當前位置:歷史故事大全網 - 圖書館 - 怎麽才能把這個配置換成目前那些高端單機遊戲?

怎麽才能把這個配置換成目前那些高端單機遊戲?

隨著到貨,高端5-10份有了壹些變化。許多商品的質量都得到了提高。此外,壹些史詩裝備(比如院長之杖和瑞文戴爾之劍)也有了顯著的提升。為了適應這些變化,這部分高級副本地牢的人數上限有所降低。斯坦索姆、通靈學院和黑石深淵最多只能同時容納5名玩家,而黑石塔只能容納10人。

60級後完成任務獲得的經驗轉化為金錢。

以前玩家60級完成任務,所有經驗值都浪費了。在這個版本中,任何60級以後完成的經驗獎勵都會轉化為豐厚的金錢獎勵,讓妳有更大的動力去完成這些任務。

新的飛行路線設計!

如果要多次飛行到達壹個地方,可以在出發地點的飛行控制器預設飛行路線。花的錢不變,但不用中途手動選擇飛行點。飛行路線的用戶界面也有了明顯的改進。

全面的

所有可以移除目標身上已有的效果的法術或能力(如移除魔法、清潔、移除詛咒等。)現在會在施放前確認對目標是否有過高的效果,如果沒有,施放失敗。

被群控法術(比如恐懼,變形等)影響後。),妳就再也不會失去現在的目標了。

許多幫助文本已經更新。

殺死寵物將不再影響妳的聲譽。

當妳被雪球擊中時,妳不再瞬間傳送到妳的飛行目的地。

被動傷害效果(比如祭祀油)會讓受此效果影響的怪物攻擊妳。

停止戰鬥並不能阻止中立守衛攻擊妳。

試圖非法提取物品的鏈接信息會讓妳斷網。

修正了當妳無法攻擊時試圖開始戰鬥時的提示信息。

當盜賊消失時,引導法術將被取消。

當妳切換區域時,引導法術將被取消。

持續傷害法術的效果壹旦施放,就不再因為妳換裝備而改變。

當妳離目標太遠時,妳將不再停留在戰鬥狀態,因為妳處於自動攻擊狀態。

範圍效果法術和技能將不再使用圖騰作為有效目標。

當怪物擁有魅惑技能時,玩家不能通過魅惑它來讓它魅惑下壹個目標。

修正了壹個導致巖漿流不可見或顯示不正確的錯誤。

PvP和戰場

奧特蘭克山谷

外域谷防禦塔裏的軍旗不會在城墻外使用。

血怒人科爾拉克和他的巨魔同伴們收拾好行囊,離開了外域山谷,搬到了壹個更溫暖、更宜人、有著美麗水草的地方。

壹些可以從玩家或者NPC那裏撿來的有趣的小物品,比如火槍進口公司的文件,穿過的跑鞋,現在都會堆起來賣給商販,換取壹點收入。

外域山谷的玩家將不再掉落暗矛巨魔之魂、遺忘之心、獸人之牙、矮人之發等等。相關任務已被刪除。當壹個玩家被殺死時,該玩家仇恨列表中的所有敵對玩家都可以獲得1點霜狼戰隊或者霹靂守衛聲望。

戰歌峽谷和嵐盆地的聲望增長率將顯著增加。

德魯伊教

治療之觸-所有等級的治療之觸的法力消耗減少約9%。

毀滅-不再能被回避、招架或格擋。

消毒-這個法術不能在月人形態下使用。

荒野祝福-距離和影響範圍增加。

撕裂-現在可以被正確的認為是流血效果。

設備中的物品將能夠在各種變形效果下使用。

大自然的迅捷-它現在可以立即喚醒和安撫動物。

熊和巨熊形態——現在在生命值很低的情況下轉化成其他形態也不會突然死亡。

奇襲-這個技能在被閃避或錯過後不會再造成出血效果。

以前,壹些生物的法力吸收技能在德魯伊被轉化為不使用或不顯示法力的形態後仍然可以有效。現在這個問題已經修復了。

以前變身成動物可以讓德魯伊獲得1秒對須根纏繞和誘捕的免疫,現在改為解纏繞和誘捕的效果。

安格洛火山口增加了壹個新的52級德魯伊任務。

獵人

多射-這個技能會使用近戰瞬發攻擊的攻擊強度應用公式。這意味著所有遠程武器在計算攻擊強度加值時,將使用相同的參考值,而不是武器本身的速度。所有遠程武器都會按照2.8的攻擊速度從攻擊強度計算加成。原本快於2.8的武器在同等條件下造成的傷害會略大,慢於2.8的武器造成的傷害會略小。

