所有槍械都是大量使用下的客觀數據和主觀感受,同時加入了部分職業玩家使用評測的綜合結論。
專有術語的解釋:
槍口跳動:俗稱後坐力,是射擊後瞄準鏡的晃動幅度。
槍口收回:瞄準鏡晃動後回到之前瞄準位置的速度。
初速:子彈的初速。它飛得越快,子彈的精度就越高,在子彈落點和前進的計算上有優勢。
臨界點:是否需要更多的子彈才能命中死神。如果不突破臨界點,動力提升的意義相對較小。
有效射程:遊戲中超過槍械有效射程後,子彈有壹定幾率命中偏差,俗稱飛射。
強迫的
S686
雙管噴在威力、爆發力、射程上無疑是第壹散彈槍,完全無視三級防禦和三級頭,加裝扼流圈後30米左右的殺傷能力也很穩定。缺點也很明顯,彈藥儲備太少,容錯率低。應該是單排雙排最強的散彈槍。
S1897
單管五發威力和S686壹樣,但因為是單發,如果打中敵人極有可能造成非致命傷。這槍是身槍,需要用碉堡蹭血閃避,基本上不是高延遲玩家能控制的。
S12K
四排最強的散彈槍,壹發子彈有第二次機會。經過八輪擴展,它可以壹個人完成守衛樓梯的任務。這種槍雖然單排略遜於S686,但可以多壹個瞄準鏡槽,節省背包空間。它也可以用來安裝額外的槍口,補償器可以用在最後壹輪步槍消音器。缺點是射程太短,15~20米很難造成致命傷。
步槍
Scar-L
目前還沒有最穩定射程30~80M的步槍。主要原因是後坐力基本是垂直向上的,裝了垂直握把後大大提高了。該槍簡單易操作,射擊控制能力強。缺點是遠程射擊極其痛苦,這種槍的遠程能力從命中偏差到槍口彈跳都受到很大限制。初速也是556步槍中最慢的。雖然不厲害,但是比誰都響。壹般這種槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離射擊。推薦眼鏡全息圖。
M416
相對來說最全面的步槍,全自動模式比Scar掃射有更高的水平後坐力,會有左右彈跳無法控制的缺點。壹般建議搭配豎握。如果有三角握把的槍口補償器,水平後坐力會減小。遠射能力極佳。裝上戰術槍托後,投籃準中偏差後會有更高的恢復速度,練習後還能保持高頻投籃。但由於子彈初速的限制,射出300米以上的目標並不是最佳選擇。在目前的版本中,不難獲得兩個特色配件,握把和戰術槍托。根據我的經驗,在野外也可以輕松搭配。該炮作為主炮,可以應對所有的作戰環境,是典型的主戰炮。
M16A4
天花板最高的步槍,雖然沒有自動模式,但在三連發速射的近戰爆發中,是所有步槍中最強的。需要大量練習才能控制近戰能力的步槍。它的射擊間隔(0.075)、槍口彈跳和初速(900)都是556步槍中最好的,所以遠程快速射擊是它的傳統優勢。比賽中長槍手常用的副槍。缺點是30~80米的中距射擊不如自動步槍操控穩定。理論上可以控制三次連發,但實際使用中容錯率很低。推薦眼鏡紅點。
AK-M
主戰炮,有效射程遠不是好飛的。版本調整後增加了很高的後坐力,彈著點非常隨機,即使是專業玩家也很難控制。初速是所有步槍中最慢的,遠程打擊移動目標的能力也很痛苦。主要使用環境是近戰副槍,接觸20米內會自動掉落。優點是容易獲得彈藥和兩發子彈爆炸第三級頭部的威力。應該是目前版本中最弱的步槍了。推薦眼鏡全息圖。
格羅查
威力與AK-M完全壹致,但射速與scar和M416完全壹致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常高。因為是空投步槍,所以在性能上有很多優勢。槍口跳動比AKM略大,但瞄準鏡的恢復速度比AKM快很多,這意味著槍會很容易控制有節奏的爆發。因為是7.62彈藥,獲取難度大,但重量大,子彈初速慢,攻擊200M m以上的目標很難命中,定位和scar-L很像,是全自動近戰的主炮。推薦眼鏡全息圖。
M249
被低估的步槍。作為空投炮,它有幾個優點——彈藥量大,節省背包空間,坐頭等艙;子彈初速快(915),攻擊遠程目標準確。強大(44分),近戰能力強。同時後坐力和炮口回收速度與556自動步槍基本相同。射擊時有個支架減少後坐力——是雞蛋的優點,基本不用。對它的批評主要是不能調整射擊方式,在連續射擊狀態下對遠程目標的單點能力較弱。但是,如果能有節奏的重復,打中移動目標,真的很牛逼。團戰開火時聲音洪亮有力,能震懾敵人。缺點M249在移動的時候是全遊戲最慢的,畢竟比較重。推薦眼鏡——紅點——四倍。推薦操作環境-單排和四排。
精密步槍(連續射擊)
