產量方面,除了力量城堡的“繁殖棚”和奇跡建築的“生命獻祭”,沒有任何建築可以增加產量,城堡也不行,和前幾代差別很大。但是,英雄的“貴族”技能可以增加產量。每個建築的具體功能、建設條件和資源需求分為公共建築、同類建築、生物站和特殊建築四種類型。即不同種族的城堡中功能相似,但名稱不同,建造條件和資源需求也不同的建築。

1,魔法公會和圖書館

六個種族中有五個是魔法種族,每個種族都有相應的魔法派系。堡壘(力量城堡)是唯壹沒有對應魔法的城堡類型。

五個魔法種族可以在城堡中建立自己的魔法公會。在不建庫的前提下,魔法公會中只會出現自己派系的魔法,數量為壹、二魔法三個,三、四魔法兩個,五魔法1。此外,可以在魔法公會旁邊建造壹個相鄰魔法派系的庫,這樣魔法公會中就多了幾個對應派系的魔法,數量為壹、二、三級兩個,四級、五級1。

當英雄訪問城堡時,壹級魔法公會最多可以恢復英雄法力上限的35%,二級50%,三級65%,四級80%,五級補足。如果英雄在回合結束時留在城堡裏,無論魔法公會等級如何,第二天法力值都會完全補充。

2.鐵匠鋪

出售物品和藥劑。道具是壹流的寶物,只能對英雄本人起作用的寶物。種族名稱在建築前提條件、資源需求中起作用,秩序井然的城堡煉金術士的商店出售雙筒望遠鏡、法師之杖、鎖子甲,以及治療藥劑、不朽藥劑、寒冷藥劑、防火藥劑和粘合劑。村堂3000金,4木/礦,其他資源各1。混亂城堡的盜賊公會出售巨劍和弩。以及恢復藥劑,不朽藥劑,魔法藥劑,酸液和惡魔之火村廳3000金,4木,10礦石生命城堡聖騎士序列聖騎士的順序出售長劍和鋼甲,還有恢復藥劑,不朽藥劑,恢復藥劑,歡笑藥劑和聖水村廳3000金。礦石死亡城堡14軍械庫出售長劍、鏈甲和小盾,以及恢復藥水、絕望之煙、毒瓶、毒瓶和不朽藥水。村莊大廳有3000金,4木和10礦石自然城堡的遊俠公會出售長弓,皮甲和小盾牌。以及恢復藥劑,恢復藥劑,力量藥劑,強力藥劑,魔法藥劑,村堂是3500金,20木力量城堡兵工廠賣戰斧,巨劍,皮甲,小盾,還有永生藥劑,恢復藥劑,抗性藥劑,耐力藥劑,快速藥劑,村堂是5000金,12木/礦,3。奇跡大廈。

也就是終極建築,看藏寶圖挖到聖杯後才能建造的建築,不需要花費資源,建造完成後聖杯自動消失。大圖書館,種族名稱的大圖書館,每天產生3000金,增加秩序系魔法效果50%,增加魔法學院效果恢復英雄魔法值25%。我們這邊所有的有序城堡都會有1-5級的魔法,哪怕魔法學院只有壹級。混沌城堡的混沌之眼每天產生3000金,混沌的魔法效果提升50%。生命之神城堡的化身神聖《阿凡達》每天產生3000金幣,生命城堡的魔法效果提升50%。招魂效果提升65,438+00%,招魂次數上限提升50%。召喚石,自然城堡的召喚石,每天產生3000金,自然的魔法效果提升25%。力量城堡的生命之祭每天產出3000金,我市生物產量提升100%,其他城堡生物產量提升25%。第四代遊戲沿用了第三代的避難所和大部分寶箱。除了曾經三代買賣資源的交易窩棚,這壹代的《烏雲》資料片還增加了學院購買魔法卷軸,派系魔法對應的羊皮紙隨機出現供購買,其中包括1-4級的兩種魔法和5級的壹種魔法。此外還有馬廄、池塘、綠洲、燈塔等三代旗設施。已經被用作行動的輔助設施。除了微調效果,還加入了針對各種地形的酒店和客棧。參觀結束後,所有部隊成員的地圖機動性為+2,在熔巖、沙漠、沼澤、雪地、廢土五種地形上每格僅消耗1點。效果持續7天,但拜訪當天只增加移動力上限,不增加當前移動力。

和三代壹樣,所有的寶庫都要和壹定數量的防禦者戰鬥,然後獲得相應的資源或者寶物。防守人數是隨機的,上限會根據遊戲難度變化,下限不變。寶庫中防禦者的數量會隨著時間的推移逐漸增加,增加的速度與原來的數量無關,只與寶庫的類型有關。守軍數量增加後,贏得戰鬥的獎勵也會相應增加,不僅是金錢,還有寶物的等級或數量。金錢不是資源的藏身之地,在守軍數量增加後,可能會給戰勝者提供寶藏。第四代提供了寶庫刷新系統。寶庫被清空後,守軍會在壹段時間後(壹個月零壹天)重新出現。這時候雖然守軍人數很少,但是在勝利後卻獲得了大量的獎勵,相當於在守軍重新出現時的獎勵基礎上進行積累。