瞄準射擊——這個技能會使用近戰瞬發攻擊的攻擊強度應用公式。這意味著所有遠程武器在計算攻擊強度加值時,將使用相同的參考值,而不是武器本身的速度。所有遠程武器都會按照2.8的攻擊速度從攻擊強度計算加成。原本快於2.8的武器在同等條件下造成的傷害會略大,慢於2.8的武器造成的傷害會略小。

強化鷹衛-這個天賦的增益時間從8秒增加到12秒。註意這個加速效果直到觸發效果本身的射擊才會開始。這種改變是為了補償這種延遲。

獵人印記-這個法術將不再激發施法者可以造成的任何其他特效。這是為了防止施法者濫用此能力,在不進入生物仇恨列表的情況下放置其他有益效果。

爪擊和撕咬-寵物在使用這些技能時會產生正確的仇恨值。以前,只有等級7和8的爪擊可以產生正確的仇恨值。

狂野怒火-不再對獵人本人產生仇恨。

新的高級野豬將生活在東部瘟疫之地,他們天生擁有6級的寵物能力:沖鋒。

烏龜的特殊技能“龜殼”將不再讓寵物原地不動,只會降低30%的近戰攻擊速度。這個技能的冷卻時間從5分鐘減少到3分鐘。

冰凍陷阱現在受到收益遞減的影響。

寵物狂怒-這個效果會被寵物造成的致命壹擊激活。

修正了獵人在馴服後死亡時被馴服的寵物消失的錯誤。

擾亂將不再對偽造死亡的獵人起作用。

掌握

強化冰霜防護-這個技能現在可以正常工作了。

強化火焰屏障保護-這個技能現在可以正常工作了。

偵測魔法-這個法術將不再激活施法者可以造成的任何其他特效。這是為了防止施法者濫用此能力,在不進入生物仇恨列表的情況下放置其他有益效果。

點燃-這個天賦只有在法師法術造成致命火焰傷害後才會被激活。此外,當火系法術被反彈回施法者身上時,施法者也會受到點燃傷害。

奧術榮耀-施法距離和影響範圍增加。

沖擊-當壹個火系法術反彈到施法者身上時,施法者也會受到沖擊效果的影響。

騎士

光明祝福——不同等級的光明祝福疊加不會產生任何附加效果。設計者從未試圖將它們設計為相互重疊,所以他修復了這個錯誤。

公平審判——這種審判總是會擊中。

正義之怒-正義之怒現在將基於所有神聖傷害產生額外的仇恨值。在之前的版本中,包括懲罰光環在內的幾個技能在正義之怒下正常工作。

神聖震擊-這個技能會受到神聖恩典和啟示的影響。

神聖之盾-法力消耗減少大約15%。它的效果會因增加法術傷害的物品和效果而略有提升。

以眼還眼-這個天賦可以在聖騎士騎馬時正確觸發。

犧牲祝福——這個祝福將不再阻止目標在使用壹些原本需要犧牲生命的法術和技能(例如,犧牲,惡魔犧牲,神聖幹涉,末日儀式)時逃脫死亡的代價。

命令聖印-它的特效會在聖騎士沈默後被激活。

強化正義聖印-信息已經更新,將正確反映其功能。這個天賦增加正義聖印及其審判的傷害3%到15%。

神聖治療-施法距離增加。

神聖幹涉-施法距離增加。

