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3dmax建模技巧教程【3dmax燈光技巧】

1,命名元素

壹個元素變得越復雜,它包含的元素就越多。這在命名上有問題。許多人根據元素的形狀給它們命名。這可能會在經常使用相同形狀的模型中造成混淆。相反,您應該為元素指定壹個邏輯名稱。例如,為墻中的所有元素指定相同的標簽,例如“北墻”。這比給它們貼上“立方體”或“球體”的標簽更容易識別。

2.分組元素

即使有了邏輯命名,使用大型模型在元素之間導航也很困難。這就是分組可以發揮作用的地方。壹個好的做法是將模型某壹部分的所有單個元素結合起來。假設您已經模擬了樓梯間。從樓梯到墻壁和場景裝飾,將每個元素分組,使該區域更容易進入。此外,您可以使用實例來處理同壹元素的副本。這樣做意味著實例中壹個元素的單個更改將反映在該實例中的所有元素上。

3.隔離元素

試圖處理復雜模型中的單個元素會帶來很多困難。點幾下鼠標,妳就會犯壹些錯誤。這個問題不大,但是會浪費時間。有壹種更簡單的方法可以做到這壹點。您可以隔離元素,以便在不幹擾模型其余部分的情況下處理它們。右鍵單擊該元素,然後選擇“隔離”。這將隱藏模型的所有其他部分。

4.使用填充

許多使用數字設計軟件的建築師盡力幫助他們的客戶將場景可視化。妳可能有世界上最好的模型,但如果客戶不知道它在現實世界中是什麽樣子,它將毫無意義。這就是“人口”函數派上用場的地方。您可以使用它來填充3DSMax庫中虛擬角色的模型和場景。這些人甚至還附帶了懶人站立和行走的動畫。填充是壹種理想的模式,當壹個建築完成時可以容納人,比如圖書館大樓。

5.工作空間和3DSMax的基本概念

2017版3DSMax有壹些新概念讓妳掌握。它通過設計工作空間功能提供幫助。這將創建壹個設計布局,將教妳所有的軟件基礎知識。它向您介紹了主要概念和新工具。此外,它還可以幫助您了解如何創建3DSMax工作流。本質上,它會向妳介紹軟件的用戶界面,提高妳的效率。即使妳以前用過3DSMax,也要花點時間研究壹下。

6.使用預設的斜角

3DSMax的新版本提供了幾個可以在模型中使用的預設傾斜角度。您可以在軟件文本工具的預設選項中找到它們。這些選項允許您直接從下拉列表中使用“倒角剖面”修改器。使用預設是創建簡單斜角的理想選擇。這將為您在處理模型時節省大量時間。當然,如果妳願意,妳仍然可以創建妳自己的斜面。

7.優化場景材質

3DSMax包括壹個很好的渲染引擎。即便如此,很多人還是傾向於使用其他引擎。最常見的是V-Ray,但還有其他幾個可以在3DSMax中使用。關鍵是使用其他渲染引擎時要考慮場景材質。確保材料經過優化,可以在引擎中正確顯示。如果不這樣做,妳可能會發現渲染時會遇到奇怪的燈光效果和元素行為。

8.使用sun定位工具

2017 3DSMax的另壹個新功能是“太陽定位”工具。妳可以在照明菜單中找到這個工具。它允許妳設置太陽的位置和改變模型周圍的天空。妳甚至可以設置時間、日期和地點。從某個地點的照片拍攝時,這是壹個理想的選擇,因為它可以讓您準確地模擬照明條件。妳還可以展示光線在壹天中不同時間對建築物的影響。

9.開關照明

您知道嗎,在處理模型時,可以快速切換燈光效果?是真的。使用Ctrl+L在幾秒鐘內打開和關閉照明。好像沒什麽大不了的。但是,當妳考慮到妳通常需要瀏覽幾個菜單來手動切換燈光時,妳會發現它可以節省很多時間。

使用柔和的陰影

為客戶創作效果圖時,真實性是關鍵。這意味著您需要在模型中正確使用陰影。通常軟陰影用在硬陰影上。後者使模型看起來不現實。泛光燈可以從各個方向投射來自單個光源的光。此外,使用MentalRay創建“光線跟蹤”陰影。此外,當使用V-Ray渲染模型時,需要在泛光燈/聚光燈下啟用區域陰影。渲染會花更多的時間,但是看起來會更真實。