《烏雲》資料片除了沿用三代戰勝怪物-獲得資源寶藏的設定外,還增加了兩種競技場。英雄將在擊敗黑龍或神龍後升級。三代的設定大部分都用在礦的部分。除了七種正規礦,廢礦的種類也增加到了七種,守衛也多樣化了。同時還引入了礦脈設定,即花費2500金幣將其打造為正常礦。已經使用了三代風車、水車、仙女花園等隨機提供資源的設施。除了水車每周產生65,438+0,000黃金外,其余每周產生5單位相應資源或500黃金。不同的是,第四代會在占領後自動生產,不需要每周去探望壹次。

廢棄礦井的名字表明廢棄的鋸木廠由壹定數量的軍隊守衛,只有擊敗守軍後才能被占領。駐軍可以在地圖編輯器中設置。如果不設定,駐軍就是狼、賊,或者骷髏、鬼的組合。守備強度(總經驗)基本介於隨機的壹級野兵和二級野兵之間(最低高於壹級野兵強度上限,最高相當於二級野兵平均強度)。在占領之前先放棄壹定數量軍隊守衛的煉金術實驗室。妳可以在地圖編輯器中設置駐軍。如果不設置,駐軍會是獸人,惡魔之子,或者骷髏和幽靈的組合。守備強度基本在隨機的二級野兵和三級野兵之間。其他廢棄的礦井有壹定數量的軍隊把守,只有打敗守軍後才能占領。妳可以在地圖編輯器中設置駐軍。如果不設置,守軍會是洞穴巨人,石像鬼,穴居人,或者是骷髏和幽靈的組合。駐軍強度基本在隨機的壹級野兵和二級野兵之間。因為四代英雄都是作為軍事單位參戰的,單位屬性變了,野戰能力強化設施也變了。除了增加各種面板數據之外,它還為升級不同種類的技能提供了便利。同樣,因為陣營和派系的劃分,原著中學習魔法的魔法神龕也分為生、死、秩序、混沌、自然五種,需要掌握相應的魔法技能等級才能學習。

永久強化的職業名稱表示競技場拜訪後英雄的近戰和遠程防禦力+傭兵營地拜訪後3英雄速度+65438+神聖噴泉拜訪後0英雄最大法力值+訓練場拜訪後3英雄近戰攻擊力+3、遠程攻擊力+2學習石碑拜訪後英雄經驗值+1000夢師拜訪後英雄經驗值+500。如果壹個關卡中有多個夢想老師,則訪問第二關時經驗值為+1000,訪問第三關時經驗值為+1500,以此類推。知識樹花費2500黃金或者5顆寶石,這樣英雄的等級可以提升壹級。英雄的寶石可以分為防禦、魔法、速度、攻擊四種。分別增加英雄的相應指數,只能提高壹個英雄的能力。升級後,寶石會消失。學校/大學會隨機有兩到四個主要技能供英雄學習,所以只能選擇壹個。學習花費2000金,分為戰爭和魔法,對應相應技能。老兵公會花了2000金幣把壹個英雄的非魔法技能提升了壹級。只能提升技能等級,不能學習新技能。圖書館花費2000金幣將壹個英雄的魔法技能提升壹級。只能提高技能水平,不能學習新技能。馴獸師的小屋裏隨機出現壹個非魔法大師技能,供英雄免費學習。魔女小屋隨機出現壹個魔法大師技能,供英雄免費學習。9種祭壇,對應9種不同技能,讓英雄獲得壹個本部門技能等級(學習新技能或提升現有技能壹個等級),只能晉升壹個英雄。晉升後,神壇作為臨時強化消失。

臨時強化設施提供的獎勵持續時間只持續壹場戰鬥。除了三代士氣和幸運增加的設施,還包括英雄能力的提升和不同派系對應的獎勵。能力增強有四種,效果只能持續壹場戰鬥。參觀後有以下效果。

:1,英雄生命值+25%;2.傷害值+25%;3.兩者都有;4.速度+3,速度彈簧速度+3。能量池拜訪後英雄生命值+25%,傷害值+25%活力之泉生命值+25%力量之泉傷害值+混亂神殿拜訪後軍隊中混亂派系成員士氣+25% 2,死亡與自然派系成員士氣+1死亡神殿拜訪後軍隊中死亡派系成員士氣+2。混亂與有序派成員士氣+1,生命之殿參觀後軍隊中生命派成員士氣+2,自然之殿參觀後軍隊中秩序與自然派成員士氣+1,混亂與生命派成員士氣+1,秩序之殿參觀後軍隊中秩序派成員士氣+2,死亡與生命派成員士氣+66。

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