神聖之盾-描述信息已被更新,以正確反映技能的功能。目前該技能造成的傷害會額外產生20%的威脅值。這個改動是在1.9發布的時候生效的,但是技能描述信息裏沒有記錄。

所有強力祝福都增加了施法距離。

神聖沖擊-法力消耗減少。

大多數原本免疫蠍子螫刺的生物現在可以免疫聖騎士的防禦天賦。

修正了重復施放奉獻不能造成傷害的問題。

如果壹個聖騎士通過神聖之盾避免傷害,以眼還眼效果不會觸發。

修正了聖騎士光環疊加的問題,只有效果最高的光環才能生效。

牧師

由於天賦系統的重大調整,牧師的天賦點將被重置。天賦相關的法術/技能訓練費用會大大降低。

所有修改過的牧師種族法術的訓練費用都減少了。

堅韌禱言-施法距離和影響範圍增加。

神聖之火-所有牧師現在都可以在20級時學習這個法術。

精神安慰-現在是瞬發法術。

暗影形態——正如它的解釋信息中所說,所有物理傷害(近戰和遠程)現在都將減少。

反饋(人類)-這個法術被重新設計了。牧師會被壹團反魔法能量包圍,任何成功攻擊牧師的法術都會燃燒施法者的法力並對其造成暗影傷害。

暗夜精靈祝福-現在也增加閃避幾率。遠程傷害減少增加,持續時間增加,法力消耗減少,並且有冷卻時間。

暗影守衛(巨魔)-現在瞬發。說明信息更新,明確“暗影守衛造成的反射傷害不會造成威脅”。雖然在以前的版本中效果是壹樣的,但這意味著信息中沒有記錄。

心靈之火-這個法術被重新設計了。現在會顯著增加法術的護甲值,但是會有20回合的限制。每次近戰或者遠程物理攻擊都會消耗1回合。持續10分鐘,法力消耗增加。

絕望祈禱(矮人/人類)-冷卻時間減少。

虛弱之觸(不死系)-現在持續10分鐘。這將是壹個增益效果,停留在施法者身上,並在施法者遭受近戰攻擊後啟動。效果沒變。法力消耗略有減少。

虛弱巫術(巨魔)——在原有效果的基礎上,還可以降低20%的治療效果。該醫療效果的利益減免不能與戰士致命壹擊效果疊加,雖然其傷害減免效果可以與虛弱詛咒和虛弱之觸疊加。法力消耗略有下降。

星辰碎片(暗夜精靈)-這個法術現在類似於痛苦詛咒,初始傷害很低,但是在引導過程中逐漸增加。每級法力消耗減少30%左右。1和2持續時間增加到6秒。總傷害增加約17%。

次級治療-法力消耗減少約9%。

治療-等級2,3,4的治療師的施法時間將減少到3秒。1級治療的法力消耗降低9%左右。2級、3級和4級法術的治療量也相應減少,以匹配他們施法時間的減少,從而保持他們原來的每秒治療量。同時,2、3、4級的治療也會降低9%的法力消耗/治療比。簡而言之,總的效果會是所有等級的治療法力值每法力值的治療量增加10%左右,施法時間固定在3秒,每秒治療量不變。註意,因為施法時間少於3.5秒,妳將不再能夠獲得所有增加治療效果的物品的加成。

強力治療-施法時間減少到3秒。強力治療法力的每法力值治療量增加約10%,每秒治療量不變。註意,因為施法時間少於3.5秒,妳將不再能夠獲得所有增加治療效果的物品的加成。

