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請幫我寫壹篇“武漢中央文化區投融資分析”的本科論文。付出,妳懂的。

今年以來,武漢市文化創意產業協會組織專門團隊對武漢市文化創意產業進行了專題調研。在市老領導、武漢文化創意產業協會會長尹增濤的主持下,歷時3個多月,形成了調查報告。這個版本現在正在編輯和發行。

文化創意產業是指依托創意人的智慧、技能和才能,借助現代高新技術提升和創新文化資源,通過知識產權的開發和應用,生產具有高附加值和創造財富和就業潛力的產品的產業。聯合國教科文組織認為,文化創意產業包括文化產品、文化服務和知識產權。文化創意產業是在全球消費社會的背景下發展起來的,消費社會崇尚創新,強調個人創造力,強調文化藝術對經濟的支撐和促進作用。

文化和創意產業的定義因國家而異。英國、加拿大等前英聯邦國家和地區稱之為創意產業,美國稱之為版權產業,日本稱之為內容產業,韓國稱之為文化創意產業。在中國,北京叫文化創意產業,上海叫創意產業。

中國文化創意產業發展落後世界十年。在過去的十年裏,有人引用了壹個數據:僅美國好萊塢創造的影視收入就可以在北京建造150個“鳥巢”,相當於深圳10年創造的財富總和。中國的文化創意產業雖然起步很晚,但以強大的文化資源為動力,以既定的科學技術為輔助,以文化重建和文明重建的本土化和民族化為內容,正在掀起中國式的文化復興和文化創意熱潮。

北京把文化創意產業作為產業結構優化升級的戰略選擇,組織制定了文化創意產業和產業集群建設發展規劃,積極引導各區縣建設各具特色的文化創意產業園區。“十壹五”期間,北京文化創意產業保持了15%的年增長率。未來幾年,北京將繼續完善政策,強化產業園區集聚效應,推動文化創意產業快速發展。

上海將創意產業與歷史建築保護相結合,突出“時尚”和“科技”,形成了政府引導、城市聯動、市場運作、中介服務的發展路徑。2004年6月+2004年10月,為了準確把握創意產業在產業結構中的戰略地位,上海市經委組織成立了“上海創意產業中心”,明確了創意產業。其戰略目標是:10年建成亞洲最具影響力的創意產業中心之壹;20年後,它將和倫敦、紐約、東京壹起,成為全球最具影響力的創意產業中心。

近年來,廣州原創國產網遊動漫產業以年均50%以上的速度發展,網遊開發運營能力、動漫制作發行能力、漫畫雜誌發行量、衍生品制作交易等在全國名列前茅。

早在2004年,深圳就明確提出要建設“創意設計之都”,動漫、建築設計、工業設計等創意產業發展迅速。

此外,成都、南京、杭州、重慶、蘇州、大連、青島等城市也憑借自身的人才、區位、資源優勢,建設了各自的創意產業基地或示範園區,大力推動文化創意產業快速發展。

二,武漢文化創意產業發展現狀及形勢分析

2001以來,武漢全面啟動文化改革,陸續出臺了壹系列政策措施,將文化創意產業培育為戰略性支柱產業。2008年,市委、市政府提出將創意產業作為我市重點培育的八大千億產業之壹,明確產業發展思路和措施,加快創意城市建設。2009年,市委、市政府決定將動漫、軟件、服務外包等創意產業納入戰略性新興產業進行重點發展,出臺了《武漢市加快動漫產業發展實施方案》,力爭建設全國重要的動漫遊戲企業孵化基地、生產基地、人才培養基地和國產動漫交流交易中心,加快建設“中國數字創意之都”。目前,全市文化創意產業呈現良好發展態勢,初步形成了以設計創意和科技創意為主導,以文化創意產業園區為平臺,以重大項目為帶動,以骨幹企業為支撐,以文化生產和市場擴散為支撐體系的文化創意產業新格局。主要特點如下:

1,重要產業優勢明顯,發展速度加快。武漢有500多家創意設計機構,為文化創意產業的發展搭建了很高的發展平臺。形成了以設計創意和科技創意為主導的領先產業優勢,其中以鐵四院為主導的鐵路設計板塊、以大橋局橋梁設計院為主導的橋梁設計板塊、以吳川和709為主導的船舶設計板塊、以中南勘測設計院為主導的勘察設計板塊均居全國前列。2010年,工程設計從業人員超過6萬人,全行業綜合產值達到485億元,合同總額在全國僅次於北京。壹個真正的“中國設計之都”已經形成。

軟件設計開發有相當的規模和基礎。東湖新技術開發區形成了以中科院武漢分院為主體的國家級軟件基地。武漢穆凱、羅安、伯顏、軟通動力等企業的軟件開發,迪達信息、吉奧信息等企業的數據處理,百君誠等企業的服務外包,藍星科技、王菲電腦等企業的系統維護、用戶培訓等都形成了壹定的產業規模。目前,軟件和服務外包企業超過550家,從業人員超過5萬人。2065,438+00年實現營業收入265,438+08億元,同比增長65,438+05.6%。

