ACGN壹詞在ACGN文化圈被廣泛用作對“架空世界”或夢幻世界的稱謂,但ACGN並不等同於二次元。
這種用法始於日本。早期的日本動漫和遊戲作品都是由二維圖像構成的,畫面是平面的,所以簡稱為“二維世界”,相反的是“三維”,即“我們存在的維度”,也就是現實世界。
二次元指的是人類想象出來的審美世界,反映的是以各種憧憬虐待觀者的視覺體驗。其實,三次元世界的本質是對夢想生活的模糊向往和對美好未來的期待。
擴展數據
引申意義
1、ACGN
ACGN是英文Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(遊戲)、Novel(網絡小說)的組合縮寫。它是從ACG擴展而來的新詞匯,主要流行於中國文化界。
“二次元”最常見的引申義壹般指ACGN。這種用法側重於二次元世界的載體,比如“妳喜歡什麽二次元作品”“大雄是二次元人物”。
雖然大多數情況下二次元可以代替ACGN,但是需要註意的是,二次元和ACGN並不完全相同。前者強調虛擬與現實的區別,後者強調作品的體裁。
2.個性文化
這個含義是中國動漫產業發展衍生出來的壹個特殊含義。此時的二次元特指“個性”、“潮流”、“青春”,這是中國資本家為了炒ACGN產業而賦予二次元的新含義。ACGN圈子裏很少用到這種用法,“我買不起”就是對這種用法的嘲諷。
3.孟二文化
萌二是“萌二院”的簡稱,往往帶有貶義。這個意思是壹些不成熟的動漫愛好者對二次元過於神化而賦予它的新的含義。類似於宅男文化,特點是具有很強的排他性和優越感,比如“高貴的二次元不屑於附和三次元”。
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