吸血鬼擁抱-目標抵抗的傷害不再被該技能轉化為治療。

神諭:盾牌-這個技能將從可以增加治療效果的物品中獲得少量加成。

神聖新星-冷卻時間被移除,法力消耗增加。

噬屍瘟疫-不再讓玩家在效果持續期間保持戰鬥狀態。

小偷

切割-這個技能不能再被格擋、招架或閃避,也不會再有失手。當妳試圖在目標死亡的情況下使用這個技能時,妳會收到壹個錯誤信息,而不是顯示魔法動畫效果。

樹液-閃電盾不再會在樹液被抵抗時破壞潛行效果。

冷攻——當被殺死的怪物不能給予經驗,被殺死的玩家不能給予榮譽時,此技能不能觸發。

擾動——這個技能不會再觸發薩滿的閃電盾(閃電盾會讓盜賊失去潛行效果)。

刀鋒亂舞-該技能產生的額外攻擊將通過正確應用第二個目標的護甲值來計算。

致盲-現在被認為是遠程攻擊。無法回避或抵擋。

在偷襲生效之前,怪物不會再被盜賊攻擊。

僧人

閃電盾-篝火和其他環境造成的傷害將不再消耗閃電盾的數量。戰歌峽谷的各種增益效果將不再消耗閃電盾的數量。

基礎圖騰-這個圖騰不再能吸收以下武器的特效:冰之守護者,殲滅者,犬類棍棒,酋長的執行者,審判之錘,泰坦之錘,沙赫拉姆黑劍,切骨之刃。在解釋信息裏會更清楚。

疾風-妳的加速效果只會在接下來的三次攻擊中有效。

治療波-所有等級的治療波法力消耗減少約9%。

裝備中的物品將可以在鬼狼變身的效果下使用。

薩滿祭司使用哨兵圖騰無法避免掉落。

煉金術士

痛苦詛咒——這個詛咒的持久傷害效果部分只會激發那些能被持久效果激發的特效,不能被持久效果激發的特效將不再被痛苦詛咒激發。

焚影-玩家現在將可以看到可以產生靈魂碎片的減影效果的存在,在焚影法術命中後會在目標身上產生,持續5秒。當目標死亡時,術士將不能在某些方面使用這個利益減少效果來產生兩個靈魂碎片。不能被賦予榮譽和經驗的目標,不會被賦予碎片。

火雨-這個技能可以正確的再次觸發火焰碰撞。

妖主——在之前的版本中,當寵物在被召喚的瞬間受到群控技能的影響時,主人無法獲得增益效果。此錯誤現已修復。

厄運詛咒-該詛咒不能再對受生物控制的玩家使用。

暗影灼燒-這個法術在被抵抗後不能增加目標的受益。不能給予經驗和榮譽的目標不會產生靈魂碎片。

虛弱詛咒-法力消耗略有減少。

魯莽詛咒-法力消耗略有下降。

可以免疫恐懼的生物現在也可以正確免疫死亡纏繞的恐懼效果。

苦難(虛空行者)-射程增加,說明信息更新了。

死亡糾纏-不死怪物將不再受恐懼效果的影響。

生命虹吸-在效果持續期間不再讓玩家處於戰鬥狀態。

強化暗影箭-當暗影箭法術被反彈回施法者身上時,施法者也會受到暗影脆弱性效果的影響。

軍人

殺戮-這個技能現在可以和橫掃攻擊壹起使用。如果第二個目標的生命值低於20%,那麽兩個目標都會被完全殺死。如果第二個目標的生命值高於20%,那麽兩個目標在橫掃的作用下都只會受到兩次普通的近戰攻擊。

旋風斬-當這個技能和橫掃攻擊壹起使用時,它只會消耗壹次橫掃攻擊,但只會產生壹次額外的攻擊。

疾風-這個1到4的天賦現在可以正常啟動了。

反擊風暴-這個技能目前可以在近戰範圍內正常工作。

恐懼咆哮-如果目標抗拒咆哮,那麽恐懼畏縮將不再發生。另外,咆哮影響的最大上限是5個目標。

疾風-妳的加速效果只會持續接下來的三次攻擊。

橫掃攻擊-該技能產生的額外攻擊將通過正確應用第二個目標的護甲值來計算。

文章

遊戲引入了“神聖”物品。這些物品是專門為聖騎士、德魯伊、薩滿設計的,裝備在上述職業的遠程武器壹欄。目前這些物品中的壹部分已經在黑石深淵、黑石塔、末日之錘、斯坦索姆、安吉拉坦普爾開啟。我們希望玩家會喜歡這些新的物品,在未來的補丁中會加入更多類似的物品。