SKS
幾經調整,已經成為壹把非常好的槍。初始數據與AKM(槍口跳動和恢復速度)基本相同,功率略大於AKM但不超過臨界點。在大量配件的支持下,移動目標的能力很可怕。三次擊倒突破了556步槍的臨界點,在森林戰爭中也非常擅長槍械。缺點是子彈初速較慢,落差明顯,需要調整秘密位置或稍微擡起槍口攻擊300米附近的目標。下巴托是最重要的配件,相對來說比較難獲得(與戰術股相比)。裝備齊全就值得用的槍。推薦眼鏡四次,推薦戰鬥環境團戰。
MEK-14
與SKS相比,性能提升有限,威力臨界點在於1級頭釘,其余與SKS無異。槍口跳動範圍(1.7)是所有絕地求生遠程槍械中最大的,也就是說非常需要配件。偏偏是空投箱空投的,也就是說如果不提前準備配件的話基本很難用,不像SKS可以在村裏開始收集配件。子彈初速優秀,但後坐力大,很難快速開炮,不符合精確步槍對運動目標的壓制和定位。俯臥射擊時有壹個減少後坐力的支撐——是彩蛋優勢,目前的遊戲機制基本不使用。很有意思的是,附帶的自動模式成了槍械的特色。裝上擴展彈匣後,MEK-14的自動近戰能力可能是步槍系統中最強的。
Mini14
新加入的連發狙擊有幾個特點需要強調——全遊戲槍口初速最快(三倍音速)的步槍,後坐力垂直控制好,槍口升力和反彈力與M16基本相同。威力高於556步槍,但沒有突破臨界點(需要三槍才能擊倒滿是鮮血的三級腦袋)。與SKS和MEK-14相比,該炮優勢明顯。不需要太多配件就能快速成型,槍夠無腦。雖然威力不夠大,但可以通過極快(請註意極端用詞)的指向和用槍射擊來壓制移動目標。因為初速快,不需要計算太多的落差,而且加油後躲閃QE的敵人也有出色的壓制能力。缺點是功率真的很低,航程短。子彈打400米以上的目標很容易跑偏。此槍是M16在副槍方面的強勁競爭對手。這是壹個完全增強的版本。實戰中,我基本上誰有補償器槍口就用誰。類似於scar-L,聲音最大,雖然不是同類中威力最大的槍。
虛存系統
玩具,霧天玩。
沖鋒槍/沖鋒槍
簡自豪
登陸神器,在高延遲的客觀環境下登陸最實用的防身槍。擴展後容錯率更高,可以提前拔槍,子彈射速快,每秒傷害高。這是壹把非常實用的槍。缺點是瞄準鏡裝不上,腰部射擊命中率在20~30米有點隨機。
裁判員
幾經削弱仍很實用的槍械,裝備齊全後彈匣容量大,後坐力低,容易控制,可以橫向移動射擊,減少敵人的打擊。槍是野外和城市復雜環境中應用最廣泛的壹種。雖然攻擊房屋的近戰能力可能是沖鋒槍中最弱的,但是城市的復雜環境在實戰中並不總是近戰的。這槍強烈推薦新手使用,高手的空翻力量也很可觀。因為消音器相對容易獲得,再加上射程因素,霧天是它的最佳播放場景。推薦配件-垂直消音,三角補償,視線全息。射擊位置基本和刀疤、M4自動模式壹樣,很容易被這兩把槍取代。
矢量
匕首曾經是我最喜歡的沖鋒槍,現在基本廢棄了。雖然這把槍在威力減弱後依然是絕地求生裏的前三自動槍,但是單個彈匣只能放倒壹個人。需要更多配件,尤其是擴容前,無法正常使用。很難在高射速下移動,或者提前用槍拉搶。中距離射擊子彈初速慢(200),精度有限。如果超過50米,基本就沒什麽作用了。如果說有什麽優勢的話,這種槍是近戰所有沖鋒槍中的第壹,第二傷害超過UZI。不建議在四人團戰中使用。
湯姆遜
射速是所有沖鋒槍中最慢的,所以二傷不高,所以其實很不願意做近戰武器。另外,無法安裝瞄準鏡,炮口只能消音,所以它的實戰範圍非常有限。這種槍的主要應用是四排安排壹人持槍掃車,其他戰鬥環境相對難以使用。
狙擊步槍
超級馬格南(壹種軍用栓動狙擊槍)
槍王之王,遊戲裏沒有最強的槍。壹槍打在脖子和頭上,打在胯部,很容易幹掉壹個不是滿血的目標。子彈初速是狙擊槍中最強的,有效射程是遊戲中最高的。只要是在空投箱裏,分數都在80以上。
M24
改進的狙擊槍雖然殺不死滿血的三級頭,但是在他血不滿的情況下還是有機會壹槍打死他(95傷害)。攻擊二級裝甲目標,兩槍幹掉,目標移動能力全面領先Kar98K。類似於scar-L,聲音最大,雖然不是同類中威力最大的槍。
Kar98K
大家很容易拿到的狙擊槍很弱,只能打頭陣,移動目標能力弱。三槍放倒二級防禦目標。因為是老步槍,子彈初速很慢(760),所以計算槍口落差的時候要多算壹點。壹般來說,建議團隊使用,不要單排使用。雖然有專門的配件子彈袋,但還是推薦使用下巴托板,可以有效減少瞄準抖動,在不憋氣的時候,還能救肺。