暗黑破壞神2飾品入門優先級列表
地下城2在1代的基礎上做了壹些新的珠寶詞條,但是有些玩家還沒有發現哪些更好,哪些更差。我在這裏給妳壹個評分,讓新玩家在面對壹大堆眼花繚亂的寶物(垃圾)時,更容易shift+鼠標左鍵。
根據是否剛需及其限制屬性的級別對每個條目進行排序:
每輪100%自動輸血
概率獲得“下次攻擊暴擊的概率是100%”buff≈。
增加傷害
臨界命中率
血液添加上限
加上減益技能有效概率
有可能每回合自動回血。
獲得額外行動回合的概率
加上各種阻力
在當前版本中,珠寶中引入了三個新條目,分別是“每回合自動輸血”、“獲得下壹次攻擊暴擊概率為100%的buff”和“概率為的額外回合”。
首先,只有壹個配件可以每回合100%自動回血:學院出品的日晷,每回合穩定回復最大生命值12%。其他同詞條的首飾是回血概率低,恢復低,不推薦,所以排名靠後。
有些玩家可能想問,為什麽“X獲得下壹次暴擊的概率是100%”的buff比“X%暴擊率”的Buff高那麽多?他們看起來不壹樣嗎?
誠然,純粹從數值上看,兩者似乎沒有什麽區別,但壹進入實戰間隙,就出來了:暴擊率從頭到尾完全是隨機不可控的,什麽時候觸發只能靠臉看。Buff,即“以X概率獲得下壹次攻擊暴擊的概率為100%”,在隨機性的基礎上引入了人為可控的元素。它使玩家能夠制定壹系列計劃來最大化輸出,例如提前分配傷害,避免來自對面的嘲笑。
其次,兩者的最大值相差很大:單個飾品最大暴擊率可以是8%,是學院出的。兩件飾品最大套數12%,來自於宗教飾品的套數。說來好笑,暴擊率最高的是怪癖死亡,單個怪癖就能提供15%。不過相對於新版的100%暴擊首飾,每回合單個的最高概率是25%,來自limper(爬行)的落體“虛空之眼”(亮度有限),更壹般的能量是15%,來自學院首飾;另外還有很多其他的飾品都是簡單條件下100%暴擊,數值都是碾壓暴擊率飾品。
那麽,為什麽新版本中也引入了“獲得額外行動回合的概率”這個術語卻如此落後呢?原因比較復雜,要分析博弈機制。
首先明確壹下多出來的幾輪是給誰的:很明顯,多出來的幾輪最大的好處壹定是產量爆炸。但是遊戲中所有的爆發輸出職業都是輸出回合和休息回合,很難連續兩個招式達到最高強度輸出,這就註定了多出來的回合幾乎沒有用。舉例:強盜靠近射擊後的位移,盜賊尖刺的位移,馬風平切造成的失明都是阻止持續最大輸出的限速器(點傷害每秒的占用本身幾乎不能觸發額外回合的前提條件,即使是瘟疫的毒性爆發技能也有CD,需要重新掛點)。壹輪爆發後,如果真的進入了額外動作輪,就做不到之前的爆發了。最多會多壹點,對收益的期望也沒有暴擊高。所以,給其他奶媽額外查房?送奶工的所有技能都是有限的,所以沒用。給肉?多拿幾輪肉也沒用。多輪只能受益於出口職業本身,他們不喜歡也沒用。
其次,這些擺件無壹例外都是“苛刻的預觸發條件”和“低概率”的組合。比如圖書館燒書,BOSS的掉落物“殺死壹個敵人後有33%的幾率獲得額外的動作回合”。綜上所述,低預期收益加上上天觸發的難度和隨機性,將直接實用性降到最低。要想增強,就要擺脫隨機性和概率性,只要滿足觸發的前提條件。但即使這樣,強度也不高。畢竟輸出模式是註定的,而且只是若幹平A,比暴擊好不了多少。
除了上述物品,還有各種“75%減傷,50%減傷,75%閃避,50%閃避,50%攻擊力”等飾品。,而且他們的強度基本都在“加debuff技能有效概率”這壹項下(除非妳的隊伍沒有點輸出,否則排名會高壹位)。