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我的世界建築機器?

這是村莊。

NPC村是非玩家角色(NPC)居住的建築群,NPC是隨機產生的村民。村莊使用多少空間是隨機的,就像地形壹樣。

在該村可以找到的壹些建築包括:

小屋:由木頭、柵欄、木板和巨石制成,有玻璃窗。壹些小木屋的屋頂上有陽臺。

住所:和小屋材質壹樣。但它們比船艙大,呈L形。從上面看家,往往會被誤認為是T型,但在地面或內部,顯然是L型。

肉店:用木樓梯做板凳,在圍欄上加個壓板做桌子,用雙石階做前臺。他們也有被柵欄隔開的後院。

圖書館:有書架和工作站。

麥田:被樹林包圍的麥田。

嗯:壹個2x10x2的水池,被巨石和柵欄圍著。

鐵匠鋪:由巨石、鐵欄桿、熔爐和小型巖漿池建成。他們後面有壹個房間,裏面有壹個盒子。盒子裏可以找到面包、蘋果、鐵劍、鶴嘴鋤、鐵甲、鐵錠、金錠、樹苗、黑曜石和鉆石。鐵匠鋪裏的巖漿在極少數情況下會燒著附近的建築。

教堂:用巨石建成的建築,壹座三層小塔,配有通往頂層陽臺的梯子(有時被誤認為是了望塔或堡壘)。

路燈:用重疊的柵欄做燈柱,上面加黑毛線和火把。

礫石路:連接大多數建築。

壹個村莊的建築數量各不相同,並不是所有類型的建築都會出現在每個村莊。但是肯定會有壹口井,最多兩座教堂,兩個鐵匠,兩個圖書館,兩個客棧,三個房子。【1】超扁平化模式的NPC村落往往很大,最多兩個教堂,兩個鐵匠,三個圖書館,三個客棧,四個房子;仍然只有壹口井。這是因為在判斷村莊生成時,優先選擇壹口水井作為中心建築,盡管有時村莊會向某個方向延伸,這使得水井看起來與村莊中心的村莊中可以找到的建築不同,包括:

小屋:由木頭、柵欄、木板和巨石制成,有玻璃窗。壹些小木屋的屋頂上有陽臺。

住所:和小屋材質壹樣。但它們比船艙大,呈L形。從上面看家,往往會被誤認為是T型,但在地面或內部,顯然是L型。

肉店:用木樓梯做板凳,在圍欄上加個壓板做桌子,用雙石階做前臺。他們也有被柵欄隔開的後院。

圖書館:有書架和工作站。

麥田:被樹林包圍的麥田。

嗯:壹個2x10x2的水池,被巨石和柵欄圍著。

鐵匠鋪:由巨石、鐵欄桿、熔爐和小型巖漿池建成。他們後面有壹個房間,裏面有壹個盒子。盒子裏可以找到面包、蘋果、鐵劍、鶴嘴鋤、鐵甲、鐵錠、金錠、樹苗、黑曜石和鉆石。鐵匠鋪裏的巖漿在極少數情況下會燒著附近的建築。

教堂:用巨石建成的建築,壹座三層小塔,配有通往頂層陽臺的梯子(有時被誤認為是了望塔或堡壘)。

路燈:用重疊的柵欄做燈柱,上面加黑毛線和火把。

礫石路:連接大多數建築。

壹個村莊的建築數量各不相同,並不是所有類型的建築都會出現在每個村莊。但是肯定會有壹口井,最多兩座教堂,兩個鐵匠,兩個圖書館,兩個客棧,三個房子。【1】超扁平化模式的NPC村落往往很大,最多兩個教堂,兩個鐵匠,三個圖書館,三個客棧,四個房子;仍然只有壹口井。這是因為當壹個村莊被判定為已建時,水井優先作為中心建築,盡管有時村莊會向某個方向延伸,水井看起來不會像是在村莊的中心。

玩家可以給村莊增加更多的門,這樣就會產生更多的村民。村裏每有效壹個門,會產生0.35個村民。為了創造壹個有效的門,要求門的壹側比門的另壹側有更多的被認為是“室外空間”的空間。“室外空間”是指白天能被太陽直接照射到的部分,即房屋上方沒有任何東西(除了玻璃等透明的正方形)。任何不透明的空間,或者隱藏在其上的東西,都被認為是“室內空間”。系統會從門兩邊各5個方塊的標準來計算“外部空間”。如果壹扇門的“外部空間”的大小與另壹邊的外部空間的大小不同,那麽這就是壹扇有效的門。