許多在黑石深淵、斯坦索姆、通靈學院和黑石塔掉落的物品被重新評估,它們的屬性被調整,使它們更有價值。此外,這些副本中還添加了壹些新項目。

以下物品的套裝獎勵有所調整:勇氣、學識、光鑄、快影、鬼霧、虔誠、野性之心、馴獸師和元素。

壹些地牢套裝的腰、腕、手套都做了改動,包括輕鑄護手和學者靴。此外,其他壹些不易掉落的套件零件也會增加掉落率。

所有地牢套裝的手都是裝備綁定物品,勇氣腰帶也會是裝備綁定物品。

死衣和狼騎軟鞋現在有了更適合布衣使用者的屬性。

每5秒回復生命的物品現在和每5秒回復法力的物品價值相同。所以有些每5秒回復生命的物品是增強的。

Biznik 247x128精確瞄準現在只影響遠程攻擊,而元素磨石不再影響遠程武器。這壹景象的結構圖將再次墜落在熔火之心。

使用物品將不再觸發五雷套裝和暗月卡:藍龍的效果。

無盡黑暗之刃的“使用:”屬性改為“擊中後有壹定幾率:”屬性。

淩風套裝的法術瞬發加成將不再被消耗,因為法師不面對他的目標。另外效果也不會因為平靜無憂而消耗。當法師開啟冷靜並獲得靈風套裝的法術瞬發效果時,只會消耗冷靜和冷靜。

無盡風暴套裝的閃電盾加值現在和其他閃電盾光環的作用方式壹樣,包括產生自身法術傷害加值的效果。

雷霆之怒的描述文字已經更新,表示只有主目標會受到減速效果的影響。另外,兩種效果現在屬於兩種不同的減益效果,以防不正確的信息誤導人們對第二個目標應該得到的效果的認知(以前人們認為第二個目標也會減速,但實際上並沒有減速)。

所有有害的法術都可以引發塞納留斯之怒。

贊達拉英雄護身符的數量現在會被壹些可以造成非物理傷害的近戰和遠程技能消耗。這些能力包括:憤怒之錘、正義審判、命令聖印、命令審判、隨機射擊和奧術射擊。壹些持續傷害/治療的法術和地域光環效果也會在每次生效時消耗該飾品的發數,比如暴風雪和奉獻。每個波區效果只會消耗壹發,而不是根據目標數量來決定消耗的發數。

大祭司蓍草掉落的豹子包不會再獨自掉落。未來會是其他正常滴滴的可能補充。

以下物品太過優秀,會調整等級:薩特的長弓,發明家的聚焦劍,邪惡權杖。

綠色幼龍胸甲不再能影響50級以上的目標,睡眠時間也減少到10秒。

大量的食譜都有不同的圖標。根據物品的質量不同,當前圖標會有所不同;綠色發光卷軸代表綠色配方,藍色發光卷軸代表藍色配方。另外,所有的白方配方都可以從世界各地的商販那裏買到,所以玩家在拍賣行也不用花太多錢購買。

暗影之刃的效果現在可以阻止玩家進入潛行或者隱形狀態。

絲瓜和短期能量護身符現在有價格了。

精神水晶、防禦水晶和獻祭油的效果現在有說明信息了。

Viclore的皇家權杖用正確的法術命中效果取代了近戰命中效果。

惡魔符文和黑暗符文造成的傷害將不再受施法者增加法術傷害的物品影響。

施法胸甲效果的目標不再需要站在使用者面前。

惡魔之心長袍的法術命中效果現在正確地包含在“裝備:”效果中。

前身頭巾和蜘蛛坦克防水布現在有了更適合布料使用者的屬性。

骷髏衛士和骷髏狂戰士的墮落現在和他們的非精英屬性相匹配了。

斯坦索姆郵箱裏的小件物品現在被標為質量粗糙。

黑鉆石,就像最初的黑鉆石和其他寶石壹樣,現在可以堆疊成20顆。

掃錘效果的描述被改寫了。

七彩靴和墮落英雄靴的屬性調整。

沙漠掠奪者雕像的效果持續時間增加了,但是效果下降了。

大部分飾品在開啟後會產生壹個與自身行動時間相等的冷卻時間,以防止多個類似飾品同時使用。這些飾品包括來自Zulgrab的贊達拉英雄徽章、贊達拉英雄徽章、贊達拉英雄勛章等飾品,以及地球打擊、短期能量徽章、暴龍眼等其他50級職業任務獎勵飾品。

