穿藍色衣服的嬰兒是男孩,穿紅色衣服的嬰兒是女孩。
最重要的前提:
男生學不會劍舞,女生學不會兵法。所以相應的,男寶寶不能配劍,女寶寶不能配扇。
成長階段:
寶寶的訓練是按照真實時間(不是在線時間)計算的,分為四期。過了壹定的天數,真正的時間會進入下壹個周期。
寶寶的訓練相應的分為四個階段,每個階段都有不同的活動。
嬰兒期:真實時間16天,嬰兒不能穿裝備,不能跟隨,不能參戰。(每天5個潛能點是基礎屬性點,可以用引導物品來分配。)
兒童期:真實時間60天,寶寶可以穿裝備,可以跟隨,不能參戰。(每天10潛能點為基礎屬性點,可以通過使用引導物品和給好運男孩安排日程來練習分配。)
青春期:真實時間84天,寶寶可以參戰。(每天10點潛力,包括5個基礎屬性點和5個職業屬性點。通過去找老師學習指導職業屬性點,通過去找好運男孩分配基礎屬性點。)
成年期:真實時間為168天。這時候寶寶可以在練習和跟老師學之間選擇,每天只能分配1屬性點。(PP建議這個時期:學習+自由活動)。
成年後的嬰兒將不再需要培養,因此他們將不再能夠獲得屬性點。雖然成年寶寶的職業技能和屬性點不會增加,但是親密度和孝順度會持續增加,親密度和孝順度上限是400。
寶寶訓練時,訓練模式是引導式訓練,即無論玩家是否訓練寶寶,寶寶的能力都會每天增長,但如果玩家訓練,寶寶的能力會增長到玩家期望的訓練方向,否則會根據寶寶不同的性格隨機分配。
屬性點、職業、職業評價與人才的關系;
職業:分為四種。秦,書畫,劍舞,兵法。寶寶進入青春期,可以跟老師學習,學習事業。每個寶寶只能拜壹個老師,學壹個專業。
屬性點分為基礎屬性點和職業技能點。
基礎屬性點:指寶寶的氣質、悟性、智力、耐力、內力五個基礎屬性點。
專業技能點:琴技、書畫、劍舞、兵法(目前隱藏屬性)是職業對應的專業技能點。基礎屬性點和職業的相關性:點這裏看大圖。本頁面上方官方主頁公布的數據為收集數據。(其實比例是1: 1: 3: 4: 12。)想讓寶寶學哪個職業,就按照這個比例培養屬性。
職業評價:對所學職業的評價。當然,如果培養出相應的屬性點,職業評價會比較高。畫
主要指導項目:鬼谷子(偶爾可以吃六塔三策或者三字經)
主要修煉屬性:智力和耐力。
徒弟:何{長安國子監圖書館(57,202)}
學習道具:《詩經》
詳細描述:
學習書畫的屬性比例為:氣質:悟性:智力:耐力:內力= 1: 3: 12: 4: 1。氣質和內力分別占1,先忽略這兩項。理解:智力:耐力= 3: 12: 4。鬼谷子+1悟性+3智力+1耐力。鬼谷子的導向屬性最接近學習書畫所需,是學習書畫的不二之選。沒有鬼谷子,可以偶爾吃點+2悟性+3智力的六塔三策,或者+3悟性+2智力的三字經。
練習時要以智力為主,耐力為輔。建議每天服用4點智力和1點耐力,偶爾換成服用3點智力和2點耐力或者青春時期的3點智力,1點耐力和1點悟性。壹些預防措施:
人才更替:
天賦的替換是隨機的,也就是說,有可能吃了壹個天賦物品得到了妳想要的天賦,然後又吃了另壹個天賦物品,替換了妳上次吃的那個天賦。傳聞花蜜花蜜對應天賦1,獼猴桃對應天賦2,然後仙丹對應天賦3。這種觀點是完全錯誤的。天賦的更替完全是隨機的。
青春生日:
年輕的時候不需要吃引導文,生日的時候還是要吃引導文。沒有引導物品顯示的5點屬性,只加5點親密度和2點額外隨機屬性。另外,青春生日用的引導物品不會消失,物品還在,只是給了生日效果。
親密和孝順:
在職業評價的基礎上,影響寶寶技能概率的是產品關系。
食物和衣服:
相當於坐騎的物理強度。年輕時有溫飽,才能參戰。可以吃壹顆金柳露加50點溫飽。溫飽上限1,000積分,壹場戰鬥可以消耗1積分的溫飽。
遊戲性:
好玩點本來是分配給寶寶的基礎屬性點和專業技能點的。壹旦玩性點多了,其他點就少了,職業評價就低了,影響技能概率。
只要我們每個時期都餵好,練好,學好,就不會有樂趣。但是,在寶寶過渡的那壹天,他會有假期自己去玩:嬰兒期過兒童期,兒童期過青春期,青春期過成年期。系統會自動讓寶寶放假出去玩,所以這三天的屬性點都是隨機分配的,可能會分配到玩耍上。(PP註:壹般來說,2點打是正常的)
叛亂:
不會直接影響寶寶的職業評價。但是,如果叛逆性太高,寶寶就會離家出走。別擔心,不會永遠的。離家幾天就回來了,那幾天不能吃飯,不能學習。所以有很大幾率分配給玩性,會影響其他點的分配。點擊這裏查看大圖合集頁面。