旅遊休閑產業發展迅速。動車、高鐵的開通,進壹步助推了武漢的文化旅遊服務業。2010年,旅遊業實現總收入753億元,增長47.4%;接待遊客8945萬人次,增長39.2%。

2.文化創意產業園區如雨後春筍,方興未艾。建成和在建文化創意產業園區45個,成為功能齊全的創意孵化平臺和生產力平臺。創意地產正在成為新的創意集群和綜合文化消費的載體。

極具創意打造的光谷數字創意產業園,以及國家動漫產業園、國家數字媒體中心、集成電路設計園、工業設計產業園等幾個核心區域,將使園區成為武漢最大的創意企業聚集區。園區規劃面積60萬平方米,設計產能60億元。

紅山創意大道已成為省內外文化創意園的知名品牌。園區現有企業18類,共有企業400余家,年產值1,654,38+0億元。

漢陽文化創意產業園以歷史品牌的提升,以文化主題空間的設計引領社區的變革,打造多元學科、多元文化包容、生態時尚的創意社區。現在服裝設計文化會展企業50家,壹個“798模式”的文化創意產業園呼之欲出。

楚天創意園(181)建成了集孵化、展示、交易、創意為壹體的復合型創意園,入駐企業142家,產值13億元。

外灘的設計藝術中心,擁有54家設計企業,成為江岸區文化創意產業的核心聚集區。以老房子和“紅色”房子為基本元素的創意產業帶,目前在江岸區已經形成規模。

橋口江城壹號文化創意時尚區正以全新的時尚理念打造華中地區最大的時尚產業園。現在基礎設施已經完成,企業全部入駐後,企業總數可以達到180。

以武漢天地起家的創意地產在武漢方興未艾,文化創意地產全面進入武漢。武漢天地文化創意元素的引入,不僅大幅提升了地產價值,也推動了文化消費方式和消費水平的變革。

西北湖花園路創意地產首次以創意的方式,將壹個廢棄的工業場地改造成壹個集時尚文化和商業文化於壹體的創意項目,讓壹個常年虧損的企業變成了年盈利2000萬元的文化創意企業。

萬達集團投資的武漢中央文化區比以往更具創意,將世界壹流的百老匯文化演藝項目和大量時尚文化消費項目引入壹級地產領域,以楚河韓傑為核心,吸引上下遊企業聚集,形成前後聯動、橫向關聯制造商、服務商、營銷商的產業鏈,以及集文、商、遊於壹體的時尚產業集群和商圈。

3.重點項目和工程建設加快,為武漢文化創意產業進入快車道奠定了基礎。武漢國際博覽中心展廳工程已基本完工。該中心所有項目投入運營後,展覽供應能力緊隨北京、廣州、上海之後,單個面積位居全國第三。武漢中央文化區項目進展順利,“漢街”正式開業。武漢華僑城歡樂谷預計明年5月開業。武漢辛亥革命博物館已正式啟動。武漢創意世界等重點文化項目正在實施。這些重點項目和工程的深入實施,將全力推動武漢文化創意產業的快速發展。

4.形成了龍頭企業帶動、民營企業主導的文化創意產業企業格局。武漢的工程創意設計以國家級企業為主導,報業集團和出版印刷集團以國有報刊為主導,而在軟件開發與服務、遊戲與動漫創意設計、廣告設計與培訓服務等領域,則以民營資本為主導。據不完全統計,我市文化創意產業相關企業近萬家,涉及傳媒、出版、廣告、印刷、計算機軟件、網絡、攝影、演藝、體育、娛樂、休閑等領域,數量多、覆蓋面廣,形成了各具特色、共同發展的格局。企業數量在全國同類城市中排名第八(前七名為:北京、上海、香港、廣州、臺灣省、天津、杭州),為我市文化創意產業的可持續發展奠定了堅實的基礎。比如武漢的動漫產業,以民間資本為主體,進入了發展的快車道,從研究原創、人才培養、企業孵化到制作、公共技術服務,壹個近乎完整的產業生產體系正在逐步形成。繼江通動漫之後,壹批快速成長的動漫企業相繼湧現,如Gunnandu Digital、海豚文化、銀都文化、世紀長青動漫、幻動動漫、訊彩科技、柯勝網絡等,創作了《天空中的豬》、《阿樂歷險記》、《七攝氏度》、《逃離蜂蜜》等壹批優秀作品。

5.文化創意產業發展環境逐步優化。市委、市政府抓住建設國家自主創新示範區的機遇,對文化創意產業出臺了金融激活、股權激勵、人才獎勵、市場培育、產業孵化等壹系列政策,設立文化創意產業發展專項資金,爭取金融業、農業、交通銀行、漢口銀行為我市文化創意產業設立可觀的授信額度, 從而為武漢文化創意產業的發展搭建信息平臺、投融資平臺、人才保障平臺和產業促進平臺。 武漢文化創意產業協會成立於2010年9月,搭建了企業與政府之間的橋梁。武漢先後舉辦了首屆中國中部(武漢)文化產業博覽會、中國青年數字創意節、國際數字娛樂嘉年華和光谷國際動漫節等文化創意展示活動,為文化創意產業發展營造了良好的環境。