大多數不透明的正方形都可以建造建築物。

要正確創建壹個有效的門,壹個村民必須在門的半徑範圍內,即水平方向為16個方塊,垂直方向為3-4個方塊。如果該地區在壹段時間內沒有村民,門可能會失效。

每創建壹個有效門(成功創建的房屋)計為0.35個村民,這意味著每三個有效門將產生壹個村民,每20個有效門將產生七個村民。

也許最簡單的增加村民人口的方法就是建造壹個被壹些玩家稱為“愛巢”的建築。這種小屋只有三個平方高,由大面積的墻壁和許多門組成。它們非常高效且易於構建。為了以更自然的方式使擴張更容易,村民們更喜歡有大量門的地方,如廣場,因為特定的選擇方法。他們幾乎總是占據壹個活動門的16格內的地方或者相對較高的方格。

[編者]合格房屋的標準

測試的通用標準:

有門——村民在雨雪天氣會進入可以接受的建築(當然沒有門村民是不會進入的,因為門的存在決定了房屋)

不需要光線(光源的存在與房屋有效性的判斷無關)

草(地板好像和有效性無關,下面的地板都測試過了:南瓜燈,冰,書架,金礦石,都可以接受,雖然冰地板看起來很有趣)

有意思的是,無論門以什麽形式放在框架內或框架外,村民都會進屋(下圖)。

地板可以不與門在壹個水平面上(內層地板可以比沒有梯子的門低,也可以比門高,只要門框能容納頭部空間)。

可接受的建築不需要屋頂(屋頂可以是完全敞開的,這樣下雨時村民會試圖逃到露天建築裏)

事實上,壹個可以接受的“房子”在最小的情況下只能包含相同高度的門和積木,可以少於30塊。

村民只能在大門15格內直接找房,與建築其他部分無關(也不會隨意走動)。

如果房子離他們最近,村民們會盡量擠在同壹個房子裏。

單個門對於新生成的村民來說不算建築,但是破壞現有建築的所有積木,並不會讓之前的居民忘記房子,他們會留在之前門的“內部”3格之內。

註意,再大的樓,村民“主動”占房子也只會在門的第三格

“房子”的最終定義是這樣的:任何壹扇門,在相同高度的30個方塊內,至少有壹個積木。

大禿頂、綠眼睛、直眉毛、大象鼻構成了他們與眾不同的面孔。村民的手臂暗示是連在壹起的,每個* * *有兩個部分組成手臂環抱抱胸的姿勢。他們的手臂藏在袖子裏,兩個袖口在中縫處相碰。

通過村民袍的顏色,可以區分不同種類的村民,象征他們在村裏的職業。在minecraft.jar文件中可以找到村民的六種不同皮膚文件,但是在壹般地圖上沒有使用穿綠袍的村民。

[編輯]生成

村民只會在村裏自然出生。他們也可以在創作模式下使用刷怪蛋生成。到處玩不會讓玩家消失。與其他生物不同,即使沒有障礙物(如柵欄)阻擋,村民也不會離開自己的村莊。

如果玩家對壹個僵屍使用了弱濺藥劑,並餵他壹個普通的金蘋果,僵屍就會變成村民。這種策略在復活村莊人口、增加新居民以及當玩家找不到自然村莊並想要創建壹個時非常有用。

[編輯]行為

兩個村民在互動。

壹群孩子和村民在玩追趕遊戲。

村民們會在村子裏閑逛。他們不會攻擊,但會逃離喪屍,躲在家裏。雖然當壹個玩家在村子裏的聲望相當低的時候,殺死村民會讓附近所有的自然鐵傀儡攻擊玩家,但是這並不會影響附近村民的行為。從1.6正式版開始,村民會周期性的發出鼻音。玩家很容易將此與《海綿寶寶》中的章魚哥聯系起來——因為他的大鼻子,章魚哥說話總是帶鼻音。

村民有開關門的能力,所以他們可以隨意進出房子。晚上下雨或者被喪屍追殺,村民都會躲在自己的房子裏。雖然沙漠生物區從來不下雨,但沙漠村民還是盡量避雨,也就是說他們其實是在避開會出現喪屍的區域。

村民們對房子有偏好。也許是因為僵屍產生的概率更低,村民們更喜歡采光條件好的房子,而不是昏暗的房子。村民們更喜歡有充足光線的房子,而不是戶外的房子,即使房子裏根本沒有光線。這應該是僵屍進不了屋造成的,雖然僵屍經常在沒有光線的大房子裏產生。村民可以像玩家壹樣爬樓梯和梯子。

如果村子裏所有的門都被堵住了,村民們晚上不能進屋,他們就會像白天壹樣繼續日常行為。如果除了壹個門之外所有的門都被堵住了,村民會因為某種原因(也許是壹個漏洞)避開這個門。

如果玩家正在建造壹座與村莊中自然生成的房子非常相似的房子,村民們似乎會註意到這壹點,並在玩家建造時聚集在建築工地周圍。

僵屍會在31方塊的半徑範圍內搜尋村民,並試圖破壞他們的大門。僵屍會攻擊村民,村民會遠離僵屍。這兩種生物之間會發生死亡崛起事件,村民唯壹的“天然”防禦就是保護村民不受周圍生物傷害的鐵傀儡。在普通、困難或極端模式下,村民有壹定幾率被僵屍轉化為僵屍(簡單或和平模式概率為0%,普通模式概率為50%,困難或極端模式村民概率為100%)。年輕村民也會被改造成年輕僵屍村民或者年輕僵屍。