11,模擬真實世界攝影

壹般來說,妳應該避免讓模型看起來明顯是計算機生成的。為此,3DSMax提供了壹系列的環境和相機設置。您可以使用這些設置來超越照片的限制。然而,這樣做將創建壹個CGI外觀,妳可能要避免。要解決這個問題,請為您的模型及其渲染模擬真實照片。這使得模型看起來更真實,並幫助客戶可視化。

12,保存文件

在3DSMax中保存文件時,可以使用幾個選項。很多人選擇JPEG格式。通常,這是因為JPEG文件比大多數其他文件占用更少的硬盤空間。不幸的是,JPEG也是壹種壓縮文件。這意味著它們將限制您在未來編輯中必須使用的信息量。當試圖改變曝光和光線時,這可能會再次咬妳。通過將所有模型保存為TIFF文件來避免這種情況。這些是不使用壓縮的32位文件。

13,速射

我們都經歷過。妳需要花幾個小時專註於這個模型。如此執著於工作,妳會忘記定期儲蓄。突然,您發現幾個小時前犯的壹個錯誤導致了模型問題。這麽多工作很快就花完了。妳可以通過調整工作流程來避免這種情況,以便定期保存。壹個好的經驗是在編輯元素之前和之後直接保存。創建多個保存而不是覆蓋同壹個,這樣如果出現錯誤,可以參考壹些重要的點。

14,隱藏修飾符

3DSMax為您提供了壹系列修改器,您可以在創建模型時使用它們。很多人樂於使用,卻不知道該軟件稍加搜索就能提供更多的功能。妳所需要做的就是右擊妳能看到的修改器列表。這將顯示壹個全新的隱藏修改器列表。這些都與軟件中的壹系列關鍵功能有關。您可以更改曲面和動畫設置。此外,您甚至可以修改參數約束。

15,僅編輯多邊形模型

使用3DSMax,可以創建柵格和多邊形格式的模型。編輯時,應始終使用多邊形格式。網格模型為編輯時的錯誤提供了更多的空間。它們的設置也更少,這意味著您在處理模型時的靈活性更小。如果您已經開始在網格模式下處理模型,請不要擔心。您可以隨時將其轉換為多邊形模型,以獲得更多的編輯設置並減少遇到的問題。只需使用修改器菜單中的“轉到多邊形”選項。

16,總是下載更新

就像3DSMax壹樣,也不是沒有bug的。軟件的每個新版本通常都會帶來壹些問題,在創建模型之前,您必須解決這些問題。令人高興的是,Autodesk為這個軟件提供了很多支持。該公司定期發布更新和服務包。請確保在它們可用時立即下載。這將允許您修復錯誤並無限制地重用模型。

17,分配熱鍵

使用熱鍵使您能夠在不瀏覽菜單的情況下完成常見任務。3DSMax附帶了幾個默認熱鍵。例如,您可以使用“q”來選擇對象,或使用“e”來旋轉任何選定的對象。您也可以為其他常見操作創建自己的熱鍵。轉到“自定義”菜單中的“鍵盤”,然後選擇所需的操作。使用熱鍵字段輸入操作的鍵盤快捷鍵。如果將現有快捷方式分配給此操作,它將在分配給字段中彈出。假設您對自己的選擇感到滿意,請單擊“分配”。妳現在有壹個新的熱鍵。為您經常使用的每個動作創建它們。

18,使用照相機

效率是三維建模的關鍵。如果妳的場景相機放在錯誤的位置,妳就不能達到最高的效率。在開始制作模型之前,請花些時間找到理想的框架和角度。這可以確保您只對攝像機可以看到的內容進行操作。通常情況下,請使用窄角鏡頭進行更詳細的建模。避免試圖同時處理整個場景的誘惑。

19,按比例建造

使用3DSMax時,請抵制超出尺度的誘惑。軟件對所有型號使用正確的單位和比率。這意味著超過規模會給妳以後的模式帶來壹些問題。這可以通過縮放來避免。在開始處理模型之前,您應該準備詳細的度量標準。做數學,花點時間準備。這樣可以節省很多時間,因為妳可能已經浪費了做調整的時間。

20.使用模板

您可以創建許多使用相似場景的模型。為每個模型創建壹個新場景會浪費很多時間。好在3DSMax有模板系統。您可以將常用場景保存在系統中,以便在需要時使用。創建壹些常見的照明,比例和渲染設置模板。然後,您可以根據需要應用該模板。這樣不僅能節省時間,還能在壹定程度上保持工作的壹致性。

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