雖然武漢的文化創意產業近年來有了長足的發展,但呈現出良好的發展勢頭。但是,與中部中心城市的地位和其他兄弟城市的發展趨勢相比,仍然面臨許多困難和問題。主要有以下幾點:

1,行業整體規模不大,水平不夠高,在國民生產總值中所占比重相對較小。2010年,全市文化產業增加值303億元,占GDP的5.5%。2009年,北京創意產業實現工業增加值654.38+0497.7億元,占國內生產總值的654.38+02.6%。2009年,杭州文化創意產業增加值達到642.4億元,占GDP的12.6%。

2.產業鏈不完善,市場化程度不高。武漢的文化創意產業,無論是企業之間的合作,還是企業自身的延續,都不夠高。以動漫為例,武漢的動漫作品在數量和質量上已經成為全國第壹方陣,但動漫影視品牌附加值不高,缺乏有效的延伸和發展。比如壹只豬從天上掉下來。到目前為止,在教育、玩具、兒童日用品領域,孵化工業品和無形資產的轉化率僅為7%。類似的問題也存在於影視制作、圖書出版和藝術發展中。

3.開發環境需要進壹步改善。據調查,武漢文化創意產業很多企業首先面臨資金投入不足。比如武漢動漫產業各類企業需要300億元用於後期衍生產品開發、軟件研發和市場拓展,而現有動漫企業註冊資本不足2億元。武漢文化創意產業的壹個普遍現象是高端人才缺乏,文化創意產業領軍人才缺乏。體制機制有待進壹步完善,如城市管理的不統壹、不協調。相關扶持政策不夠細化,不夠明確,缺乏可操作性。資源整合優化不夠,區域布局不科學,優勢特色不明顯,存在低水平重復現象。

4.龍頭企業和文化創意知名品牌缺失。文化創意產業和產品也具有名牌效應。人民時報2010年度中國文化龍頭企業評選名單,在武漢乃至湖北都是默默無聞。龍頭企業和文化名牌是政府和企業搶占國內外市場競爭制高點的主要武器,具有較強的市場拓展能力。創建、培育、發展和保護武漢自己的龍頭企業和文化品牌是壹項艱巨的任務。

第三,加快武漢文化創意產業發展的幾點建議

1,堅持規劃先行。借鑒先進城市經驗,突出武漢文化創意資源優勢,立足建設中國文化創意產業強市目標,抓緊制定武漢文化創意產業發展規劃,統籌兼顧,科學規劃,以明確中心城區文化創意產業發展重點為抓手,體現差異化、特色化發展格局。

2.打造“創意之城”。順應城市化加速的浪潮,結合“兩型社會”建設,在舊城改造和新區建設中,倡導以創意項目孵化為亮點,以“科學+藝術”、“創意+時尚”為特色,大力發展文化創意社區、品味街、會展中心。推動影視演藝、圖書展示與旅遊、設計產業、食品產業、創意經濟的結合,發展各具特色的文化旅遊集聚區,進而推動“創意城市”、“創意城市”建設。

3.整合文化資源。以文化創意優勢企業為龍頭,以資本為紐帶,加強行業間、行業間、區域間的合作與聯動,提高文化創意產業與其他產業的關聯度,拓展文化創意產業鏈條,充分發揮文化創意產業集聚的溢出效應,做大做強優勢企業和品牌企業。

4.實施人才戰略。進壹步制定優化人才激勵的政策措施,大力培養和加快引進高端文化創意人才和領軍人物。建立文化創意產業專門人才數據庫,成立文化創意產業發展高級顧問團,建立國內外文化創意產業管理和專業人才培訓基地,專門安排壹塊專項資金用於全市文化創意人才的培養、交流、引進和獎勵。加強對現有文化創意產業人才特別是管理人才和運營人才的培養,讓更多的管理者了解和掌握文化創意產業的內涵、發展規律和運營技巧。

5.完善扶持政策。建立和完善文化創意產業發展基金(基金),營造多元化、高效低成本的投融資環境和良性的資金支持,解決當前企業面臨的資金困難。目前國家還沒有明確文化創意產業的統計範圍和口徑,各地文化創意產業的經濟份額也是“碎片化”的,需要積極探索。加強知識產權保護,為文化創意產業快速發展創造良好的法律環境。結合武漢實際,制定落實國家文化創意產業政策的措施。充分利用武漢自身媒體資源優勢,加強文化創意產業概念和相關知識的介紹,大力宣傳武漢文化創意產業優勢企業和品牌,培育和提升文化創意產業整體形象,為武漢建設“創意之城”營造良好的輿論氛圍。

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