村民之間、村民與其他被動生物之間會有“社交活動”——包括兩個村民面對面,偶爾發出壹些噪音。村民們還和玩家壹起進行“社交活動”——他們站在玩家面前,來回搖頭。在某些情況下,村民似乎無緣無故地聚集在村裏的某個地方。他們也會被門吸引。

當村民靠近壹個鐵木偶時,他們會站著觀看。鐵木偶有時會捧著玫瑰,似乎要送花給村民,象征著村民和鐵木偶的友誼。

村民也會避免掉下懸崖。但它們不會遠離火和巖漿,也不會像往常壹樣,因為附近有火而改變行為。在極少數情況下,村民會直接走進火裏或者撞到仙人掌,不會因為被火或者仙人掌傷害而逃跑或者改變行為。

村民受傷或交易時會發出聲音。

有證據表明,村民傾向於擁擠在村莊的某些區域,而讓其他區域空著。有人推測村民擁擠的區域是預設的,但具體是哪個區域還沒找到[1]。這種擁擠現象會導致村民晚上湧向幾戶人家,而不是擴散。大量村民試圖進入這麽小的區域,會讓壹些村民需要更多的時間進入安全區域。在壹些極端的情況下,壹些村民會被困在戶外。目前還沒有辦法阻止這種擁擠現象。這種行為部分是由壹個漏洞造成的。更多詳情請見下面的“問題MC-78”。

[編輯]復制

兩個相愛的村民。

村民的生育能力取決於有效門的數量。有效門是指任何壹個門(村內),門的兩邊有不同數量的方塊(在壹條直線上)被判定為“外面”。白天會直接暴露在陽光下的方塊被判斷為“外面”,比如透明的方塊,或者在它們和天空之間除了透明的方塊什麽都沒有的方塊。這意味著在地下建造村莊是不可行的,比如洞穴或掩埋的峽谷。值得註意的是,兩邊沒有屋頂或兩邊屋頂數量相同的門不被認為是有效門。有時候,村民AI會在遊戲重啟(保存退出後重裝世界)後才按預期工作(比如生孩子,蓋房子)。

壹旦房子建好,村民就開始生孩子,直到成年村民的數量相當於門數的35%。剩下的孩子會正常成長,最後成年村民的數量會略高於附近木門數量的三分之壹。孩子的職業和父母的職業無關。比如兩個農民的孩子可以有任何職業。與其他能生育的生物不同,父母與子女之間除了壹般的社交活動之外,沒有任何個人互動。年輕的村民需要20分鐘才能長大。

遊戲引擎將定期檢查村莊中的當前人口。將該村水平邊界以內及中心上下五格以內的村民全部納入人口,確定該村民是否可以繼續生育。但是,只要村子裏至少有壹個村民,並且任何壹個在村子的水平邊界之內,那麽中心下方32個方格裏的村民就會壹直試圖進入生育模式。所以可以創造壹個人口無限的村莊——讓兩個村民留在村界之內,然後把另壹個村民趕出人口檢查的高度範圍。如果兩個村民在接近的時候同時進入生育模式,就會有壹個孩子。

年輕的村民會自由奔跑,自由出入家門。他們還會在村子裏互相追逐,模擬他們在玩壹個互相追逐的遊戲。這些孩子有時會停下來看看鐵木偶。如果鐵木偶手裏拿著壹朵玫瑰,孩子們會小心翼翼地從它手裏接過玫瑰。年輕的村民會被僵屍感染。年輕的僵屍不曬,跑得更快。使用村民刷怪蛋,右鍵成年村民可以生成年輕村民。

[編輯]育種

村民可以通過將兩個村民放在壹個有許多門的區域來繁殖。玩家長大後可以和年輕的村民交易。建造壹個被門包圍的石圈是最有效的設計,如下圖所示:

鐵門是出入口。

還可以在門口圍起來的螢石圈裏放壹個鐵木偶,保證村民的安全,把他們當大人養。

更多信息,請閱讀教程/村莊。

[編輯]職業

每個村民的職業都可以通過他的衣著來判斷。註意,所有的村民在他們的長袍或圍裙下都有壹件棕色的衣服。

職業服裝id

農民的棕色長袍0

圖書管理員白袍1

牧師的紫袍2

鐵匠黑圍裙3

屠夫的白圍裙4

村民*綠色長袍5

*註:綠色“標準”村民不會自然產生,刷怪蛋也不好。僵屍生成時,有二十分之壹的幾率生成僵屍村民。

由中國《我的世界》維基提供

求收養是壹個滿意的答案。

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