釣魚帶來的奇怪的朗姆酒不再將事物與靈魂捆綁在壹起。

王勇鎮的客棧老板現在也賣冬季酸菜。

空氣精華的掉落率提高了。

毀滅者之石現在有了壹個獨特的圖標。

解決了上個月的羊肉和去年的羊肉名字的拼寫錯誤。

獵人龍騎士套裝的穿甲虛弱效果不能再作為魔法抗性使用。

黎明靴,木喉戰鬥手套和木喉力量現在在袋子裏移動時會發出正確的聲音。

諸葛亮石斧又壹次得到了合適的圖表。

正義之手和意誌之力的解釋信息被更新,以更清楚地解釋它們的功能。

切骨刀的效果變了。不再降低目標的護甲值,而是讓妳的攻擊忽略目標的部分護甲值。該效果的觸發概率和效果略有提升。此外,該物品現在提供16耐力加成。

玩家不會再因為使用精制望遠鏡而卡在望遠鏡視野裏。

深淵布短褲之前沒有正確添加法術暴擊加成效果,這個錯誤已經被修正。

職業技能

忘記工程或者皮革制作的玩家可以在重新學習這些專業的時候重新選擇專精方向。

偽造

天使之路的雕像現在會掉落壹些黑曜石,可以用來制作各種盔甲。有些圖案可以從塞納裏奧的小販那裏買到,有些則被丟棄。

用來制作黎明手套材料已經被切割。

增加了壹些世界墜落的史詩模式,包括錘專精,劍專精和盔甲專精。

工程

報警機器人每7秒而不是30秒進行壹次脈搏檢測。

保險絲現在可以每五個堆疊壹次。

禮花彈梁現在需要固體炸藥,大型禮花彈梁需要密集的炸藥粉。

現在主動假人的工作時間會縮短,但是會有更多的生命值,冷卻時間會重置為3分鐘。

地精迫擊炮的最大射程從20碼增加到40碼。

裁縫

包月布袋將只需要壹塊包月布。

裁縫可以制作兩種24格的袋子,專門用來儲存魔法材料和草藥。樣式可以從出售魔法材料的NPC那裏買到。

迷人的

壹個新的結界公式,可以給雙手武器增加25點敏捷點,木喉堡有友方口碑的玩家可以在那裏購買。

附魔手套-治療效果只需要壹個正義之球。

皮革制造

現在遊戲裏很多獸型首領怪物都變成了可剝皮生物,而且輸出很高。

雷雨裝甲服還有第四件物品:雷雨手套。

厚重的蠍殼大衣風格不再靈魂束縛。

夢龍林胸甲現在是裝備綁定物品。

濕地的紅龍會更頻繁的掉落紅龍鱗片。

金色黎明護肩不再需要正義之球。

夢龍林胸甲只需要6塊夢龍林,而不是之前的12塊。

魔力

有壹種新配方的強力火力劑。灼熱峽谷的黑鐵矮人據說有這個配方。

使命和聲望

祖格拉布的“收人頭”任務已經不需要魔法師的腦袋了。

打開安吉拉之門的服務器將可以從塞納裏奧堡獲得壹些新任務。

當小隊中任何壹個人有“惡魔拉瑟雷克”的任務時,詛咒之地的傳送點可以將整個小隊傳送到汙染者高地。

濕地“發現歷史”任務所需的石板碎片更容易找到。

燃燒峽谷中的熔巖元素現在可以掉落任務所需的火焰之心。

末日之錘的圖書館書任務是無法反復完成的。

團隊和地牢

現在四條綠龍會按照原來的設計同時刷新。

暗影皮膚在通靈學院有壹定幾率從怪物身上掉落。

斯坦索姆增加了壹個只裝聖水的新盒子。原來的盒子還在。

在《打破牢籠!在任務中,溫德索爾元帥將打開供應室的門,而不是穿過它。

安吉拉廢墟

獵人阿亞米斯將會提前著陸。

如果中將·安多羅夫在戰鬥後還活著,他會提供壹些補給。

阿奴比斯防禦者和阿奴比斯哨兵的瘟疫效果將不再被增加法術傷害的裝備增強。

壹些怪物的生命值下降了。

它的蠍蟲和它的甲蟲會提供壹點經驗值。

安吉拉神廟

凡·克瑞斯的爪牙如果在壹定時間內沒有被殺死就會進入憤怒狀態。

