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我的手機版世界,怎麽用它找村莊,土地裏的村莊是什麽樣子的,是最新版本的更新之路。

我的手機版世界可以打印出村莊地圖,輸入種子999。

NPC村是非玩家角色(NPC)居住的建築群,NPC是隨機產生的村民。村莊使用多少空間是隨機的,就像地形壹樣。

建築物:

在該村可以找到的壹些建築包括:

小屋:由木頭、柵欄、木板和巨石制成。沙漠中的房子是用光滑的沙子和礫石建造的,玻璃板被用作窗戶。壹些小木屋的屋頂上有陽臺。

住所:和小屋材質壹樣。但它們比船艙大,呈L形。從上面看家,往往會被誤認為是T型,但在地面或內部,顯然是L型。

肉店:用木樓梯做板凳,在圍欄上加個壓板做桌子,用雙石階做前臺。他們也有被柵欄隔開的後院。

圖書館:有書架和工作站。

農場:壹個被樹林包圍的小麥、胡蘿蔔和土豆農場。

嗯:壹個2x10x2的水池,被巨石和柵欄圍著。

鐵匠鋪:由巨石、鐵欄桿、熔爐和小型巖漿池建成。他們後面有壹個房間,裏面有壹個盒子。盒子裏可以找到面包、蘋果、鐵劍、鶴嘴鋤、鐵甲、鐵錠、金錠、樹苗、黑曜石和鉆石。鐵匠鋪裏的巖漿在極少數情況下會燒著附近的建築。

教堂:用巨石建成的建築,壹座三層小塔,配有通往頂層陽臺的梯子(有時被誤認為是了望塔或堡壘)。

路燈:用重疊的柵欄做燈柱,上面加黑毛線和火把。

礫石路(或光滑的礫石路):連接大部分建築。

壹個村莊的建築數量各不相同,並不是所有類型的建築都會出現在每個村莊。但是肯定會有壹口井,最多兩個教堂,兩個鐵匠,兩個圖書館,兩個肉鋪,三個房子。超平面模式的NPC村莊通常很大,最多有兩個教堂,兩個鐵匠,三個圖書館,三個肉店和四個房子。仍然只有壹口井。這是因為當壹個村莊被判定為已建時,水井優先作為中心建築,盡管有時村莊會向某個方向延伸,水井看起來不會像是在村莊的中心。

尋找NPC村莊:

尋找可以生成NPC村落的地方的壹個方法是使用超平面世界,這使得NPC村落因為地形的缺乏而更加昌盛。但是這種方法並不總是有效的:

1.找到妳的種子號,按F3就能找到。在1.3以後的版本中,可以使用/seed獲取種子。

2.用這顆種子創造壹個創意圖案的超平面世界。

3.使用飛行搜索NPC村莊。

4.如果妳的電腦技術不錯,選擇選項->;視頻設置-& gt;渲染距離設置為高。

當妳找到壹個,按F3並找到坐標。

6.回到原來的世界,去這些坐標。

7.壹個NPC村莊(有不同的設計,但仍然是壹個NPC村莊)已經在那裏創建。

以上方法並不總是奏效,因為村落只產生於平坦的生物區系(草原、沙漠和熱帶草原),所以在不適合原圖的位置會出現很多誤報。壹個可行的方法是重試上述步驟,但第二步是選擇默認的世界類型(不是超平面世界)。雖然通過這種方式很難找到村莊,但找到的每壹個村莊都更有可能存在於原始世界。

有壹些程序,如immina(by Skidoodle)用於繪制世界地圖,它可以顯示世界上所有的村莊或種子。

與默認的世界村莊相比,在大型生物群產生的世界中更為常見,在壹片沙漠或草原中往往可以發現多個村莊。

發展NPC村莊:

玩家可以給村莊增加更多的門,這樣就會產生更多的村民。村裏每有效壹個門,會產生0.35個村民。為了創造壹個有效的門,要求門的壹側比門的另壹側有更多的被認為是“室外空間”的空間。“室外空間”是指白天能被太陽直接照射到的部分,即房屋上方沒有任何東西(除了玻璃等透明的正方形)。任何不透明的空間,或者隱藏在其上的東西,都被認為是“室內空間”。系統會從門兩邊各5個方塊的標準來計算“外部空間”。如果壹扇門的“外部空間”的大小與另壹邊的外部空間的大小不同,那麽這就是壹扇有效的門。

大多數不透明的正方形都可以建造建築物。

要正確創建壹個有效的門,壹個村民必須在門的半徑範圍內,即水平方向為16個方塊,垂直方向為3-4個方塊。如果該地區在壹段時間內沒有村民,門可能會失效。

每創建壹個有效門(成功創建的房屋)計為0.35個村民,這意味著每三個有效門將產生壹個村民,每20個有效門將產生七個村民。

也許最簡單的增加村民人口的方法就是建造壹個被壹些玩家稱為“愛巢”的建築。這種小屋只有三個平方高,由大面積的墻壁和許多門組成。它們非常高效且易於構建。為了以更自然的方式使擴張更容易,村民們更喜歡有大量門的地方,如廣場,因為特定的選擇方法。他們幾乎總是占據壹個活動門的16格內的地方或者相對較高的方格。

合格住房的標準:

測試的通用標準:

有門——村民在雨雪天氣會進入可以接受的建築(當然沒有門村民是不會進入的,因為門的存在決定了房屋)

不需要光線(光源的存在與房屋有效性的判斷無關)

草(地板好像和有效性無關,下面的地板都測試過了:南瓜燈,冰,書架,金礦石,都可以接受,雖然冰地板看起來很有趣)

有意思的是,無論門以什麽形式放在框架內或框架外,村民都會進屋(下圖)。

地板可以不與門在壹個水平面上(內層地板可以比沒有梯子的門低,也可以比門高,只要門框能容納頭部空間)。

可接受的建築不需要屋頂(屋頂可以是完全敞開的,這樣下雨時村民會試圖逃到露天建築裏)

事實上,壹個可以接受的“房子”只能包含壹個門和壹個與門高度相同、距離小於30平方的積木。

村民只能在大門15格內直接找房,與建築其他部分無關(也不會隨意走動)。

如果房子離他們最近,村民們會盡量擠在同壹個房子裏。

單個門對於新生成的村民來說不算建築,但是破壞現有建築的所有積木,並不會讓之前的居民忘記房子,他們會留在之前門的“內部”3格之內。

註意,再大的樓,村民“主動”占房子也只會在門的第三格

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