修正了壹個導致沙圖拉的低健康狂暴無效的bug。

融化的火焰之心

妳不會因為給拉格納羅斯充電而掉進巖漿裏。

厄運之錘

卡利迪斯市長現在被移到大廳中央。

警衛Srikik的巡邏路線被改變了。

黑石塔

移除了壹些怪物群,以縮短全程所需時間。

蛛網後面的蜘蛛後面的奶現在只影響玩家的性格。

尖塔蜘蛛的生命值降低了。

黑石深淵

羅卡爾不再是稀有生物。他的巡邏路線也略有改變。

解鎖和鹽爆炸彈現在可以作用於隱藏的爐門。

與伊森迪奧斯大使和弗拉雷斯大使作戰更加困難。

斯坦索姆

壹些在巴納紮爾死後入侵紅色十字軍要塞的亡靈現在已經被移除,以確保玩家可以快速離開。

祖爾法拉克

召喚的僵屍會在墳墓被觸碰後攻擊副本中的所有玩家。

用戶界面

聲望頁面將得到極大的改善:

妳現在可以在聲望面板中點擊壹個營地來查看詳細信息和相關選項。

妳現在可以選擇顯示以前顯示經驗值的某個陣營聲望位置。如果還沒到60級,可以顯示兩個更細的槽,經驗和聲望。

您可以將任何營地標記為“不顯示”。這些陣營的條目將被移到聲望面板的底部,以防妳對它們做了什麽錯事。

妳的經驗值欄在60級之後就不會顯示了。這個位置將保留給威望系統。

Shift-R現在會顯示最後壹個收到妳發信息的人,而不是最後壹個給妳發信息的人。

現在將有壹個采購銀行包裝空間的確認行。

無論妳是否有足夠的套裝組件,所有套裝獎勵都會顯示,但是妳無法獲得的獎勵效果會以灰色字體顯示,需要多少組件才能獲得獎勵。

將鼠標放在郵箱中的項目上,無需打開郵件即可查看項目的屬性。

團隊選項“顯示施法增益魔法”現在可以正常工作了。

如果用“/誰”命令查詢姓名,查詢結果很少,會直接顯示在聊天界面,然後右鍵點擊,會顯示邀請/密語菜單。

修正了壹個導致小隊或團隊的生命值/法力值顯示不能及時更新的錯誤。

修正了壹個特定角色的宏會被通用宏覆蓋的錯誤。

不能修改暴雪XML和Lua文件。

插件和宏將不再能夠觸發或獲得可以導致角色移動的命令。

SpellStopCasting()需要輸入才能工作,就像妳手動施法壹樣。

切換寵物的自動施法技能需要輸入才能起作用,就像妳手動指揮寵物壹樣。

新的API函數

Frame = createframe ("frametype" [," name"] [,parent])-動態創建指定類的新框架。

font = create font(" name ")-動態創建字體對象。

Num = GetNumFrames() -獲取當前創建的幀的數量。

next frame = enumerate Frames(current frame)-獲取當前幀之後的幀(內部順序,使用currentFrame=nil獲取第壹幀)。

設置錯誤處理程序(err func)-設置壹個新腳本。

奧美最近宣布了2006年即將推出的遊戲:

第壹人稱射擊遊戲《超級特警隊》

開發壹款策略遊戲《邪惡天才》

戰略遊戲閃電戰2

籃球管理模擬遊戲《冠軍籃球經理》將由北京Sool代理,上線日期為。

將於三月底公布。

由俄羅斯布卡軟件公司代理的《超人任務組》預計將於今年第二季度發布。

俄羅斯布卡軟件公司即將推出超級賽車遊戲《速度與激情》。

這個遊戲的質量絕對超過了目前頂級對《速9》的需求。

發布日期未定。

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